Аберрация — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
Строка 5: Строка 5:
 
|}
 
|}
 
----
 
----
 +
 +
 
<math>\textstyle \bullet</math> Аберрация аналогична эффекту Доплера, однако при этом "искажается" не частота излучения источника, а его видимое положение. Как и эффект Доплера, аберрация имеет классическую составляющую и поправки, связанные с релятивистскими эффектами. Впервые аберрация была обнаружена как изменение положения звёзд при движении Земли по орбите вокруг Солнца. Поэтому начнём мы именно с этого примера.
 
<math>\textstyle \bullet</math> Аберрация аналогична эффекту Доплера, однако при этом "искажается" не частота излучения источника, а его видимое положение. Как и эффект Доплера, аберрация имеет классическую составляющую и поправки, связанные с релятивистскими эффектами. Впервые аберрация была обнаружена как изменение положения звёзд при движении Земли по орбите вокруг Солнца. Поэтому начнём мы именно с этого примера.
  
Строка 19: Строка 21:
 
{| width="100%"  
 
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> \cos \theta = \frac{\cos \theta' - v}{1- v\cos\theta'},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; \sin \theta = \frac{\sqrt{1-v^2}\cdot \sin \theta'}{1- v\cos\theta'}. </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> \cos \theta = \frac{\cos \theta' - v}{1- v\cos\theta'},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; \sin \theta = \frac{\sqrt{1-v^2}\cdot \sin \theta'}{1- v\cos\theta'}. </math>
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
+
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(2.12)'''</div>
 
  |}
 
  |}
  
 
Рассмотренные в предыдущем разделе искажения формы двигающихся объектов, по сути, также являлись проявлением аберрации.
 
Рассмотренные в предыдущем разделе искажения формы двигающихся объектов, по сути, также являлись проявлением аберрации.
 +
 +
----
 +
  
 
<math>\textstyle \bullet</math> К аберрации можно также прийти от правила сложения скоростей. В данном случае объектом, двигающимся со скоростью <math>\textstyle \mathbf{u}</math> относительно системы <math>\textstyle S</math> и c <math>\textstyle \mathbf{u}'</math> относительно <math>\textstyle S'</math>, является световой сигнал, распространяющийся от источника к наблюдателям: \parbox{4cm}{  
 
<math>\textstyle \bullet</math> К аберрации можно также прийти от правила сложения скоростей. В данном случае объектом, двигающимся со скоростью <math>\textstyle \mathbf{u}</math> относительно системы <math>\textstyle S</math> и c <math>\textstyle \mathbf{u}'</math> относительно <math>\textstyle S'</math>, является световой сигнал, распространяющийся от источника к наблюдателям: \parbox{4cm}{  
Строка 36: Строка 41:
 
{| width="100%"  
 
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> \cos \theta' = \frac{\cos \theta + v}{1+ v\cos\theta},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; \sin \theta' = \frac{\sqrt{1-v^2}\cdot \sin \theta}{1+ v\cos\theta}. </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> \cos \theta' = \frac{\cos \theta + v}{1+ v\cos\theta},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; \sin \theta' = \frac{\sqrt{1-v^2}\cdot \sin \theta}{1+ v\cos\theta}. </math>
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
+
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(2.13)'''</div>
 
  |}
 
  |}
  
Строка 52: Строка 57:
  
 
В обыденной жизни мы наблюдаем эффект аберрации, когда замечаем, что звук быстро летящего самолёта в воздухе отстаёт от его истинного положения (которое, в данном случае, практически совпадает с видимым).
 
В обыденной жизни мы наблюдаем эффект аберрации, когда замечаем, что звук быстро летящего самолёта в воздухе отстаёт от его истинного положения (которое, в данном случае, практически совпадает с видимым).
 +
 +
----
 +
  
 
<math>\textstyle \bullet</math> Получим теперь формулу аберрации, справедливую для произвольного направления скорости и положения объекта. Для этого запишем преобразования Лоренца в векторном виде. Пусть система <math>\textstyle S'</math> двигается со скоростью <math>\textstyle \mathbf{v}</math> относительно инерциальной системы <math>\textstyle S</math>:  
 
<math>\textstyle \bullet</math> Получим теперь формулу аберрации, справедливую для произвольного направления скорости и положения объекта. Для этого запишем преобразования Лоренца в векторном виде. Пусть система <math>\textstyle S'</math> двигается со скоростью <math>\textstyle \mathbf{v}</math> относительно инерциальной системы <math>\textstyle S</math>:  
Строка 71: Строка 79:
 
