My:BK
Шаблон:Страницы контента (вверху)
Содержание
Концепция
На настоящее время основными игроками являются "старые" bk-шники, кочующие из проекта в проект, неудовлетворённые экономикой и/или геймплеем ( скучно , делать нечего ) или желающие после длительного перерыва поностальгировать. Это наиболее устойчивая, терпимая, платежеспособная, но достаточно узкая аудитория.
Редизайн должен быть проведен таким образом, чтобы не нарушить духа игры и её основного баланса. Однако должны появится новые "фишки", которые могут заинтересовать старых игроков и заставить их прийти именно в этот проект. Необходима некоторая политика, которая на начальном этапе позволит крупным игрокам не прокачиваться с самого начала.
Существенное расширение аудитории возможно только при улучшении (осовременивании) её дизайна, добавления обучающих миссий, повышению общего юзабилити (подсказки, и т.п.), а так же развитии геймплея (новые локации, задания, награды).
Необходимо обсудить локализацию на английский и другие языки. Понять, что необходимо сделать, чтобы игра была интересна не только русским.
Ниже идут некоторые мысли и замечания, как глобального характера, так и достаточно частные и мелкие. После накопления идей, этот документ должен быть трансформирован в GDD c с установлением приоритетов, сроков и бюджета.
Бой
При сохранении концепции и внутренней игровой механики можно улучшить его дизайн и юзабилити. Возможные предложения:
- Рядом со строчками лога боя приводить пиктограмки-картинки показывающие, что выбрал для удара-защиты противник. Для игрока важно понимать стратегию противника, а не вчитываться в не очень качественно сгенерённый бред лога.
- Возможно, использовать графики или другие диаграммы развёртывания боя во времени.
- В процессе боя приводить некоторые интегральные характеристики боя и каждого игрока (уворотливость и т.п.). Например, можно показывать вероятности у диаграмм марковских переходов диаграммы боя.
- Эти характеристики и компактный (пиктограммами или графиками) лог боя приводить в истории последних боёв каждого игрока.
- Анимировать ход боя (существует 16=4*4 возможных картинок удар-блок). Из набора этих картинок делать анимацию боя в конце. В более продвинутой версии можно (? iOS) использовать Flash.
- Способ упрощения ведения боя. Например, кнопки "случайный удар" (oldbk.ru), случайный уворот, повторить, и т.п.
- Нет сигнала о принятии твоей заявки на бой (ожидая, я сижу в другой закладке браузера)
Переодевалка
Графика
Времена узких каналов ушли в прошлое, поэтому общий дизайн игры должен быть существенно ярче. Можно тем не менее предусмотреть два режима "BK-classic" и "BK-modern". В первом минимум графики, во втором (по умолчанию) - чем больше, тем лучше. В частности:
- Изменить общий дизайн фона с серого. Например, Главная площадь - не оторванная картинка, а плавно перетекающая в остальной дизайн.
- Более "игровые" кнопки
- Визуализация комнат (см. oldbk.ru)
- ...
Юзабилити
- В нынешней версии отсутствует обучение игры новыми игроками. Например в oldbk.com появляется гламурный мальчик, дающий обучающие миссии.
- Подсказки прямо на игровом экране. Например, в combats.ru при формировании характеристик персонажа ниже написано "Подробнее о Силе, Ловкости, Интуиции и Выносливости вы можете прочитать здесь" и идёт линк на документацию.
- Ввести сервисных персонажей модерирующих чат и решающих проблемы пользователей в пределах компетенции .
Клиентская часть
Во всех bk-шных проектах очень медленная навигация. Она выглядит очень несовременной и раздражает. Со временем перейти на Flash (сохранив возможно классический браузерный интерфейс). В частности, это позволит выйти на соцсети.
Комьюнити
Основная составляющая игры это её социальность. Её необходимо раскручивать по полной программе.
Сеть в игре
- Сеть из моих друзей и моих врагов отсутствует.
- Заходя на игрока нельзя увидеть списка-таблицы проведенных им боёв с именами участников (кто его побил, кого побил он).
Чат
Текущий чат в игре достаточно примитивен. Необходимо повысить его юзабилити. Например:
- Сделать фильтр по сообщениям (все, системные, мне) в виде закладок (см. combats.ru), а не кнопок. Сейчас кнопка в чате "показывать сообщения адресованные только мне" не очищает список чата (только с моей перепиской) и не восстанавливает его при отжатии. Закладки интуитивнее (у всех они есть в браузерах).
- Нет возможности менять высоту поля чата и игры (как в oldbk.com и combats.ru)
- Из чата не удаляются сообщения забаненых игроков (обычно реклама на аналогичные проекты)
- Общие новости, вынести из чата (газета, бегущая строка).
Социальные сети
Социальные сети являются мощным источником привлечения новых игроков. Использование базы друзей и удачных публикаций на стене, при эффективном использовании, могут привести самораскручиванию игры, без вливания в рекламный бюджета. Полное перенос в контакты или facebook вряд ли целесообразен и возможен. Однако ряд действий проделать необходимо.
