My:Abs

Материал из synset
Версия от 11:03, 2 июля 2011; WikiSysop (обсуждение | вклад) (Игровой процесс)
Перейти к: навигация, поиск

Хидден

Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)

Gardensoftime.jpg Mysterioushouse.jpg
Gardens of time Mysterious house

Параметры хиддена

Хидден состоит из сцены на которой есть фон, поисковые и отвлекающие объекты. Кроме этого есть список задач (что искать) и подсказки. Цель игры состоит в поиске нужных объектов и их перемещении.

Сцена

  • Количество
    • Одна сцена со множеством предметов среди которых скрыты искомые.
    • Несколько сцен между которыми перемещаются, фокусируются ("лишних" предметов может быть меньше).
  • Размерность
    • Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине)
    • Подсцена временно открывается (дверь шкафа при клике открывается, при клике в другое место закрывается)
    • Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью
    • Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (раздень Барби)
    • 3D
      • Эффект перспективы на 2D (крупные объекты далеко мелкие близко)
      • Поверхность вращаемого 3D объекта (например, глобус).
      • 3D от первого лица с круговым поворотом
      • 3D одна с цена с нескольких фиксированных точек обзора
      • 3D для красно-синих очков
    • Точка зрения (изометрия, вид сверху)
  • Динамичность
    • Меняет вид: фон, цвет (день-вечер-ночь), например, для нагнетания фактора времени, усложнения привязки к реальному времени.
    • Сцена всё время скролируется (вид из окна автомобиля).
    • Меняется часть сцены (на экране телевизора появляются новые предметы)
    • Объекты анимированы, в т.ч. их анимации связаны (крыса следит за падающей листвой)
    • Трансформация объектов (меняют цвет, прозрачность)
    • Объекты меняют своё положение при повторных поисках, в процессе поиска (см.ниже)
    • Сцена время от времени зеркалится
    • Сцена требует очистки, передвижения предметов
  • Темы сцен
    • Привязана к метаигре (найденные предметы или очки нужны в метаигре).
    • Случайна или набор тематических групп. Визуальное разнообразие.
    • Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
    • Связаны в пространстве (комнаты в доме) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
    • Иерархическое погружение (найти страны, в стране найти город и т.п.)
    • Темы к возрасту (для детей на мобильной платформе)

Способы прятать объекты

  • использование фона
    • одинаковый цвет
    • на аналогичном материале (текстуре)
    • на фоне узора, линий фона (туфля на ковре)
    • в куче отвлекающих объектов
    • рядом с чем то ярким, динамичным
    • параллельно чему либо большому (метла, прислоненная к дереву, подвешенная к балке потолка)
    • составная часть объекта (шестеренка или стрелка в часах), выглядит как естественная часть сцены
    • однородное окружение (кованный цветок на кованном заборе, улыбка-смайлик или формула в тексте)
  • перекрыт
    • внутри чего либо (обезьянка в клетке, ложка в стакане)
    • частично перекрыт другими объектами, границами экрана
    • вообще не виден, спрятан за предметом подобной формы (дудочка за вазой, арбуз за глобусом)
    • не виден, но клик на перекрывающий предмет его отодвигает
  • необычность
    • необычный ракурс (вверх ногами, боком)
    • неожиданное место (купюра на нотной подставке, башмак в холодильнике)
    • необычный размер
    • схожесть понятий (16 это две игральный карты 8-ки рядом)
  • обычность (шляпа на человеке или статуе, ремень в брюках, рыбка в аквариуме)
  • получается из материалов (мука, вода, огонь = хлеб)
  • уникальный среди таких же (красная тарелка среди кучи других тарелок).

Поисковые объекты

  • Внешний вид
    • разнородные
    • однородные (все цифры, все элементы одежды)
  • Направление перемещения объекта:
    • Удаляются со сцены
      • сразу при правильном клике
      • только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.
    • Помещаются на сцену
      • под них "выдавлено" место
      • положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.)
      • важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков)
    • Перемещаются по сцене (прямо или через список)
    • Собираются на вспомогательном поле (подобно мозаике)
    • должны быть найдены и выложены в логическую последовательность
  • Положение объекта на сцене при данном прохождении:
    • Статическое
    • Скачкообразное (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).
      • Перемещение усложняет игру (перемещаются и искомые, и ненужные объекты: картинка меняется)
      • Перемещение упрощает игру (перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой: вспомни, что изменилось.
    • Все или часть всё время двигаются (невесомость, река)
    • Объекты встряхиваются, перекрывая и открывая друг друга ("мусор" в машине на плохой дороге)

Типы объектов

  • флора и фауна
  • продукты питания
  • символы: знаки (дорожные,...) цифры, буквы, древний алфавит, руны
  • денежные знаки, игральные карты
  • контуры предметов (рисунок карандашом, плетение на заборе и пр)
  • предметы труда
    • магические амулеты
    • оружие
    • бытовые предметы
    • техника (бытовая и промышленная)
  • одежда
  • части
    • элементы одежды
    • предметы интерьера и экстерьера