{| width="100%"  
 
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> \mathbf{r}' = \mathbf{r} - \gamma\mathbf{v} t + (\gamma-1)\,\frac{(\mathbf{r}\mathbf{v}) \mathbf{v}}{v^2}, \;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;t'=\gamma\cdot (t-\mathbf{r}\mathbf{v}). </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> \mathbf{r}' = \mathbf{r} - \gamma\mathbf{v} t + (\gamma-1)\,\frac{(\mathbf{r}\mathbf{v}) \mathbf{v}}{v^2}, \;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;t'=\gamma\cdot (t-\mathbf{r}\mathbf{v}). </math>
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
+
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(2.14)'''</div>
 
  |}
 
  |}
  
Строка 78: Строка 86:
 
{| width="100%"  
 
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> \mathbf{r}' = \gamma\cdot (\mathbf{r}-\mathbf{v} t) + (\gamma-1)\,\frac{ [\mathbf{v}\times [\mathbf{v}\times\mathbf{r}]]}{v^2}, \;\;\;\;\;\;\;\;\;t'=\gamma\cdot (t-\mathbf{r}\mathbf{v}), </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> \mathbf{r}' = \gamma\cdot (\mathbf{r}-\mathbf{v} t) + (\gamma-1)\,\frac{ [\mathbf{v}\times [\mathbf{v}\times\mathbf{r}]]}{v^2}, \;\;\;\;\;\;\;\;\;t'=\gamma\cdot (t-\mathbf{r}\mathbf{v}), </math>
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
+
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(2.15)'''</div>
 
  |}
 
  |}
  
 
где учтено тождество двойного векторного произведения, справедливое для любых трёх векторов: <math>\textstyle [\mathbf{a}\times[\mathbf{b}\times\mathbf{c}]]=\mathbf{b}(\mathbf{a}\mathbf{c})-\mathbf{c}(\mathbf{a}\mathbf{b})</math>. Обратные преобразования получаются, как обычно, заменой <math>\textstyle \mathbf{v}\mapsto -\mathbf{v}</math>.
 
где учтено тождество двойного векторного произведения, справедливое для любых трёх векторов: <math>\textstyle [\mathbf{a}\times[\mathbf{b}\times\mathbf{c}]]=\mathbf{b}(\mathbf{a}\mathbf{c})-\mathbf{c}(\mathbf{a}\mathbf{b})</math>. Обратные преобразования получаются, как обычно, заменой <math>\textstyle \mathbf{v}\mapsto -\mathbf{v}</math>.
  
<math>\textstyle \bullet</math> При помощи () можно получить связь скоростей некоторого объекта <math>\textstyle \mathbf{u'}=d\mathbf{r}'/dt'</math> и <math>\textstyle \mathbf{u}=d\mathbf{r}/dt</math>, измеренные наблюдателями в каждой системе отсчёта:
+
----
 +
 
 +
 
 +
<math>\textstyle \bullet</math> При помощи (2.14) можно получить связь скоростей некоторого объекта <math>\textstyle \mathbf{u'}=d\mathbf{r}'/dt'</math> и <math>\textstyle \mathbf{u}=d\mathbf{r}/dt</math>, измеренные наблюдателями в каждой системе отсчёта:
  
 
:<center><math>\mathbf{u}' = \frac{\mathbf{u}-\mathbf{v} + [\mathbf{v}\times [\mathbf{v}\times\mathbf{u}]]\cdot\left(1-\sqrt{1-v^2}\right)/v^2 }{1-\mathbf{u}\mathbf{v}}.</math></center>
 
:<center><math>\mathbf{u}' = \frac{\mathbf{u}-\mathbf{v} + [\mathbf{v}\times [\mathbf{v}\times\mathbf{u}]]\cdot\left(1-\sqrt{1-v^2}\right)/v^2 }{1-\mathbf{u}\mathbf{v}}.</math></center>
Строка 91: Строка 102:
 
{| width="100%"  
 
