|
|
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{TOCright}} | | {{TOCright}} |
− |
| |
− | == Концепция ==
| |
− |
| |
− | На настоящее время основными игроками являются "старые" bk-шники,
| |
− | кочующие из проекта в проект, неудовлетворённые экономикой и/или геймплеем (скучно, делать нечего) или желающие после длительного перерыва поностальгировать. Это наиболее устойчивая, терпимая, платежеспособная, но достаточно узкая аудитория.
| |
− |
| |
− | Редизайн должен быть проведен таким образом, чтобы не нарушить духа игры и её основного баланса.
| |
− | Однако должны появится новые "фишки", которые могут заинтересовать старых игроков и заставить их прийти именно в этот проект. Необходима некоторая политика, которая на начальном этапе позволит крупным игрокам не прокачиваться с самого начала.
| |
− |
| |
− | Существенное расширение аудитории возможно только при улучшении (осовременивании) её дизайна, добавления обучающих миссий, повышению общего юзабилити (подсказки, и т.п.), а так же развитии геймплея (новые локации, задания, награды).
| |
− |
| |
− | Необходимо обсудить локализацию на английский и другие языки. Понять, что необходимо сделать, чтобы игра была интересна не только русским.
| |
− |
| |
− | Ниже идут некоторые мысли и замечания, как глобального характера, так и достаточно частные и мелкие.
| |
− | После накопления идей, этот документ должен быть трансформирован в GDD c с установлением приоритетов, сроков и бюджета.
| |
− |
| |
− | == Бой ==
| |
− |
| |
− | При сохранении концепции и внутренней игровой механики можно улучшить его дизайн и юзабилити.
| |
− | Возможные предложения:
| |
− | * Рядом со строчками лога боя приводить пиктограмки-картинки показывающие, что выбрал для удара-защиты противник (combats.ru). Для игрока важно понимать стратегию противника, а не вчитываться в не очень качественно сгенерённый бред лога. Пиктограммы combats.ru горизонтальны, а варианты выбора хода вертикальны, что не очень удобно.
| |
− |
| |
− | * Возможно, использовать графики или другие диаграммы визуализирующие развёртывания боя во времени.
| |
− |
| |
− | * В процессе боя приводить некоторые интегральные характеристики боя и каждого игрока (уворотливость и т.п.). Например, можно показывать вероятности у диаграмм марковских переходов диаграммы боя.
| |
− |
| |
− | * Эти характеристики и компактный (пиктограммами или графиками) лог боя приводить в истории последних боёв каждого игрока.
| |
− |
| |
− | * Анимировать ход боя (существует 16=4*4 возможных картинок удар-блок). Из набора этих картинок делать анимацию боя в конце. В более продвинутой версии можно анимировать, используя Flash.
| |
− |
| |
− | * Способы упрощения ведения боя. Например, кнопки "случайный удар" (oldbk.ru), случайный уворот, повторить, и т.п.
| |
− |
| |
− | * Нет сигнала о принятии твоей заявки на бой (ожидая, я сижу в другой закладке браузера)
| |
− |
| |
− | == Переодевалка ==
| |
− |
| |
− | == Общеигровые ==
| |
− |
| |
− | * После (неудачного?) боя делать разбор - а вот если б у тебя был этот меч, ты бы его замочил, купи прям сейчас со скидкой
| |
− |
| |
− | * Вообще, как-то уменьшить количестко кликов для похода в магазин.
| |
− |
| |
− | * Затягивать казуальных игроков. Сейчас явно расчет на тех только, кто знает как играть и целенаправленно регстрируется.
