My:Abs
Содержание
Хидден
Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)
Gardens of time | Mysterious house |
Параметры хиддена
Хидден состоит из сцены на которой есть фон, поисковые и отвлекающие объекты. Кроме этого есть список задач (что искать) и подсказки. Цель игры состоит в поиске нужных объектов и их перемещении.
Сцена
- Количество
- Одна сцена (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
- Несколько сцен между которыми перемещаются ("лишних" предметов может быть меньше).
- Размерность
- Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине)
- Подсцена временно открывается (дверь шкафа при клике открывается, при клике в другое место закрывается)
- Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (раздень Барби)
- Эффект перспективы (крупные объекты далеко мелкие близко)
- Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью
- Поверхность вращаемого 3D объекта (например, глобус).
- 3D от первого лица с круговым поворотом
- Динамичность
- Меняет вид: фон, цвет (день-вечер-ночь), например, для нагнетания фактора времени или усложнения.
- Сцена всё время скролируется (вид из окна автомобиля).
- Предметы меняют своё положение (см.ниже)
- Темы сцен
- Привязана к метаигре (найденные предметы или очки нужны в метаигре).
- Случайна или набор тематических групп. Визуальное разнообразие.
- Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
- Связаны в пространстве (комнаты в доме) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
- Иерархическое погружение (найти страны, в стране найти город и т.п.)
- Темы к возрасту (для детей на мобильной платформе)
- Способы прятать объекты
- в куче отвлекающих объектов
- внутри чего либо (обезьянка в клетке, ложка в стакане)
- рядом с чем то ярким, динамичным
- необычный ракурс (вверх ногами, боком)
- параллельно чему либо большому (метла, прислоненная к дереву)
- на фоне узора (туфля на ковре)
- на аналогичном материале
- неожиданное место (купюра на нотной подставке, башмак в холодильнике)
- составная часть объекта (шестеренка или стрелка в часах)
Поисковые объекты
- Внешний вид
- разнородные
- однотипные (цифры, элементы одежды)
- Направление перемещения объекта:
- Удаляются со сцены
- сразу при правильном клике
- только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.
- Помещаются на сцену
- под них "выдавлено" место
- положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.)
- важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков)
- Перемещаются по сцене (прямо или через список)
- Собираются на вспомогательном поле (подобно мозаике)
- Удаляются со сцены
- Положение объекта на сцене при данном прохождении:
- Статическое
- Скачкообразное (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).
- Перемещение усложняет игру (перемещаются и искомые, и ненужные объекты: картинка меняется)
- Перемещение упрощает игру (перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой: вспомни, что изменилось.
- Все или часть всё время двигаются (невесомость, река)
Список предметов
- Содержание
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
- Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
- Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
- Смена названия (при первом прохождении был банан, затем стал "желтый фрукт").
- Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
- Графические образы:
- Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
- Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
- Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
- Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
- Формирование списка
- Фиксированный список
- Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
- Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
- Без списка
- Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
- Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
Игровой процесс
- Количество прохождений
- Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
- Многократный (повторный) поиск на одной и той-же сцене:
- неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
- различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
- Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
- Параллельное прохождение (возврат к не полностью пройденному) или при многократном параллельно две темы.
- Затруднение поиска
- Найденный предмет удаляется из списка, но не со сцены.
- Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
- Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
- Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
- Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
- Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
- На картинке нечто движется или по ней перемещается, отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие персонажи, вентилятор, вспыхивающая лампа, сигнализация, взрывы и т.п.)
- Торможение игры или другие способы наказывания за много неверных кликов
- Облегчение поиска
- Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
- Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
- Искомый предмет при наведении на него мышкой подсвечивается
- Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
- Показать не найденное в конце прохождения
- Мигает объект в списке и указывается на сцене (достаточно широкая) область, где он находится.
- Открывается конкретная подсцена, где объект находится
- Объекты находятся вдоль прямой, в симметричных местах (по углам)
- Ограничения при прохождении
- Без ограничений
- Ограничено число кликов
- Ограничено время
Мотивация
- Получение положительных эмоций после нахождения предмета
- Изучение языка
- Тренировка памяти
- Разгадывание "кросвордов"
- Создание своих хиденов для друзей
Очки, рекорды
- Время прохождения
- Лучшее время между верными кликами
- Число кликов
- Число не найденных предметов
- Число пройденных экранов
- Каждый объект имеет свои очки (тем большие, чем лучше он спрятан)
- Бонус прохождение списка в определённом порядке
Управление
- Клики на экран мышью.
- Перемещение мыши с лупой или фонарём.
- Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
- Перемещение между комнатами (если их несколько)
- Работа в редакторе хидена
Манитезация
- Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
- Покупка финального разбора не пройденной сцены (ответ).
- Новые сцены, окончание сюжета в комиксе.
- Дополнительное время (если прохождение на время)
Социальность
- Приглашение друзей в "соседи" даёт бонусы (подсказки, доп.время)
- Список друзей с их результатами
- Жизненные сообщения на сцену (Маша нашла шпагу. У Маши очень хорошая наблюдательность, память и т.д.)
- Игрок просит помочь найти объект. Если приглашённый друг проходит этот уровень, игроку добавляются подсказки.
- Размести предметы в редакторе (создай свой хиден) и пошли его друзьям
- Оценка друзьями хидена
Примеры хиденнов
- Mysteriez
- Gardens of time (Facebook) - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
- Мysterious House (Facebook) - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.