My:Abs

Материал из synset
Версия от 09:26, 25 июня 2011; WikiSysop (обсуждение | вклад) (Поисковые предметы)
Перейти к: навигация, поиск

Хидден

Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)

Gardensoftime.jpg Mysterioushouse.jpg
Gardens of time Mysterious house

Параметры хиддена

Количество экранов

  • Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
  • Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).
  • Экран один, но вся комната в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью.

Количество прохождений

  • Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
  • Многократный (повторный) поиск на одной и той-же картинке:
    • неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
    • различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
    • Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).

Темы свалок

  • Привязана к метаигре (найденные предметы или очки там нужны).
  • Случайна. Игрок ждёт разнообразия.
  • Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
  • Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).

Поисковые объекты

  • Направление перемещения в цепочке сцена-список:
    • Удаляются со свалки
      • сразу при правильном клике
      • только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.
    • Помещаются на свалку
      • под них "выдавлено" место
      • положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкитёра, ядро в пушку и т.п.)
  • Положение объекта:
    • Статическое
    • Динамическое (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).
    • Перемещение усложняет игру (перемещаются как искомые объекты, так и не нужные)
    • Перемещение упрощает игру (если перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой.

Содержание списка предметов

  • Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
    • Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
    • Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
    • Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
  • Графические образы:
    • Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
    • Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
    • Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
    • Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)

Формирование списка

  • Фиксированный список
  • Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
  • Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
  • Без списка
    • Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
    • Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий

Затруднение поиска

  • Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
  • Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
  • Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
  • Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
  • Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
  • По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)

Облегчение поиска

  • Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
  • Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
  • Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
  • Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
  • Показать не найденное в конце прохождения

Ограничения при прохождении

  • Без ограничений
  • Ограничено число кликов
  • Ограничено время

Очки, рекорды

  • Время прохождения
  • Число кликов
  • Число не найденных предметов
  • Число пройденных экранов

Управление

  • Клики на экран мышью.
  • Перемещение мыши с лупой или фонарём.
  • Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
  • Перемещение между комнатами (если их несколько)

Манитезация

  • Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
  • Новые свалки, окончание сюжета в комиксе.
  • Дополнительное время (если прохождение на время)

Социальность

Примеры хиденнов

Facebook

  • Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
  • Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.

PC - игры

Обучение креаторов

  • Написать классификацию существующих и не существующих хидденов (объяснив, что речь идёт о миниигре, а не адвентюре). Каждый пишет не зависимо, не подглядывая. Результаты сдать.
  • Показать друг другу результаты, провести мозговой штурм. Выдать коллективный результат.
  • Прочитать АСИ, повоторить последовательно первые два этапа.