My:BK

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск

Концепция

На настоящее время основными игроками являются "старые" bk-шники, кочующие из проекта в проект, неудовлетворённые экономикой и/или геймплеем ( скучно , делать нечего ) или желающие после длительного перерыва поностальгировать. Это наиболее устойчивая, терпимая, платежеспособная, но достаточно узкая аудитория.

Редизайн должен быть проведен таким образом, чтобы не нарушить духа игры и её основного баланса. Однако должны появится новые "фишки", которые могут заинтересовать старых игроков и заставить их прийти именно в этот проект. Необходима некоторая политика, которая на начальном этапе позволит крупным игрокам не прокачиваться с самого начала.

Существенное расширение аудитории возможно только при улучшении (осовременивании) её дизайна, добавления обучающих миссий, повышению общего юзабилити (подсказки, и т.п.), а так же развитии геймплея (новые локации, задания, награды).

Необходимо обсудить локализацию на английский и другие языки. Понять, что необходимо сделать, чтобы игра была интересна не только русским.

Ниже идут некоторые мысли и замечания, как глобального характера, так и достаточно частные и мелкие. После накопления идей, этот документ должен быть трансформирован в GDD c с установлением приоритетов, сроков и бюджета.

Бой

При сохранении концепции и внутренней игровой механики можно улучшить его дизайн и юзабилити. Возможные предложения:

  • Рядом со строчками лога боя приводить пиктограмки-картинки показывающие, что выбрал для удара-защиты противник. Для игрока важно понимать стратегию противника, а не вчитываться в не очень качественно сгенерённый бред лога.
  • Возможно, использовать графики или другие диаграммы развёртывания боя во времени.
  • В процессе боя приводить некоторые интегральные характеристики боя и каждого игрока (уворотливость и т.п.). Например, можно показывать вероятности у диаграмм марковских переходов диаграммы боя.
  • Эти характеристики и компактный (пиктограммами или графиками) лог боя приводить в истории последних боёв каждого игрока.
  • Анимировать ход боя (существует 16=4*4 возможных картинок удар-блок). Из набора этих картинок делать анимацию боя в конце. В более продвинутой версии можно (? iOS) использовать Flash.
  • Способ упрощения ведения боя. Например, кнопки "случайный удар" (oldbk.ru), случайный уворот, повторить, и т.п.
  • Нет сигнала о принятии твоей заявки на бой (ожидая, я сижу в другой закладке браузера)

Переодевалка

Графика

Времена узких каналов ушли в прошлое, поэтому общий дизайн игры должен быть существенно ярче. Можно тем не менее предусмотреть два режима "BK-classic" и "BK-modern". В первом минимум графики, во втором (по умолчанию) - чем больше, тем лучше. В частности:

  • Изменить общий дизайн фона с серого. Например, Главная площадь - не оторванная картинка, а плавно перетекающая в остальной дизайн.
  • Более "игровые" кнопки
  • ...

Юзабилити

  • В нынешней версии отсутствует обучение игры новыми игроками. Например в oldbk.com появляется гламурный мальчик, дающий обучающие миссии.
  • Подсказки прямо на игровом экране. Например, в combats.ru при формировании характеристик персонажа ниже написано "Подробнее о Силе, Ловкости, Интуиции и Выносливости вы можете прочитать здесь" и идёт линк на документацию.
  • Ввести сервисных персонажей модерирующих чат и решающих проблемы пользователей в пределах компетенции .

Комьюнити

Основная составляющая игры это её социальность. Её необходимо раскручивать по полной программе.

Сеть в игре

  • Сеть из моих друзей и моих врагов отсутствует.
  • Заходя на игрока нельзя увидеть списка-таблицы проведенных им боёв с именами участников (кто его побил, кого побил он).

Чат

Текущий чат в игре достаточно примитивен. Необходимо повысить его юзабилити. Например:

  • Сделать фильтр по сообщениям (все, системные, мне) в виде закладок (см. combats.ru), а не кнопок. Сейчас кнопка в чате "показывать сообщения адресованные только мне" не очищает список чата (только с моей перепиской) и не восстанавливает его при отжатии. Закладки интуитивнее (у всех они есть в браузерах).
  • Нет возможности менять высоту поля чата и игры (как в oldbk.com и combats.ru)
  • Из чата не удаляются сообщения забаненых игроков (обычно реклама на аналогичные проекты)

Социальные сети

Социальные сети являются мощным источником привлечения новых игроков. Использование базы друзей и удачных публикаций на стене, при эффективном использовании, могут привести самораскручиванию игры, без вливания в рекламный бюджета. Полное перенос в контакты или facebook вряд ли целесообразен и возможен. Однако ряд действий проделать необходимо.

