Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/jax.js

Сжатие и вращение

Любой объект, подобно линейке, сплюснут в направлении движения, если в данный момент времени одновременно фиксируются координаты точек его поверхности. В частности, квадрат (в собственной системе отсчёта) будет "выглядеть" прямоугольником, если он движется вдоль одной из своих сторон. Если же вектор скорости направлен по диагонали квадрата, он окажется сплюснутым вдоль неё, "превратившись" в ромб. При этом длина диагонали перпендикулярная движению, не изменится.

Представим, что стороны квадрата — это координатные оси (x,y) движущейся системы отсчёта. Тогда при произвольном направлении её скорости эти оси будут не ортогональны друг другу и к тому же повернутся относительно неподвижной системы отсчёта. Ниже пунктирными линиями изображены координатные сетки "неподвижной" системы, а сплошными — движущейся, для наблюдателей в S. Модуль скорости равен v=0.8:

Задавая координаты r точек в системе отсчёта S, связанной с телом, при помощи преобразований Лоренца можно получить координаты точек r в неподвижной системе S. Найдём мгновенную форму движущегося тела в момент времени t в системе S. Необходимо так переписать преобразования Лоренца, чтобы радиус-вектор r зависел от t и r. Для этого запишем обратные преобразования Лоренца: t=γ(t+vr),       r=r+γvt+Γv(vr),       Γ=γ1v2=γ2γ+1 и исключим из них время t: r=vt+rγγ+1v(vr). Это соотношение позволяет вычислять положение точек движущегося тела в данный момент времени t в системе S.

Первое слагаемое vt в (1) указывает на то, что все точки движутся параллельно с постоянной скоростью v. Когда t=0, начала систем отсчёта совпадают и форма движущегося тела определяется вторым и третьим слагаемыми (1).

✦ При t=0 из (1) следует, что: vr=vr/γ,                 r2=r2(vr)2, т.е. продольные размеры испытывают лоренцевское сокращение, а поперечные (если vr=0) остаются неизменными. Рассмотрим две фиксированные точки тела. Для радиус-векторов к каждой из них запишем соотношение (1). Их скалярные произведения в двух системах отсчёта связаны следующим образом: r1r2=r1r2(vr1)(vr2). Пусть движение происходит в плоскости (x,y). Выберем одну точку на оси x, а вторую — на оси y:

В системе S их координаты равны: r1={1,0}, r2={0,1}. Координаты ri={xi, yi} этих же точек в неподвижной системе отсчёта получаются из уравнения (1): x1=1γv2xγ+1,    y1=γvxvyγ+1;       x2=γvxvyγ+1,    y2=1γv2yγ+1, где γ=1/1v2=1/1v2xv2y. В результате синус угла αx между осями x и x и аналогично для αy между осями y и y равны: sinαx=γγ+1vxvy1v2x,                sinαy=γγ+1vxvy1v2y, где модули r1 и r2 найдены при помощи второго соотношения (2).

Косинус угла между осями движущейся системы отсчёта находится из соотношения (3): cosα=vxvy(1v2x)(1v2y).

Таким образом, координатные оси системы S будут ортогональными для наблюдателей в S, только если одна из компонент скорости равна нулю. Это происходит при движении вдоль координатной оси.


Рассмотрим ещё один любопытный эффект. Пусть относительно "неподвижной" системы S вдоль оси x со скоростью v движется система S. Если наблюдатели в системе S изучают движение квадрата вдоль оси y, то он для них будет выглядеть сплюснутым в направлении движения (второй рисунок ниже). С этим квадратом можно связать третью систему отсчёта S". Как выглядит этот квадрат для наблюдателей в неподвижной системе S? Он движется под углом к оси x, и, естественно, превратится в ромб. Однако этот ромб будет иметь наклонными только "горизонтальные" стороны, тогда как вертикальные останутся параллельными осям y и y:

При движении в системе S параллельно оси y происходит одновременное перемещение всех точек квадрата вверх. В частности, его нижние вершины (точки DC) одновременно поднимаются вверх (второй рисунок). Если в момент времени t=0 точка D находилась в начале системы отсчёта (x=y=0), то и точка C также будет находится на оси x (y=0). Однако эта одновременность существует только в системе S.

В системе S между событиями, одновременными в S (Δt=0), проходит время Δt=vΔx. Поэтому, хотя в S обе вершины одновременно пересекают ось x, в системе S правая вершина C сделает это позже, чем левая вершина D. Так как квадрат вместе с системой S перемещается вдоль оси x со скоростью v, он оказывается сжатым по x в γ раз. Можно представить две вертикальные направляющие в системе S по которым скользят стороны квадрата. В системе S расстояние между этими направляющими будет L0/γ. Вертикальные линейки в системах S и S имеют одинаковые длины. Поэтому так как сторона, например, AD в системе S при движении со скоростью u сокращается в γ=1/1u2 раз, то и в системе S она будет иметь такую же длину. Однако сторона BC будет отставать от AD, в результате чего получится ромб, не сжатый по диагонали, а "скошенный" вертикально вниз (\,H???). В частности, если наблюдатель в системе S поднимет вверх горизонтальный стержень, то для наблюдателей в S этот стержень повернётся.

Выше в системе S проекции скорости системы S" равны ux=0 и uy=u. В силу сложения скоростей, скорость S" относительно S равна: u={ux,uy}={v, u1v2},          γu=11u2=γγ, где γ=1/1v2, γ=1/1u2. Казалось бы, между системами S" и S должны выполняться обычные преобразования Лоренца: t"=γu(tur),                   r"=rγuut+Γuu(ur). или в компонентах: {t"=γu(tuxxuyy),x"=xγuuxt+Γuux(uxx+uyy),y"=yγuuyt+Γuuy(uxx+uyy). Однако это не так! Действительно, запишем последовательность преобразований от S к S и от S к S": t=γ(tvx),      x=γ(xvt),      y=y,t"=γ(tuy),      x"=x,      y"=γ(yut). В преобразованиях от S к S" (вторая строчка) переставлены местами x и y, так как движение происходит не вдоль оси x, а вдоль оси y. Если подставить t,x,y из первой строки во вторую (u=uyγ), то для t" получится преобразование такое же, как и в (7). А вот x" и y" имеют другую зависимость от t,x,y: {x"=γ(xuyt)y"=γyγγuuy(tuxx). Это может показаться странным, тем более, что преобразования Лоренца в одномерном случае были получены как раз при помощи композиции преобразований. Почему в одномерном случае последовательные преобразования Лоренца снова приводят к преобразованиям Лоренца, а при движении в плоскости — уже нет?

Ответ связан с достаточно тонкими вопросами математической природы теории относительности. Как мы увидим позже, пространство и время образуют единое 4-мерное псевдоевклидово пространство. В таком пространстве возможны различные преобразования координат и времени, оставляющие интервал Δs2 неизменным. В частности, кроме чистых лоренцевских преобразований (т.н. бустов) возможны также обычные 3-мерные повороты декартовых осей. Оказывается, что в общем случае композиция двух бустов эквивалентна бусту и выполнению после этого 3-мерного поворота осей x",y" на некоторый угол ϕ. Подробно эти вопросы мы будем рассматривать во втором томе.

Лоренцево сокращениеФотографирование объектов