Рассмотрим динамическое уравнение для релятивистской частицы, движущейся в поле постоянной силы:

Несмотря на простоту уравнения, релятивистская динамика приводит к довольно громоздким решениям. Во второй главе, при рассмотрении равноускоренного движения, мы изучили частный случай движения вдоль прямой. Найдём теперь решение для произвольного направления начальной скорости
частицы и вектора силы
.
Интегрируя динамическое уравнение первый раз, получаем:

где введен постоянный вектор
, а
- константа интегрирования. Она может быть выражена через начальную скорость объекта
в момент времени
:

Если возвести выражение для скорости в квадрат, можно выразить
через время и переписать зависимость вектора скорости от времени в явном виде:

Так как по определению
, то, чтобы получить закон движения частицы, необходимо проинтегрировать функцию
:

где в знаменателе выделен полный квадрат по
,
и
![{\displaystyle \alpha ={\frac {a}{\sqrt {1+{\frac {\displaystyle [\mathbf {w} _{0}\times \mathbf {a} ]^{2}}{\displaystyle a^{2}}}}}}.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/9262ef5c1e14ed86043c7c07722d499b8399efd2)
Сделаем замену
:
![{\displaystyle \mathbf {r} ={\frac {\alpha }{a}}\int {\frac {\mathbf {a} \,\tau +[\mathbf {a} \times [\mathbf {w} _{0}\times \mathbf {a} ]]/a^{2}}{\sqrt {1+\alpha ^{2}\tau ^{2}}}}\,d\tau ,}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/2576f0ad97439367fe6d9dbde230e4d8929872ec)
где применена формула двойного векторного произведения.
Этот интеграл легко вычисляется при помощи следующих табличных интегралов:

проверяемых прямым дифференцированием. В результате:
![{\displaystyle \mathbf {r} (t)=\mathbf {r} _{0}+{\frac {\displaystyle \mathbf {a} }{\displaystyle a^{2}}}\,\left({\sqrt {1+(\mathbf {w} _{0}+\mathbf {a} \,t)^{2}}}-{\sqrt {1+\mathbf {w} _{0}^{2}}}\right)+{\frac {[\mathbf {a} \times [\mathbf {w} _{0}\times \mathbf {a} ]]}{a^{2}}}\,\tau _{0}(t),}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/257a400894985b6509fbfab13edcb679df13b860)
где
— положение тела в момент времени
. Константы интегрирования выбраны таким образом, чтобы
. Величина

имеет смысл собственного времени объекта. Оно по определению равно:

Если с движущейся под воздействием постоянной силы частицей связать часы, то за время движения
они покажут интервал времени
. Выражение для
, при известных начальной скорости частицы и её "ускорении" позволяет вычислить показания движущихся часов. В частном случае начально неподвижной частицы её собственное время равно:

Если собственное ускорение
и начальная скорость
параллельны друг другу, то векторное произведение
равно нулю и выражение для траектории заметно упрощается. Тело движется по прямой линии. Если вдоль неё направить ось
, то получится уже известное нам выражение (), стр.\pageref{accel_length}:

Если построить эту траекторию на плоскости
, то получится гипербола. Поэтому такое движение часто называют гиперболическим. Хотя мы видим, что в общее решение зависимость от времени входит более сложным образом, поэтому термин "гиперболическое движение" применим только для движения по прямой. В общем случае лучше просто говорить о релятивистском равноускоренном движении.
Рассмотрим ещё один пример решения релятивистских динамических уравнений. Пусть сила зависит от скорости следующим образом:

где
— скорость частицы, а
— некоторый постоянный вектор. Как мы увидим в следующей главе, подобное уравнение возникает при движении единичного заряда в постоянном однородном магнитном поле.
Производная энергии по времени равна произведению скорости на силу:
, а скалярное произведение
. Поэтому энергия движения
в таком поле сил не изменяется, а следовательно, не изменяется модуль скорости. Этим можно воспользоваться, записав связь импульса, энергии и скорости:
. Постоянная энергия выносится из-под производной по времени, и уравнение движения принимает следующий вид:
|
(EQN)
|
где введен постоянный вектор
, пропорциональный силовому полю
и постоянной энергии частицы, зависящей от начальной скорости частицы. Умножая это уравнение на
, приходим к выводу, что составляющая скорости в направлении вектора
не изменяется:

Вдоль вектора
частица продолжает двигаться равномерно. Изменение направления скорости происходит в плоскости, перпендикулярной
.
Уравнение () достаточно просто решается при подходящем выборе системы координат. Для этого ось
направляется вдоль вектора
и получается система из двух дифференциальных уравнений. Мы тем не менее решим () в векторных обозначениях. Разложим вектор скорости на продольную
и поперечную составляющие
:
где введен модуль вектора
.
Так как
и
постоянна, то поперечная составляющая удовлетворяет уравнению ():

Возьмём от этого уравнения производную по времени и раскроем двойное векторное произведение, учитывая, что
:
![{\displaystyle {\frac {d^{2}\mathbf {u} _{\perp }}{dt^{2}}}={\frac {d\mathbf {u} _{\perp }}{dt}}\times \mathbf {\Omega } =[\mathbf {u} _{\perp }\times \mathbf {\Omega } ]\times \mathbf {\Omega } =-\mathbf {\Omega } ^{2}\,\mathbf {u_{\perp }} .}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/52d6f66837da0805b7462c8e8349dd944ef56af1)
В результате получается уравнение для осциллятора:

Решая его для каждой компоненты скорости, получаем:

где
и
— два постоянных вектора, перпендикулярных
. Они находятся из начальных условий:
![{\displaystyle \mathbf {u} _{\perp }(0)=\mathbf {u} _{0}-{\frac {\mathbf {\Omega } (\mathbf {\Omega } \mathbf {u} _{0})}{\omega ^{2}}}={\frac {\mathbf {\Omega } \times [\mathbf {u} _{0}\times \mathbf {\Omega } ]}{\omega ^{2}}}=\mathbf {a} ,\;\;\;\;\;\;{\frac {d\mathbf {u} _{\perp }(0)}{dt}}=[\mathbf {u} _{0}\times \mathbf {\Omega } ]=\omega \mathbf {b} ,}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/9dd9208ebaaea3d957fc11f51d18cea5128d280f)
где
— начальное значение скорости. В результате:
![{\displaystyle \mathbf {u} ={\frac {\mathbf {\Omega } \,(\mathbf {\Omega } \mathbf {u} _{0})}{\omega ^{2}}}\;+\;{\frac {\mathbf {\Omega } \times [\mathbf {u} _{0}\times \mathbf {\Omega } ]}{\omega ^{2}}}\,\cos(\omega t)\;+\;{\frac {[\mathbf {u} _{0}\times \mathbf {\Omega } ]}{\omega }}\,\sin(\omega t).}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/81656bc4885a53db4df9502e8951414f98159ea6)
При записи этого решения мы выразили поперечную скорость
через полную скорость
и учли, что
.
Интегрируя скорость по времени, получаем уравнение для траектории:
![{\displaystyle \mathbf {r} =\mathbf {r} _{0}+{\frac {[\mathbf {u} _{0}\times \mathbf {\Omega } ]}{\omega ^{2}}}\;+\;{\frac {\mathbf {\Omega } \,(\mathbf {\Omega } \mathbf {u} _{0})}{\omega ^{2}}}\,t\;+\;{\frac {\mathbf {\Omega } \times [\mathbf {u} _{0}\times \mathbf {\Omega } ]}{\omega ^{3}}}\,\sin(\omega t)\;-\;{\frac {[\mathbf {u} _{0}\times \mathbf {\Omega } ]}{\omega ^{2}}}\,\cos(\omega t),}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/6e62553a97f0e0c16f14e3e84f3c36ccc921a4e3)
где
— положение частицы в момент времени
. Это уравнение спирали. Частица с угловой скоростью
поворачивается в плоскости, перпендикулярной
. Векторы при синусе и косинусе лежат в этой плоскости. Они перпендикулярны друг другу и имеют одинаковую длину. Эта длина определяет радиус спирали
, "разматывающейся" вдоль
:

где
— угол между векторами
и
. Если
(начальная скорость перпендикулярна
), радиус максимален и пропорционален начальному импульсу частицы:
.
Релятивистский мир - лекции по теории относительности, гравитации и космологии