My:Abs

Материал из synset
Версия от 12:36, 21 августа 2011; WikiSysop (обсуждение | вклад) (Свойства сцены:)
Перейти к: навигация, поиск

Список начальных задач для редактора уровней. Необходимо этот список откорректировать, расширить и проставить ориентировочные сроки выполнения задач.

Менеджирование сцен

  • Создание окна древовидного списка сцен (добавление, перенос, переименование). Группировка списка сцен делается для удобства пользователя и не имеет отношения к логике взаимодействия сцен и лейаутов.
  • Задание размеров экрана (лейаута). Выбирается из списка. В список можно добавлять лейауты с указанием их размеров. При установлении данного лейаута, появляется область редактирования, отмеченная рамкой с прямоугольной сеткой.
  • Создание новой сцены, задание ее размеров. Активная сцена отображается в виде рамки на лейауте. Начальное положение сцены по центру лейаута, затем она может быть мышью перемещена по нему. Для размера сцены по умолчанию используются параметры последней созданной сцены (последовательное создание однотипных сцен).
  • Создание окна опций с закладками (лейаут, сцена...). В опциях сетка вкл/выкл., задается ширина и высота ячейки сетки; изменяется размер лейаута; размер текущей сцены.

Замечания

  • Все окна не модальные, находящиеся поверх приложения; за основу взять интерфейс любого граф.редактора (flash и т.п.)
  • Внутри сцены может быть размещена другая сцена (древесная иерархия вложенности); координаты сцен относительно их родителя.
  • В активной сцене можно просмотреть список подсцен и объектов которые с ними связаны.
  • На лейауте может находиться несколько сцен.
  • Одна и та же сцена может находиться на разных лейаутах в различных местах.
  • У сцены кроме уникального имени есть ее тип ("поисковая область", "инвентарь" и т.п.). Тип выбирается из listbox-а и может быть туда добавлен. Тип нужен для групповых операций. Например задать одинаковые координаты в лейауте всем сценам данного типа.
  • Каждая корневая (лежащая на лейауте) сцена помнит свои положения на лейаутах различного типа, на которых она "просматривалась".

Простой редактор

  • Перетаскивание из редактора ресурсов (РР) одного объекта на сцену. Если координаты объекта не определены, по умолчанию центрируется относительно сцены
  • Перетаскивание на сцену папки - группы объектов.
  • Вокруг объектов на сцене рисуются рамки (откл/вкл в опциях).
  • При клике на объект появляется рамка другого цвета (активный объект). Этот объект можно двигать мышкой по сцене.
  • У каждого объекта есть тип и зависящие от типа свойства. Тип и свойства интерпретируются вьювером, поэтому жестко заданы (не добавляются пользователем).
  • У каждого следующего добавляемого объекта тип устанавливается по умолчанию как у предыдущего. У активного могут быть изменены.
  • Базовые типы:
    • фон (или интерьер) - на события не реагирует
    • поисковый - при клике объект у него увеличивается счетчик кликов. Если помечена галочка "удалять" - удаляется со сцены (становится невидимым). У поискового объекта может быть указана сцена и объект на этой сцене с которым данный поисковый объект связан. Интерпретируется вьювером (например, связь поискового объекта и инвентаря).
    • контрол - объект обладающий способностью самостоятельно обрабатывать события (типа регулятора громкости, чекбокса и т.п.). При изменении состояния контрола во вьювере будет вызываться событийная функция, которой передается имя контрола и его состояние, которая это изменение обрабатывает. В дальнейшем, возможно, переход на скриптовую обработку.
    • дверь - при клике на объект открывается другая сцена. С объектом связывается ее имя. Возможны два режима:
      • текущая сцена закрывается, новая открывается
      • новая открывается поверх старой в режиме модального окна
  • У каждой сцены есть поле - имя сцены которую надо вызвать, если "миссия выполнена". Что это значит интерпретируется вьювером (например, кликнуты все поисковые объекты)

Простой вьювер

  • Реализовать обработку - проигрование текущей сцены и связанной с ней дверями других сцен.
  • При открытии сцены счетчики кликов поисковых объектов обнуляются. Если все объекты типа поисковые имеют по одному клику (и/или убраны) - сцена закрывается. Если не указана последующая сцена приложение закрывается. Иначе открывается эта сцена.
  • Реализовать на простой интерфейс и упрощенную игру типа Mysteriez.

Дополнения

  • Типы лейаутов определены в layouts.xml.

Свойства сцены:

  • ширина, высота.
  • цвет подложки (экрана) на котором она рисуется (по умолчанию равен цвету родителя, для корневых сцен - цвету лейаута)
  • способ проявления сцены на подложке: время по alpha ...
  • растягиваемость или нет сцены пальцами (для окон с поиском хиден объектов)
  • имя сцены (с прогресс баром), которую надо показывать, пока происходит загрузка сцены.
  • время жизни сцены, по истечении которой она закрывается. Указывается сцена куда надо перейти.

Редактирование объектов и их свойства

  • Перетаскивание по сцене мышкой и клавишами курсора (тонкая настройка - по пиксельно)
  • Центрирование (отдельно по вертикали и горизонтали относительно сцены)
  • Множественная пометка (перетаскивание, центрирование группы объектов)

Поисковый объект имеет свойства

  • удалять или нет со сцены (становится невидимым).
  • сцена и объект на этой сцене с которым данный поисковый объект связан(например, связь поискового объекта и инвентаря).
  • способ связи - связанный объект меняет своё состояние (изменяется его фрейм или он исчезает)
  • анимированный объект для отображения партиклов (разлетающиеся буковки, звездочки и т.п.)
  • параметры партиклов (количество, скорость, время ...)

Контролы

Контролы умеют самостоятельно и по различному реагировать на действия пользователя. Кроме этого, в зависимости от типа контрола, может быть указано одно из его фиксированных действий, возникающих при взаимодействии с контролом.

  • Button имеет анимированный объект в редакторе ресурсов имеет от 1 до 3-х фреймов (normal, down, over).
    • Кнопка может быть дверью: задаётся имя сцены и способ перехода на неё (модальный или полный переход).
    • Кнопка может содержать вместо имени сцены web адрес http://..., тогда при клике на кнопку запускается браузер по умолчанию.
  • Checkbox - отключение звука, не показывать больше окно...
  • Ползунок - настройка громкости звука, музыки и т.п.
  • Image List линейный (горизонтальный, вертикальный или круговой список картинок). Например, для выбора пака, окна More Games и т.д. При клике происходит реакция подобная кнопке.
  • Таблица - для отображения очков, глобальной таблицы результатов и т.п.
  • Прогресс бар
  • Таймер