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> \mathbf{n}' = \frac{\mathbf{n}+\mathbf{v} + [\mathbf{v}\times [\mathbf{v}\times\mathbf{n}]]\cdot(1-\sqrt{1-v^2})/v^2 }{1+\mathbf{n}\mathbf{v}}. </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> \mathbf{n}' = \frac{\mathbf{n}+\mathbf{v} + [\mathbf{v}\times [\mathbf{v}\times\mathbf{n}]]\cdot(1-\sqrt{1-v^2})/v^2 }{1+\mathbf{n}\mathbf{v}}. </math>
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
+
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(2.16)'''</div>
 
  |}
 
  |}
  
Например, когда нас интересует угол <math>\textstyle \theta</math> между направлением на объект и вектором скорости, можно записать <math>\textstyle \mathbf{n}\mathbf{v}=v\cos\theta</math>, и аналогично для штрихованного угла. Умножая правую и левую часть на <math>\textstyle \mathbf{v}</math>, и учитывая, что для любого вектора <math>\textstyle \mathbf{a}</math> справедливо <math>\textstyle \mathbf{v}\cdot(\mathbf{v}\times \mathbf{a})=(\mathbf{v}\times \mathbf{v})\cdot\mathbf{a}=0</math>, несложно получить соотношение для косинусов ().
+
Например, когда нас интересует угол <math>\textstyle \theta</math> между направлением на объект и вектором скорости, можно записать <math>\textstyle \mathbf{n}\mathbf{v}=v\cos\theta</math>, и аналогично для штрихованного угла. Умножая правую и левую часть на <math>\textstyle \mathbf{v}</math>, и учитывая, что для любого вектора <math>\textstyle \mathbf{a}</math> справедливо <math>\textstyle \mathbf{v}\cdot(\mathbf{v}\times \mathbf{a})=(\mathbf{v}\times \mathbf{v})\cdot\mathbf{a}=0</math>, несложно получить соотношение для косинусов (2.12).
  
 
Косинус угла <math>\textstyle \cos\alpha</math> между направлениями на источник в обоих системах равен:
 
Косинус угла <math>\textstyle \cos\alpha</math> между направлениями на источник в обоих системах равен:
Строка 106: Строка 117:
 
Аберрация отсутствует, если источник находится на прямой движения системы отсчёта, и максимальна, если <math>\textstyle \mathbf{n}</math> и <math>\textstyle \mathbf{v}</math> перпендикулярны. В этом случае угол <math>\textstyle \alpha=v</math> и направлен от вертикали в сторону движения.
 
Аберрация отсутствует, если источник находится на прямой движения системы отсчёта, и максимальна, если <math>\textstyle \mathbf{n}</math> и <math>\textstyle \mathbf{v}</math> перпендикулярны. В этом случае угол <math>\textstyle \alpha=v</math> и направлен от вертикали в сторону движения.
  
Для малых скоростей в формуле для аберрации () можно отбросить двойное векторное произведение (порядок <math>\textstyle v^2</math>) и, раскладывая в ряд знаменатель, в линейном по <math>\textstyle v</math> приближении, получить:
+
Для малых скоростей в формуле для аберрации (2.15) можно отбросить двойное векторное произведение (порядок <math>\textstyle v^2</math>) и, раскладывая в ряд знаменатель, в линейном по <math>\textstyle v</math> приближении, получить:
  
 
{| width="100%"  
 
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> \mathbf{n}' \approx \mathbf{n}+\mathbf{v} - \mathbf{n}(\mathbf{n}\mathbf{v}) = \mathbf{n} - [\mathbf{n}\times[\mathbf{n}\times\mathbf{v}]]. </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> \mathbf{n}' \approx \mathbf{n}+\mathbf{v} - \mathbf{n}(\mathbf{n}\mathbf{v}) = \mathbf{n} - [\mathbf{n}\times[\mathbf{n}\times\mathbf{v}]]. </math>
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
+
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(2.17)'''</div>
 
  |}
 
  |}
  
 
Во втором равенстве снова использована формула двойного векторного произведения. В качестве упражнения имеет смысл проверить, что эта ''приближённая формула'' с точностью до первого порядка по <math>\textstyle v</math> приводит к единичной длине штрихованного вектора <math>\textstyle \mathbf{n}'^2\approx 1</math>.
 