- Организации страниц игры, кланов в соцсетях
- Публикации с игрового сайта на стены пользователя сообщений о его продвижении, записей боя, картинки его аватара и т.п.
- Раскрутка методом полуспамового набора друзей проекта
В более продвинутом варианте можно создать флешку, которая будет давать небольшое подмножество игры и служить заманкой на основной сайт. Пример: одно из наиболее популярных приложений на facebook [], служащее для раскрутки сайта знакомств.
Основная проблема - отсутствие реального онлайна. Поэтому бой может быть организован либо совсем пошагово (игра в шахматы по переписке) либо при помощи задания стратегии ударов.
Wiki-движок
Параллельно с игрой развернуть сайт на wiki-движке, по возможности состыковав его с игровой базой (аватарками и т.п.). Этот сайт должны редактировать все игроки (с различным уровнем доступа). С одной стороны это позволяет "чужими руками" формировать разнообразный контент, с другой стороны - это способ организации мощного игрового социума без программистских затрат. Характерный пример - организация такого комьюнити в World of Warcraft: http://www.wowwiki.com. Сама Википедия также по сути является социальной сетью, со скрытым для "читателей" кипением страстей.
Основные функции:
- Описание правил, оружия, мифологии, стратегии
- Создание персональных страниц игроков, кланов
- Организация комьюнити в виде разичных мероприятий
- Выбор судей арбитражного суда, рассмотрение ими исков, проведение судебных заседаний.
- Проведение голосований по различным вопросам (изменение правил, интерфейса и т.п.)
- Организация хорошо структурируемых форумов по различным вопросам.
Возможные проблемы:
- Настройка соответствующего дизайна.
- Необходимость освоить (довольно примитивный) язык разметки
- Администрирование и поддержание процесса (откат вандальных правок, реструкторизация, оперативное реагирование на события и заявления игроков).
Экономика
- Внутренняя экономика игры базируется на внутренней валюте (кредит) и внешней (еврокредит), а так же на ряде специфических валют (доблесть, репутация и т.д. ) которые так же как и кредит могут быть куплены за еврокредит или добыты путем выполнения заданий.
- Базовой валютой игры является кредит, за него могут быть куплены оружие, доспехи, заклинания боевого и небоевого применения , а так же различные эликсиры итд.Количество эмитируемых кредитов, путем выдавания их при достижении определенных уровней опыта, должно рассчитываться исходя из базовых потребностей персонажа для успешного развития оного с точки зрения приобретения опыта. Дополнительные кредиты персонаж может получить путем выполнения заданий ( квестов) либо путем покупки еврокредитов и обмена их на кредиты.
- Еврокредит является вспомогательной валютой, реализовать еврокредит можно либо поменяв его на кредит, на любую другую внутреннюю валюту, либо купив в специальном "валютном магазине" оружие, доспехи и заклинания обладающие несколько лучшими характеристиками чем продающиеся в "кредовом" магазине.
- Вспомогательные валюты зарабатываются путем выполнения заданий и реализуются путем покупки за них специальных вещей которые можно купить исключительно за эту вспомогательную валюту.
- Серьезным вопросом является предоставление возможности менять кредиты на еврокредиты, этот вопрос дискусионен.
Задания и миссии
Локации
Мифология
- Свет и тьма
- Дополнительные статусы (дворянство и т.п.)
Мобильный устройства
Игра должна быть доступна отовсюду. HTML5?
Проекты бойцовского клуба
http://combats.com
- Создана в марте 2002. Гендиректор Константин Брысин.
- в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков [1].
- Владелец Diamond Scent Ltd, Брысин в 2007 покинул пост гендиректора.
- Работает только в IE
- Игровой движок: ZeroWait, Perl, MySQL
http://oldbk.com
- Он-лайн: 500
- Владелецы Алина (бизнес), Денис (специалист по защите) (Израиль).
- Переписали (3-4 программиста) код Артёма (oldbk.ru)
http://oldbk.ru
- Он-лайн: 200-300
- Владелец некий Артем из г.Сумы, он же Мерлин. От него отделилась Алина (oldbk.com)
http://ccombats.ru
- Он-лайн: 50-100
Сравнение графики
http://ccombats.ru/ | http://oldbk.com/ |
Community
- http://www.devilssun.com - Творческий Бойцовский клуб, авторы которого стремятся собрать все когда-либо написанные игроками БК литературные и аналитические произведения.
- OldTimes - независимая газета о «Бойцовском Клубе». Сейчас имеет свой сайт (найти).
Исходники
Исходники BK:
- AntiBK - скрипт популярной в России игры Бойцовский Клуб. Так как он был разработан в "народе" его прозвали AntiBK. Пароль: dealgarant.com. См. также форум
Различные браузерные RPG:
- World of Phaos is a browser based RPG written in PHP (Updated 2011-05-21).
- Roughdiamond - the new-generation browser RPG
- Другие open-source проекты см. на sourceforge
- форум со множеством ссылок на исходники
Общая информация
- История BK, мутанты, клоны, кратко описаны способы взлома.