Список предметов

  • Содержание
    • Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
      • Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
      • Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
      • Загадки ("в маленьком амбаре сложены пожары")
      • Кеннинги (двумя словами): часы = "страж неуловимого", корабль = "конь морей", кровь = "море меча", меч = "огонь битвы"
      • Смена названия (при первом прохождении был банан, затем стал "желтый фрукт").
      • Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
      • Омонимы (bat = бита или летучая мышь)
      • Анограммы (название предмета с переставленными буквами)
      • Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
      • Предмет по частям (нужно собрать предмет, а как выглядят его части неизвестно)
      • Известно только несколько свойств (меленький и жёлтый)
    • Графические образы:
      • Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
      • Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
      • Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
      • абрисы - контуры предметов
      • Минисценки - картинки, изображающие действие (бег, полёт, падение), имеющие недостающий, лишний предмет и т.п.
      • математические выражения (10-2=? или sqrt(64))
      • Цвета полоски-прогресс-бары: жёлтые, красные предметы и т.п.
    • Аудиозапись
  • Формирование списка
    • Фиксированный список
    • Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
    • Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
    • Без списка
      • Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
      • Задание на знание (все объекты из другой исторической эпохи)
      • Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий

Игровой процесс

  • Количество прохождений
    • Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
    • Многократный (повторный) поиск на одной и той-же сцене:
      • неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
      • различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
      • Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
    • Параллельное прохождение (возврат к не полностью пройденному) или при многократном параллельно две темы.
  • Ограничения при прохождении
    • Без ограничений
    • Ограничено число кликов
    • Ограничено время
  • Мини-квест
    • правильные последовательности кликов для достижения цели (горячую сковородку можно кликнуть только если найдена рукавичка);
    • найденный объект может быть применён (прилип к курсору, взят из списка) к другому, иначе не взять.

Затруднение поиска

    • Ограничено время, число кликов
    • Найденный предмет удаляется из списка, но не со сцены.
    • Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
    • Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
    • Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
    • На затемнённой картинке периодически освещаются разные участки
    • Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
    • Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
    • На картинке нечто движется или по ней перемещается, отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие персонажи, вентилятор, вспыхивающая лампа, сигнализация, взрывы и т.п.)
    • Малозаметный предмет периодически исчезает-появляется (например, на фоне динамичного)
    • Торможение игры или другие способы наказывания за много неверных кликов
    • динамические помехи, как результат неудачных игровых действий

Облегчение поиска

    • Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
    • Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Должна легко включаться и отключаться (правая кнопка мыши, drag and drop и т.п.)
    • Искомый предмет при наведении на него мышкой подсвечивается
    • Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
    • "Синяя лампа" для невидимых предметов (тайные надписи, отпечатки пальцев, кровь)
    • Советы-подсказки ("а ты в углу посмотри", "а в шкаф ты заглядывал?")
    • Показать не найденное в конце прохождения
    • Сужение поля поиска
      • мигает объект в списке и указывается на сцене (достаточно широкая) область, где он находится.
      • открывается конкретная подсцена, где объект находится
      • объекты находятся вдоль прямой, в симметричных местах (по углам)
      • поиск вдоль линии: по прямой или дуге перемещается объект (кошка пробежала, фея пролетела, луч лазера), траектория которого проходит по одному или нескольким не найденным предметам.
      • "горячо-холодно" (для данного поискового объекта даётся 3-4 клика и указывается как далеко от него он кликнул; при этом объект может быть спрятан)
      • компас (игрок ставит его на некоторое место, и его стрелка компаса из этой точки показывает направление на предмет). Компас может быть вне картинки, время от времени активируясь.

Мотивация

  • Получение положительных эмоций после нахождения предмета
  • Изучение языка
  • Тренировка памяти
  • Разгадывание "кросвордов"
  • Создание своих хиденов для друзей

Очки, рекорды

  • Время прохождения
  • Лучшее время между верными кликами
  • Число кликов
  • Число не найденных предметов
  • Число пройденных экранов
  • Каждый объект имеет свои очки (тем большие, чем лучше он спрятан)
  • Бонус прохождение списка в определённом порядке

Управление

  • Клики на экран мышью.
  • Перемещение мыши с лупой или фонарём.
  • Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
  • Перемещение между комнатами (если их несколько)
  • Работа в редакторе хидена

Монитезация

  • Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
  • Покупка финального разбора не пройденной сцены (ответ).
  • Новые сцены, окончание сюжета в комиксе.
  • Дополнительное время (если прохождение на время)

Социальность

  • Приглашение друзей в "соседи" даёт бонусы (подсказки, доп.время)
  • Список друзей с их результатами
  • Жизненные сообщения на сцену (Маша нашла шпагу. У Маши очень хорошая наблюдательность, память и т.д.)
  • Игрок просит помочь найти объект. Если приглашённый друг проходит этот уровень, игроку добавляются подсказки.
  • Размести предметы в редакторе (создай свой хиден) и пошли его друзьям
  • Оценка друзьями хидена

Примеры хиденнов

  • Mysteriez
  • Gardens of time (Facebook) - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
  • Мysterious House (Facebook) - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.