Во втором равенстве снова использована формула двойного векторного произведения. В качестве упражнения имеет смысл проверить, что эта ''приближённая формула'' с точностью до первого порядка по <math>\textstyle v</math> приводит к единичной длине штрихованного вектора <math>\textstyle \mathbf{n}'^2\approx 1</math>.
 +
 +
----
 +
  
 
<math>\textstyle \bullet</math> Земля вращается вокруг Солнца по эллипсу. На самом деле эксцентриситет (сплюснутость) земной орбиты не велик. Минимальное и максимальное расстояния от Солнца отличаются друг от друга всего на 3\%, поэтому, для упрощения вычислений будем считать орбиту Земли круговой с радиусом <math>\textstyle R=1.496\cdot 10^8</math> км. Это расстояние также называется одной ''астрономической единицей'' (а.е.). Пока забудем об аберрации. Даже в её отсутствие, из-за обращения Земли вокруг Солнца близкие к нам звёзды испытывают видимое перемещение на небесной сфере, т.н. ''годовой параллакс''. В простейшем случае, если звезда находится "над Солнцем", с точки зрения Земли она описывает окружность (левый рисунок):  
 
<math>\textstyle \bullet</math> Земля вращается вокруг Солнца по эллипсу. На самом деле эксцентриситет (сплюснутость) земной орбиты не велик. Минимальное и максимальное расстояния от Солнца отличаются друг от друга всего на 3\%, поэтому, для упрощения вычислений будем считать орбиту Земли круговой с радиусом <math>\textstyle R=1.496\cdot 10^8</math> км. Это расстояние также называется одной ''астрономической единицей'' (а.е.). Пока забудем об аберрации. Даже в её отсутствие, из-за обращения Земли вокруг Солнца близкие к нам звёзды испытывают видимое перемещение на небесной сфере, т.н. ''годовой параллакс''. В простейшем случае, если звезда находится "над Солнцем", с точки зрения Земли она описывает окружность (левый рисунок):  
Строка 139: Строка 153:
 
{| width="100%"  
 
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> \mathbf{n} \approx \mathbf{n}_0+\mathbf{n}_0(\mathbf{n}_0\mathbf{P})-\mathbf{P} = \mathbf{n}_0 + [\mathbf{n}_0\times [\mathbf{n}_0\times \mathbf{P}]]. </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> \mathbf{n} \approx \mathbf{n}_0+\mathbf{n}_0(\mathbf{n}_0\mathbf{P})-\mathbf{P} = \mathbf{n}_0 + [\mathbf{n}_0\times [\mathbf{n}_0\times \mathbf{P}]]. </math>
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
+
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(2.18)'''</div>
 
  |}
 
  |}
  
Строка 154: Строка 168:
 
Таким образом, на поверхности небесной сферы звезда описывает эллипс с полуосями <math>\textstyle P\cos\theta</math> и <math>\textstyle P</math>. При <math>\textstyle \theta=0</math> (звезда над Солнцем) получается окружность с радиусом, равным параллаксу.
 
Таким образом, на поверхности небесной сферы звезда описывает эллипс с полуосями <math>\textstyle P\cos\theta</math> и <math>\textstyle P</math>. При <math>\textstyle \theta=0</math> (звезда над Солнцем) получается окружность с радиусом, равным параллаксу.
  
До сих пор земная система отсчёта была неподвижна. Подставляя в приближённое соотношение для аберрации () связь () и пренебрегая членами порядка <math>\textstyle P\cdot v</math>, можно записать:
+
До сих пор земная система отсчёта была неподвижна. Подставляя в приближённое соотношение для аберрации (2.16) связь (2.17) и пренебрегая членами порядка <math>\textstyle P\cdot v</math>, можно записать:
  
 
:<center><math>\mathbf{n}' \approx \mathbf{n}_0 + \underbrace{[\mathbf{n}_0\times [\mathbf{n}_0\times \mathbf{P}]]}_{parallax}-\underbrace{[\mathbf{n}_0\times [\mathbf{n}_0\times \mathbf{v}]]}_{aberration}.</math></center>
 
:<center><math>\mathbf{n}' \approx \mathbf{n}_0 + \underbrace{[\mathbf{n}_0\times [\mathbf{n}_0\times \mathbf{P}]]}_{parallax}-\underbrace{[\mathbf{n}_0\times [\mathbf{n}_0\times \mathbf{v}]]}_{aberration}.</math></center>

Версия 15:02, 18 февраля 2010

Размер и форма объектов << Оглавление >> Звёздное небо


Аберрация аналогична эффекту Доплера, однако при этом "искажается" не частота излучения источника, а его видимое положение. Как и эффект Доплера, аберрация имеет классическую составляющую и поправки, связанные с релятивистскими эффектами. Впервые аберрация была обнаружена как изменение положения звёзд при движении Земли по орбите вокруг Солнца. Поэтому начнём мы именно с этого примера.