| |
− |
| |
− | * Сделать более интересное начало для новичков, чтобы не драться с самим собой (роботы, разной силы, с выбором навыка который хочется прокачать, наемные гладиаторы за деньги)
| |
− |
| |
− | * Как-то больше привлекать внимание к тому, что новый игрок появился, вышел на n уровень. Сейсас для новичка игра фактичкски немультиплеер - всем до тебя пофиг (впрочем это создает стимул притащить друзей из реала)
| |
− |
| |
− | == Задания и миссии ==
| |
− |
| |
− | == Локации ==
| |
− |
| |
− | == Графика ==
| |
− |
| |
− | Времена узких каналов ушли в прошлое, поэтому общий дизайн игры должен быть существенно ярче. Можно тем не менее предусмотреть два режима "BK-classic" и "BK-modern". В первом минимум графики, во втором (по умолчанию) - чем больше, тем лучше. В частности:
| |
− |
| |
− | * Изменить общий дизайн фона с серого. Например, Главная площадь - не оторванная картинка, а плавно перетекающая в остальной дизайн.
| |
− | * Более "игровые" кнопки
| |
− | * Визуализация комнат (см. oldbk.ru)
| |
− | * Во всех bk-шных проектах очень медленная навигация. Она выглядит очень несовременной и раздражает. Со временем перейти на Flash (сохранив возможно классический браузерный интерфейс). В частности, это позволит выйти на соцсети.
| |
− |
| |
− | == Обучение ==
| |
− |
| |
− | * В нынешней версии отсутствует обучение игры новыми игроками. Например в oldbk.com появляется гламурный мальчик, дающий обучающие миссии.
| |
− |
| |
− | * Подсказки прямо на игровом экране. Например, в combats.ru при формировании характеристик персонажа ниже написано "Подробнее о Силе, Ловкости, Интуиции и Выносливости вы можете прочитать здесь" и идёт линк на документацию.
| |
− |
| |
− | *Ввести сервисных персонажей модерирующих чат и решающих проблемы пользователей в пределах компетенции .
| |
− |
| |
− | == Комьюнити ==
| |
− |
| |
− | Основная составляющая игры это её социальность. Её необходимо раскручивать по полной программе.
| |
− |
| |
− | === Сеть в игре ===
| |
− |
| |
− | * Сеть из моих друзей и моих врагов отсутствует.
| |
− | * Заходя на игрока нельзя увидеть списка-таблицы проведенных им боёв с именами участников (кто его побил, кого побил он).
| |
− |
| |
− | === Чат ===
| |
− |
| |
− | Текущий чат в игре достаточно примитивен. Необходимо повысить его юзабилити.
| |
− | Например:
| |
− | * Сделать фильтр по сообщениям (все, системные, мне) в виде закладок (см. combats.ru), а не кнопок. Сейчас кнопка в чате "показывать сообщения адресованные только мне" не очищает список чата (только с моей перепиской) и не восстанавливает его при отжатии. Закладки интуитивнее (у всех они есть в браузерах).
| |
− | * Нет возможности менять высоту поля чата и игры (как в oldbk.com и combats.ru)
| |
− | * Из чата не удаляются сообщения забаненых игроков (обычно реклама на аналогичные проекты)
| |
− | * Общие новости, вынести из чата (газета, бегущая строка).
| |
− |
| |
− | === Торговля ===
| |
− |
| |
− | * Давать валюту за привлечение новых регистраций (этого нет?)
| |
− | * Скидки - купи 2 себе и другу.
| |
− | * Какие-то товары, которые по природе многопользовательские, покупаются только "на троих"
| |
− |
| |
− | === Социальные сети ===
| |
− |
| |
− | Социальные сети являются мощным источником привлечения новых игроков.
| |
− | Использование базы друзей и удачных публикаций на стене, при эффективном использовании, могут привести самораскручиванию игры, без вливания в рекламный бюджета. Полное перенос в контакты или facebook вряд ли целесообразен и возможен. Однако ряд действий проделать необходимо.
| |
− |
| |
− | * Организации страниц игры, кланов в соцсетях
| |
− | * Предусмотреть возможность логина через FB connect (вконтакте)?
| |
− | * Публикации с игрового сайта на стены пользователя сообщений о его продвижении, записей боя, картинки его аватара и т.п.
