Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/jax.js

Произвольное направление скорости

* Обобщим преобразования Лоренца на случай произвольного направления скорости. Пусть начало системы S движется со скоростью v относительно инерциальной системы S (первый рисунок):

Рисунок выполнен на плоскости, но предполагается, что в общем случае движение происходит в 3-мерном пространстве. Наблюдатели согласовывают единицы времени договариваясь о равенстве модуля относительной скорости, а единицы длины -- сравнивая линейки'' в перпендикулярном к скорости направлении. Фиксирование компонент v={vx,vy,vz} (проекций на оси) означает выбор ориентации координатных осей (с точностью до вращения вокруг v). Для наблюдателя в S компоненты скорости начала системы S имеют обратный знак.

На третьем рисунке радиус-вектор r разложен по двум векторам r и r. Первый из них направлен вдоль скорости v, а второй ей перпендикулярен (v=v2=|v| -- модуль вектора скорости): r=r+r,          r=(rv)v2v. Длина вектора r равна проекции r на единичный вектор v/v вдоль направления скорости. Он же задаёт направление r. Теперь можно записать преобразования Лоренца для каждой компоненты: t=γ(tvr),       r=γ(rvt),       r=r. Действительно, r направлен вдоль v и играет роль x в обычных преобразованиях Лоренца. Аналогично r перпендикулярен скорости и играет роль y. Учитывая, что r=r+r, заменяя r на rr, можно записать преобразования Лоренца в виде: t=γ(tvr),                   r=rγvt+Γv(vr). Обратные преобразования получаются перестановкой штрихованных и нештрихованных величин местами и заменой vv. Если v={v,0,0}, то из (1) следуют "обычные преобразования Лоренца". Как мы увидим позднее, совпадение относительных скоростей, вообще говоря, не означает параллельности осей координат обоих систем. Преобразования Лоренца в форме (1) лишь означают, что наблюдатели выполнили описанную выше процедуру согласования единиц измерения.

Система единицСложение скоростей