Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/jax.js

Аберрация

Аберрация аналогична эффекту Доплера, однако при этом "искажается" не частота излучения источника, а его видимое положение. Как и эффект Доплера, аберрация имеет классическую составляющую и поправки, связанные с релятивистскими эффектами. Впервые аберрация была обнаружена, как изменение положения звёзд при движении Земли по орбите вокруг Солнца. Поэтому начнём с этого примера.

Пусть неподвижный относительно Солнца наблюдатель S видит в направлении θ от плоскости орбиты Земли также неподвижную звезду (этот угол называется склонением). Другой наблюдатель S вместе с Землёй движется относительно первого со скоростью v (рисунок слева):

Когда наблюдатели окажутся в одной точке, землянин S увидит звезду под углом θ (второй рисунок). Звезда движется ему навстречу со скоростью v, поэтому она видна из положения A, которое занимала некоторое время t назад. Это время необходимо свету, чтобы пройти гипотенузу треугольника (c=1). "Истинное" положение звезды соответствует точке B. Неподвижный относительно звезды наблюдатель S также видит её в прошлом, но всё время в одном направлении (под углом θ). Разложение гипотенузы t по катетам позволяет связать между собой углы: {tsinθ=Htcosθ=vt+L        =>       sinθcosθv=HL=HL1v2=\tgθ1v2, где учтено, что для неподвижного относительно звезды наблюдателя \tgθ=H/L и, в силу лоренцевского сокращения, расстояние по горизонтали до звезды для землянина сокращается L=L1v2, а H=H. Учитывая, что cosθ=1/1+\tg2θ, получаем: cosθ=cosθv1vcosθ,            sinθ=1v2sinθ1vcosθ. Рассмотренные в предыдущем разделе искажения фотографической формы движущихся объектов, по сути, также являлись проявлением аберрации.

✦ Формулы для аберрации можно получить и при помощи закона сложения скоростей. В этом случае объектом, движущемся со скоростью u относительно системы S и c u относительно S, является световой сигнал, распространяющийся от источника к наблюдателям:

ux=uxv1uxv,            uy=uy1v21uxv.
Из рисунка следует, что проекции скорости света равны ux=cosθ и uy=sinθ. Аналогично со штрихами для движущегося наблюдателя S, так как модуль скорости света c=1 в обеих системах одинаков. Подстановка компонент скорости в закон сложения скоростей даёт: cosθ=cosθ+v1+vcosθ,            sinθ=1v2sinθ1+vcosθ. Эти формулы обратны к найденным выше. Как обычно, их можно получить заменой vv или прямым обращением. При помощи тождества cosθ=(1\tg2θ/2)/(1+\tg2θ/2) можно также записать: \tgθ2=1v1+v \tgθ2.

Разница в углах наблюдения источника для неподвижного и движущегося наблюдателей выражается через синус разности углов α=θθ: sinα=sinθcosθcosθsinθ=v+(11v2)cosθ1+vcosθsinθ. При малых скоростях имеем приближенное соотношение: sinαvsinθ. Так как v1, следовательно, угол α мал: sinααvsinθ. Разность в наблюдениях максимальна, когда θ=π/2, т.е. источник находится над головой неподвижного наблюдателя. В этом случае, в первом приближении по v, отклонение от вертикали для движущегося наблюдателя составит αv.

В релятивистской теории нет разницы, движется приёмник или источник сигнала. Все движения относительны. Не так обстоит дело, например, с распространением звука. В этом случае есть выделенная система отсчета, связанная с воздухом. Относительно этой системы звук всегда распространяется с постоянной скоростью независимо от скорости движения источника. Однако скорость звука зависит от того, с какой скоростью движется относительно воздуха приемник. Поэтому получаются различные эффекты аберрации в зависимости от того, кто движется относительно среды — приёмник или источник. В качестве ещё одного упражнения предлагается вывести в рамках классической механики формулы аберрации звука самолёта для неподвижного относительно Земли наблюдателя (\,H???). Аналогичные соотношения необходимо получить в ситуации, когда пилот в летящем самолёте слышит взрыв, произошедший на Земле (\,H???). Обе ситуации стоит рассмотреть как при помощи анализа задержки звукового сигнала, так и из классических формул сложения скоростей.

Естественно, двигаясь в одну сторону, обнаружить аберрацию звезды нельзя. Однако Земля, вращаясь вокруг Солнца, меняет свою скорость, что приводит к изменению положения звёзд на небе. Рассмотрим этот эффект подробнее.

Фотографирование объектовПараллакс