| |
− | * Раскрутка методом полуспамового набора друзей проекта
| |
− |
| |
− | В более продвинутом варианте можно создать флешку, которая будет давать небольшое подмножество игры и служить заманкой на основной сайт. Пример: одно из наиболее популярных приложений на facebook [], служащее для раскрутки сайта знакомств.
| |
− |
| |
− | Основная проблема - отсутствие реального онлайна. Поэтому бой может быть организован либо совсем пошагово (игра в шахматы по переписке) либо при помощи задания стратегии ударов.
| |
− |
| |
− | === Wiki-движок ===
| |
− |
| |
− | Параллельно с игрой развернуть сайт на wiki-движке, по возможности состыковав его с игровой базой (аватарками и т.п.). Этот сайт должны редактировать все игроки (с различным уровнем доступа).
| |
− | С одной стороны это позволяет "чужими руками" формировать разнообразный контент, с другой стороны - это способ организации мощного игрового социума без программистских затрат.
| |
− | Характерный пример - организация такого комьюнити в World of Warcraft: http://www.wowwiki.com.
| |
− | Сама [http://ru.wikipedia.org Википедия] также по сути является социальной сетью, со скрытым для "читателей" кипением страстей.
| |
− |
| |
− | Основные функции:
| |
− | * Описание правил, оружия, мифологии, стратегии
| |
− | * Создание персональных страниц игроков, кланов
| |
− | * Организация комьюнити в виде разичных мероприятий
| |
− | ** Выбор судей арбитражного суда, рассмотрение ими исков, проведение судебных заседаний.
| |
− | ** Проведение голосований по различным вопросам (изменение правил, интерфейса и т.п.)
| |
− | ** Организация хорошо структурируемых форумов по различным вопросам.
| |
− |
| |
− | Возможные проблемы:
| |
− | * Настройка соответствующего дизайна.
| |
− | * Необходимость освоить (довольно примитивный) язык разметки
| |
− | * Администрирование и поддержание процесса (откат вандальных правок, реструкторизация, оперативное реагирование на события и заявления игроков).
| |
− |
| |
− | == Экономика ==
| |
− |
| |
− | * Внутренняя экономика игры базируется на внутренней валюте (кредит) и внешней (еврокредит), а так же на ряде специфических валют (доблесть, репутация и т.д. ) которые так же как и кредит могут быть куплены за еврокредит или добыты путем выполнения заданий.
| |
− |
| |
− | * Базовой валютой игры является кредит, за него могут быть куплены оружие, доспехи, заклинания боевого и небоевого применения , а так же различные эликсиры итд.Количество эмитируемых кредитов, путем выдавания их при достижении определенных уровней опыта, должно рассчитываться исходя из базовых потребностей персонажа для успешного развития оного с точки зрения приобретения опыта. Дополнительные кредиты персонаж может получить путем выполнения заданий ( квестов) либо путем покупки еврокредитов и обмена их на кредиты.
| |
− |
| |
− | * Еврокредит является вспомогательной валютой, реализовать еврокредит можно либо поменяв его на кредит, на любую другую внутреннюю валюту, либо купив в специальном "валютном магазине" оружие, доспехи и заклинания обладающие несколько лучшими характеристиками чем продающиеся в "кредовом" магазине.
| |
− |
| |
− | *Вспомогательные валюты зарабатываются путем выполнения заданий и реализуются путем покупки за них специальных вещей которые можно купить исключительно за эту вспомогательную валюту.
| |
− |
| |
− | *Серьезным вопросом является предоставление возможности менять кредиты на еврокредиты, этот вопрос дискусионен.
| |
− |
| |
− | == Мифология ==
| |
− |
| |
− | * Свет и тьма
| |
− | * Дополнительные статусы (дворянство и т.п.)
| |
− |
| |
− | == Мобильный устройства ==
| |
− |
| |
− | Игра должна быть доступна отовсюду.
| |
− |
| |
− | В принципе, при текущей реализации (php+js) можно решить это просто проверкой клиента, и
| |
− | подгонкой мобильного лэйаута под небольшой экран и touch-управление. Логика при этом меняться
| |
− | не должна.