Пусть неподвижный относительно Солнца наблюдатель видит в направлении от плоскости орбиты Земли так же неподвижную звезду (в астрономии этот угол называется склонением). Другой наблюдатель на Земле движется относительно первого со скоростью (рисунок слева):

Aberation.png

Когда наблюдатели окажутся в одной точке, землянин увидит звезду под углом (второй рисунок). Для землянина звезда движется ему навстречу со скоростью , поэтому она видна из положения , которое занимала некоторое время назад. Это время необходимо свету, чтобы пройти гипотенузу треугольника (). "Истинное" положение звезды соответствует точке . Неподвижный относительно звезды наблюдатель также видит её в прошлом, но всё время в одном направлении (под углом ). Разложение гипотенузы по катетам позволяет связать между собой углы:

где учтено, что для неподвижного относительно звезды наблюдателя , и, в силу лоренцевского сокращения, расстояние по горизонтали до звезды с точки зрения землянина сокращается , а . Учитывая, что , можно записать:

(2.12)

Рассмотренные в предыдущем разделе искажения формы двигающихся объектов, по сути, также являлись проявлением аберрации.



К аберрации можно также прийти от правила сложения скоростей. В данном случае объектом, двигающимся со скоростью относительно системы и c относительно , является световой сигнал, распространяющийся от источника к наблюдателям: \parbox{4cm}{

Aberation1.png

} \parbox{8cm}{

} Из рисунка следует, что проекции скорости света равны и . Аналогично со штрихами для двигающегося наблюдателя , так как модуль скорости света в обоих системах одинаков. Подставляя эти компоненты в закон сложения скоростей, получим:

(2.13)

Эти формулы являются обратным к найденными выше. Как обычно, обратные преобразования получаются при замене или прямыми алгебраическими вычислениями.

Разница в углах наблюдения источника для неподвижного и двигающегося наблюдателей может быть выражена через синус разности углов :

При малых скоростях можно написать приближённое соотношение:

Так как , следовательно угол мал, и в силу , имеем . Разность в наблюдениях максимальна, когда угол , т.е. источник находится над головой неподвижного наблюдателя. В этом случае, в первом приближении по , отклонение от вертикали для двигающегося наблюдателя составит .

В обыденной жизни мы наблюдаем эффект аберрации, когда замечаем, что звук быстро летящего самолёта в воздухе отстаёт от его истинного положения (которое, в данном случае, практически совпадает с видимым).



Получим теперь формулу аберрации, справедливую для произвольного направления скорости и положения объекта. Для этого запишем преобразования Лоренца в векторном виде. Пусть система двигается со скоростью относительно инерциальной системы :

Lorenz 3D.png

Хотя рисунок выполнен в двумерии, сейчас мы считаем, что движение происходит в трёхмерном пространстве. На правом рисунке представлено разложение радиус вектора по двум векторам и . Первый из них направлен вдоль скорости , а второй ей перпендикулярен:

Длина вектора определяется проекцией на единичный вектор вдоль направления скорости . Он же задаёт направление . Далее, — длина вектора относительной скорости.

Подобное разложение позволяет записать преобразования Лоренца для каждой компоненты:

где . Действительно, направлен вдоль и играет роль в обычных преобразованиях Лоренца. Аналогично перпендикулярен скорости и играет роль . Учитывая, что , заменяя на , несложно записать преобразования в виде:

(2.14)

Их эквивалентная форма может быть представлена при помощи векторного произведения:

(2.15)

где учтено тождество двойного векторного произведения, справедливое для любых трёх векторов: . Обратные преобразования получаются, как обычно, заменой .



При помощи (2.14) можно получить связь скоростей некоторого объекта и , измеренные наблюдателями в каждой системе отсчёта:

Из этого соотношения совсем несложно найти выражение для аберрации. Предположим, что единичные векторы и являются направлениями на источник света с точки зрения каждого наблюдателя. Соответственно, световой сигнал распространяется к наблюдателю, т.е. против этих векторов: и , поэтому:

(2.16)

Например, когда нас интересует угол между направлением на объект и вектором скорости, можно записать , и аналогично для штрихованного угла. Умножая правую и левую часть на , и учитывая, что для любого вектора справедливо , несложно получить соотношение для косинусов (2.12).

