My:BK — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(Бой)
(Содержимое страницы заменено на «{{TOCright}}»)
 
(не показано 39 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Концепция ==
+
{{TOCright}}
 
 
На настоящее время основными игроками являются "старые" bk-шники,
 
кочующие из проекта в проект, неудовлетворённые экономикой и/или геймплеем ( скучно , делать нечего ) или желающие после длительного перерыва поностальгировать. Это наиболее устойчивая, терпимая, платежеспособная, но достаточно узкая аудитория.
 
 
 
Редизайн должен быть проведен таким образом, чтобы не нарушить духа игры и её основного баланса.
 
Однако должны появится новые "фишки", которые могут заинтересовать старых игроков и заставить их прийти именно в этот проект. Необходима некоторая политика, которая на начальном этапе позволит крупным игрокам не прокачиваться с самого начала.
 
 
 
Существенное расширение аудитории возможно только при улучшении (осовременивании) её дизайна, добавления обучающих миссий, повышению общего юзабилити (подсказки, и т.п.), а так же развитии геймплея (новые локации, задания, награды).
 
 
 
Необходимо обсудить локализацию на английский и другие языки. Понять, что необходимо сделать, чтобы игра была интересна не только русским.
 
 
 
Ниже идут некоторые мысли и замечания, как глобального характера, так и достаточно частные и мелкие.
 
После накопления идей, этот документ должен быть трансформирован в GDD c с установлением приоритетов, сроков и бюджета.
 
 
 
== Бой ==
 
 
 
При сохранении концепции и внутренней игровой механики можно улучшить его дизайн и юзабилити.
 
Возможные предложения:
 
* Рядом со строчками лога боя приводить пиктограмки-картинки показывающие, что выбрал для удара-защиты противник. Для игрока важно понимать стратегию противника, а не вчитываться в не очень качественно сгенерённый бред лога.
 
 
 
* Возможно, использовать графики или другие диаграммы развёртывания боя во времени.
 
 
 
* В процессе боя приводить некоторые интегральные характеристики боя и каждого игрока (уворотливость и т.п.). Например, можно показывать вероятности у диаграмм марковских переходов диаграммы боя.
 
 
 
* Эти характеристики и компактный (пиктограммами или графиками) лог боя приводить в истории последних боёв каждого игрока.
 
 
 
* Анимировать ход боя (существует 16=4*4 возможных картинок удар-блок). Из набора этих картинок делать анимацию боя в конце. В более продвинутой версии можно (? iOS) использовать Flash.
 
 
 
* Способ упрощения ведения боя. Например, кнопки "случайный удар" (oldbk.ru), случайный уворот, повторить, и т.п.
 
 
 
* Нет сигнала о принятии твоей заявки на бой (ожидая, я сижу в другой закладке браузера)
 
 
 
== Переодевалка ==
 
 
 
== Графика ==
 
 
 
Времена узких каналов ушли в прошлое, поэтому общий дизайн игры должен быть существенно ярче. Можно тем не менее предусмотреть два режима "BK-classic" и "BK-modern". В первом минимум графики, во втором (по умолчанию) - чем больше, тем лучше. В частности:
 
 
 
* Изменить общий дизайн фона с серого. Например, Главная площадь - не оторванная картинка, а плавно перетекающая в остальной дизайн.
 
* Более "игровые" кнопки
 
* ...
 
 
 
== Юзабилити ==
 
 
 
* В нынешней версии отсутствует обучение игры новыми игроками. Например в oldbk.com появляется гламурный мальчик, дающий обучающие миссии.
 
 
 
* Подсказки прямо на игровом экране. Например, в combats.ru при формировании характеристик персонажа ниже написано "Подробнее о Силе, Ловкости, Интуиции и Выносливости вы можете прочитать здесь" и идёт линк на документацию.
 
 
 
*Ввести сервисных персонажей модерирующих чат и решающих проблемы пользователей в пределах компетенции .
 