| |
− |
| |
− | HTML5 понадобится, если мы захотим серьезно улучшить графику, как для мобилок так и на
| |
− | десктопе - фактически, как полная замена флэша (из интересных платформ он отсутствует только
| |
− | в ios, хотя теоретически можно воспользоваться адобовским конвертером flash->ios).
| |
− |
| |
− | == Статистика ==
| |
− |
| |
− | Для развития игры необходимо собирать статистику по привлеченным клиентам и их поведению в игре.
| |
− |
| |
− | # Регистрации за период (месяц) по разным источникам
| |
− | # Количество сессий + полное время в игре за месяц
| |
− |
| |
− | Все то же самое для платящих игроков
| |
− |
| |
− | # Расставить ключевые точки, события по игре, смотреть после чего идет покупка предметов
| |
− | # Записывать текущие параметры прокачки игрока при покупке
| |
− |
| |
− |
| |
− | ----
| |
− | ----
| |
− |
| |
− | == Проекты бойцовского клуба ==
| |
− |
| |
− | === http://combats.com ===
| |
− | * Он-лайн 500-1000
| |
− | * Создана в марте 2002. Гендиректор Константин Брысин.
| |
− | * в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)].
| |
− | * Владелец Diamond Scent Ltd, Брысин в 2007 покинул пост гендиректора.
| |
− | * Работает только в IE
| |
− | * Игровой движок: ZeroWait, Perl, MySQL
| |
− |
| |
− | === http://oldbk.com ===
| |
− |
| |
− | * Он-лайн: 500
| |
− | * Владелецы Алина (бизнес), Денис (специалист по защите) (Израиль).
| |
− | * Переписали (3-4 программиста) код Артёма (oldbk.ru)
| |
− |
| |
− | === http://oldbk.ru ===
| |
− |
| |
− | * Он-лайн: 200-300
| |
− | * Владелец Артем из г.Сумы, он же Мерлин. От него отделилась Алина (oldbk.com)
| |
− |
| |
− | === http://ccombats.ru ===
| |
− |
| |
− | * Он-лайн: 50-100
| |
− |
| |
− | === Сравнение графики ===
| |
− |
| |
− | {| class="standard" width="80%" margin-center:2em"
| |
− | |-
| |
− | | align="center" | [[File:main_square_cc.jpg|400px]] || [[File:main_square_oldbk.jpg|400px]]
| |
− | |-
| |
− | | http://ccombats.ru/ || http://oldbk.com/
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | === Community ===
| |
− |
| |
− | * http://www.devilssun.com - Творческий Бойцовский клуб, авторы которого стремятся собрать все когда-либо написанные игроками БК литературные и аналитические произведения.
| |
− | * [http://scrolls.combats.com/community/~OldTimes OldTimes] - независимая газета о «Бойцовском Клубе». Сейчас имеет свой сайт (<small>найти</small>).
| |
− |
| |
− | === Исходники ===
| |
− |
| |
− | Исходники BK:
| |
− | * [http://depositfiles.com/files/3600601 AntiBK] - скрипт популярной в России игры Бойцовский Клуб. Так как он был разработан в "народе" его прозвали AntiBK. Пароль: dealgarant.com. См. также [http://exploit.in/forum/index.php?showtopic=8067 форум]
| |
− |
| |
− | Различные браузерные RPG:
| |
− | * [http://sourceforge.net/projects/phaosrpg/ World of Phaos] is a browser based RPG written in PHP (Updated 2011-05-21).
| |
− | * [http://sourceforge.net/projects/roughdiamond/ Roughdiamond] - the new-generation browser RPG
| |
− | * Другие open-source проекты см. на [http://sourceforge.net/search/?q=browser+RPG sourceforge]
| |
− | * [http://exploit.in/forum/index.php?showtopic=8067 форум] со множеством ссылок на исходники
| |
− |
| |
− | === Общая информация ===
| |
− |
| |
− | * [http://combatsclub.org/content/view/187/60/ История BK], мутанты, клоны, кратко описаны способы взлома.
| |