Косинус угла между направлениями на источник в обоих системах равен:

где приближенное равенство записано для малых скоростей, когда можно считать, что . Если скорость мала, то мал и угол аберрации. Учитывая разложение косинуса , получаем:

Аберрация отсутствует, если источник находится на прямой движения системы отсчёта, и максимальна, если и перпендикулярны. В этом случае угол и направлен от вертикали в сторону движения.

Для малых скоростей в формуле для аберрации (2.15) можно отбросить двойное векторное произведение (порядок ) и, раскладывая в ряд знаменатель, в линейном по приближении, получить:

(2.17)

Во втором равенстве снова использована формула двойного векторного произведения. В качестве упражнения имеет смысл проверить, что эта приближённая формула с точностью до первого порядка по приводит к единичной длине штрихованного вектора .



Земля вращается вокруг Солнца по эллипсу. На самом деле эксцентриситет (сплюснутость) земной орбиты не велик. Минимальное и максимальное расстояния от Солнца отличаются друг от друга всего на 3\%, поэтому, для упрощения вычислений будем считать орбиту Земли круговой с радиусом км. Это расстояние также называется одной астрономической единицей (а.е.). Пока забудем об аберрации. Даже в её отсутствие, из-за обращения Земли вокруг Солнца близкие к нам звёзды испытывают видимое перемещение на небесной сфере, т.н. годовой параллакс. В простейшем случае, если звезда находится "над Солнцем", с точки зрения Земли она описывает окружность (левый рисунок):

Parallax.png

Парсек — это расстояние, с которого средний радиус орбиты Земли виден под углом равным одной секунде. На рисунке пропорции сильно искажены. На самом деле , и, следовательно, . Одна угловая секунда составляет 1/3600 часть градуса, поэтому:

Невозможно разобрать выражение (синтаксическая ошибка): {\displaystyle 1\;пк = \frac{360\cdot 3600}{2\pi}\cdot 1\,a.е = 206\,265\;а.е.=3.0857\cdot 10^{13}\,км.}

Слово парсек происходит от объединения слов параллакс и секунда. Расстояние в один парсек свет преодолевает в течении 3.26 года. Расстояние до ближайшей звёздной системы Альфа-Центавра составляет 1.3 пк. Измерение параллаксов при помощи орбитальных телескопов позволяет охватить расстояния до 500 пк.

Для описания параллакса произвольно ориентированной звезды введём единичный вектор в её направлении с точки зрения "наблюдателя на Солнце" и для земного наблюдателя. Для радиус-векторов каждого наблюдателя справедливо соотношение , где — радиус-вектор, направленный от Солнца к Земле. Считая, что , аналогично эффекту Доплера (стр. \pageref{dopler_dt}), можно записать:

где вектор параллакса. Поэтому:

где знаменатель разложен по малым .

Воспользовавшись тождеством , связь единичных векторов в направлении звезды с Солнца и Земли можно записать при помощи векторного произведения:

(2.18)

В сферической системе координат с углами (см. выше центральный рисунок) на поверхности сферы можно ввести два ортогональных единичных вектора , , перпендикулярных к :

где , , и т.д. Несложно проверить, что , кроме этого, вектора , направлены в сторону малого изменения угловых координат.

Земля вращается вокруг Солнца по окружности, поэтому компоненты параллакса равны , где время измеряется в годах. Проекции вектора на оси сферической системы координат имеют значения:

Таким образом, на поверхности небесной сферы звезда описывает эллипс с полуосями и . При (звезда над Солнцем) получается окружность с радиусом, равным параллаксу.

До сих пор земная система отсчёта была неподвижна. Подставляя в приближённое соотношение для аберрации (2.16) связь (2.17) и пренебрегая членами порядка , можно записать:

Скорость движения Земли по круговой орбите перпендикулярна и составляет 30 км/c или в долях скорости света. Если радиус-вектор , то скорость . Стоит проверить, что при этом большая полуось эллипса равна .

Параллакс даже для ближайшей звёзды равен , т.е. в 27 раз меньше безразмерной скорости. Поэтому движение звёзд в течении года по эллипсу в результате аберрации — эффект более заметный, чем параллакс. Тем не менее измерение параллакса является наиболее надёжным способом определения расстояния до ближайших звёзд.


Размер и форма объектов << Оглавление >> Звёздное небо

Релятивистский мир - лекции по теории относительности, гравитации и космологии