 
 
== Комьюнити ==
 
 
 
Основная составляющая игры это её социальность. Её необходимо раскручивать по полной программе.
 
 
 
=== Сеть в игре ===
 
 
 
* Сеть из моих друзей и моих врагов отсутствует.
 
* Заходя на игрока нельзя увидеть списка-таблицы проведенных им боёв с именами участников (кто его побил, кого побил он).
 
 
 
=== Чат ===
 
 
 
Текущий чат в игре достаточно примитивен. Необходимо повысить его юзабилити.
 
Например:
 
* Сделать фильтр по сообщениям (все, системные, мне) в виде закладок (см. combats.ru), а не кнопок. Сейчас кнопка в чате "показывать сообщения адресованные только мне" не очищает список чата (только с моей перепиской) и не восстанавливает его при отжатии. Закладки интуитивнее (у всех они есть в браузерах). 
 
* Нет возможности менять высоту поля чата и игры (как в oldbk.com и combats.ru)
 
* Из чата не удаляются сообщения забаненых игроков (обычно реклама на аналогичные проекты)
 
 
 
=== Социальные сети ===
 
 
 
Социальные сети являются мощным источником привлечения новых игроков.
 
Использование базы друзей и удачных публикаций на стене, при эффективном использовании, могут привести самораскручиванию игры, без вливания в рекламный бюджета. Полное перенос в контакты или facebook вряд ли целесообразен и возможен. Однако ряд действий проделать необходимо.
 
 
 
* Организации страниц игры, кланов в соцсетях
 
* Публикации с игрового сайта на стены пользователя сообщений о его продвижении, записей боя, картинки его аватара и т.п.
 
* Раскрутка методом полуспамового набора друзей проекта
 
 
 
В более продвинутом варианте можно создать флешку, которая будет давать небольшое подмножество игры и служить заманкой на основной сайт. Пример: одно из наиболее популярных приложений на facebook [], служащее для раскрутки сайта знакомств.
 
 
 
Основная проблема - отсутствие реального онлайна. Поэтому бой может быть организован либо совсем пошагово (игра в шахматы по переписке) либо при помощи задания стратегии ударов.
 
 
 
=== Wiki-движок ===
 
 
 
Параллельно с игрой развернуть сайт на wiki-движке, по возможности состыковав его с игровой базой (аватарками и т.п.). Этот сайт должны редактировать все игроки (с различным уровнем доступа).
 
С одной стороны это позволяет "чужими руками" формировать разнообразный контент, с другой стороны - это способ организации мощного игрового социума без программистских затрат.
 
Характерный пример - организация такого комьюнити в World of Warcraft: http://www.wowwiki.com.
 
Сама [http://ru.wikipedia.org Википедия] также по сути является социальной сетью, со скрытым для "читателей" кипением страстей.
 
 
 
Основные функции:
 
* Описание правил, оружия, мифологии, стратегии
 
* Создание персональных страниц игроков, кланов
 
* Организация комьюнити в виде разичных мероприятий
 
** Выбор судей арбитражного суда, рассмотрение ими исков, проведение судебных заседаний.
 
** Проведение голосований по различным вопросам (изменение правил, интерфейса и т.п.)
 
** Организация хорошо структурируемых форумов по различным вопросам.   
 
 
 
Возможные проблемы:
 
* Настройка соответствующего дизайна.
 
* Необходимость освоить (довольно примитивный) язык разметки
 
* Администрирование и поддержание процесса (откат вандальных правок, реструкторизация, оперативное реагирование на события и заявления игроков).
 
 
 
== Экономика ==
 
 
 
* Внутренняя экономика игры базируется на внутренней валюте (кредит) и внешней (еврокредит), а так же на ряде специфических валют (доблесть, репутация и т.д. ) которые так же как и кредит могут быть куплены за еврокредит или добыты путем выполнения заданий.
 