  • Организации страниц игры, кланов в соцсетях
  • Публикации с игрового сайта на стены пользователя сообщений о его продвижении, записей боя, картинки его аватара и т.п.
  • Раскрутка методом полуспамового набора друзей проекта

В более продвинутом варианте можно создать флешку, которая будет давать небольшое подмножество игры и служить заманкой на основной сайт. Пример: одно из наиболее популярных приложений на facebook [], служащее для раскрутки сайта знакомств.

Основная проблема - отсутствие реального онлайна. Поэтому бой может быть организован либо совсем пошагово (игра в шахматы по переписке) либо при помощи задания стратегии ударов.

Wiki-движок

Параллельно с игрой развернуть сайт на wiki-движке, по возможности состыковав его с игровой базой (аватарками и т.п.). Этот сайт должны редактировать все игроки (с различным уровнем доступа). С одной стороны это позволяет "чужими руками" формировать разнообразный контент, с другой стороны - это способ организации мощного игрового социума без программистских затрат. Характерный пример - организация такого комьюнити в World of Warcraft: http://www.wowwiki.com. Сама Википедия также по сути является социальной сетью, со скрытым для "читателей" кипением страстей.

Основные функции:

  • Описание правил, оружия, мифологии, стратегии
  • Создание персональных страниц игроков, кланов
  • Организация комьюнити в виде разичных мероприятий
    • Выбор судей арбитражного суда, рассмотрение ими исков, проведение судебных заседаний.
    • Проведение голосований по различным вопросам (изменение правил, интерфейса и т.п.)
    • Организация хорошо структурируемых форумов по различным вопросам.

Возможные проблемы:

  • Настройка соответствующего дизайна.
  • Необходимость освоить (довольно примитивный) язык разметки
  • Администрирование и поддержание процесса (откат вандальных правок, реструкторизация, оперативное реагирование на события и заявления игроков).

Экономика

  • Внутренняя экономика игры базируется на внутренней валюте (кредит) и внешней (еврокредит), а так же на ряде специфических валют (доблесть, репутация и т.д. ) которые так же как и кредит могут быть куплены за еврокредит или добыты путем выполнения заданий.
  • Базовой валютой игры является кредит, за него могут быть куплены оружие, доспехи, заклинания боевого и небоевого применения , а так же различные эликсиры итд.Количество эмитируемых кредитов, путем выдавания их при достижении определенных уровней опыта, должно рассчитываться исходя из базовых потребностей персонажа для успешного развития оного с точки зрения приобретения опыта. Дополнительные кредиты персонаж может получить путем выполнения заданий ( квестов) либо путем покупки еврокредитов и обмена их на кредиты.
  • Еврокредит является вспомогательной валютой, реализовать еврокредит можно либо поменяв его на кредит, на любую другую внутреннюю валюту, либо купив в специальном "валютном магазине" оружие, доспехи и заклинания обладающие несколько лучшими характеристиками чем продающиеся в "кредовом" магазине.
  • Вспомогательные валюты зарабатываются путем выполнения заданий и реализуются путем покупки за них специальных вещей которые можно купить исключительно за эту вспомогательную валюту.
  • Серьезным вопросом является предоставление возможности менять кредиты на еврокредиты, этот вопрос дискусионен.

Мифология

Дополнительные статусы (дворянство и т.п.)

Мобильный устройства

Игра должна быть доступна отовсюду. HTML5?



Проекты бойцовского клуба

http://combats.com

  • Создана в марте 2002. Гендиректор Константин Брысин.
  • в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков [1].
  • Владелец Diamond Scent Ltd, Брысин в 2007 покинул пост гендиректора.
  • Работает только в IE
  • Игровой движок: ZeroWait, Perl, MySQL

http://oldbk.com

  • Он-лайн: 500
  • Владелецы Алина (бизнес), Денис (специалист по защите) (Израиль).
  • Переписали (3-4 программиста) код Артёма (oldbk.ru)

http://oldbk.ru

  • Он-лайн: 200-300
  • Владелец некий Артем из г.Сумы, он же Мерлин. От него отделилась Алина (oldbk.com)

http://ccombats.ru

  • Он-лайн: 50-100

Сравнение графики

Main square cc.jpg Main square oldbk.jpg
http://ccombats.ru/ http://oldbk.com/

Community

  • http://www.devilssun.com - Творческий Бойцовский клуб, авторы которого стремятся собрать все когда-либо написанные игроками БК литературные и аналитические произведения.
  • OldTimes - независимая газета о «Бойцовском Клубе». Сейчас имеет свой сайт (найти).

Исходники

Исходники BK:

  • AntiBK - скрипт популярной в России игры Бойцовский Клуб. Так как он был разработан в "народе" его прозвали AntiBK. Пароль: dealgarant.com. См. также форум

Различные браузерные RPG:

  • World of Phaos is a browser based RPG written in PHP (Updated 2011-05-21).
  • Roughdiamond - the new-generation browser RPG
  • Другие open-source проекты см. на sourceforge
  • форум со множеством ссылок на исходники

Общая информация

  • История BK, мутанты, клоны, кратко описаны способы взлома.