 
 
* Базовой валютой игры является кредит, за него могут быть куплены оружие, доспехи, заклинания боевого и небоевого применения , а так же различные эликсиры итд.Количество эмитируемых кредитов, путем выдавания их при достижении определенных уровней опыта, должно рассчитываться исходя из базовых потребностей персонажа для успешного развития  оного с точки зрения приобретения опыта. Дополнительные кредиты персонаж может получить путем выполнения заданий ( квестов) либо путем покупки еврокредитов и обмена их на кредиты.
 
 
 
* Еврокредит является вспомогательной валютой, реализовать еврокредит можно либо поменяв его на кредит, на любую другую внутреннюю валюту, либо купив в специальном "валютном магазине" оружие, доспехи и заклинания обладающие несколько лучшими характеристиками чем продающиеся в "кредовом" магазине.
 
 
 
*Вспомогательные валюты зарабатываются путем выполнения заданий и реализуются путем покупки за них специальных вещей которые можно купить исключительно за эту вспомогательную валюту.
 
 
 
*Серьезным вопросом является предоставление возможности менять кредиты на еврокредиты, этот вопрос дискусионен.
 
 
 
== Мифология ==
 
 
 
Дополнительные статусы (дворянство и т.п.)
 
 
 
== Мобильный устройства ==
 
 
 
Игра должна быть доступна отовсюду. HTML5?
 
 
 
----
 
----
 
 
 
== Проекты бойцовского клуба ==
 
 
 
=== http://combats.com ===
 
* Создана в марте 2002. Гендиректор Константин Брысин.
 
* в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)].
 
* Владелец  Diamond Scent Ltd, Брысин в 2007 покинул пост гендиректора.
 
* Работает только в IE
 
* Игровой движок: ZeroWait, Perl, MySQL
 
 
 
=== http://oldbk.com ===
 
 
 
* Он-лайн: 500
 
* Владелецы Алина (бизнес), Денис (специалист по защите) (Израиль).
 
* Переписали (3-4 программиста) код Артёма (oldbk.ru)
 
 
 
=== http://oldbk.ru ===
 
 
 
* Он-лайн: 200-300
 
* Владелец некий Артем из г.Сумы, он же Мерлин. От него отделилась Алина (oldbk.com)
 
 
 
=== http://ccombats.ru ===
 
 
 
* Он-лайн: 50-100
 
 
 
== Сравнение графики ==
 
 
 
{| class="standard" width="80%" margin-center:2em"
 
|-
 
| align="center" | [[File:main_square_cc.jpg|400px]] || [[File:main_square_oldbk.jpg|400px]]
 
|-
 
| http://ccombats.ru/      || http://oldbk.com/
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Community ===
 
 
 
* http://www.devilssun.com - Творческий Бойцовский клуб, авторы которого стремятся собрать все когда-либо написанные игроками БК литературные и аналитические произведения.
 
* [http://scrolls.combats.com/community/~OldTimes OldTimes] -  независимая газета о «Бойцовском Клубе». Сейчас имеет свой сайт (<small>найти</small>).
 
 
 
=== Исходники ===
 
 
 
Исходники BK:
 
* [http://depositfiles.com/files/3600601 AntiBK] - скрипт популярной в России игры Бойцовский Клуб. Так как он был разработан в "народе" его прозвали AntiBK. Пароль: dealgarant.com. См. также [http://exploit.in/forum/index.php?showtopic=8067 форум]
 
 
 
Различные браузерные RPG:
 
* [http://sourceforge.net/projects/phaosrpg/ World of Phaos] is a browser based RPG written in PHP (Updated 2011-05-21).
 
* [http://sourceforge.net/projects/roughdiamond/ Roughdiamond] - the new-generation browser RPG
 
* Другие open-source проекты см. на [http://sourceforge.net/search/?q=browser+RPG sourceforge]
 
* [http://exploit.in/forum/index.php?showtopic=8067 форум] со множеством ссылок на исходники
 
 
 
=== Общая информация ===
 
 
 
* [http://combatsclub.org/content/view/187/60/ История BK], мутанты, клоны, кратко описаны способы взлома.
 

Текущая версия на 19:46, 4 июля 2011