My:Abs

Материал из synset
Версия от 04:52, 25 июня 2011; WikiSysop (обсуждение | вклад) (Параметры хиддена)
Перейти к: навигация, поиск

Хидден

Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)

Gardensoftime.jpg Mysterioushouse.jpg
Gardens of time Mysterious house

Параметры хиддена

  • Количество экранов:
    • Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
    • Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).
  • Количество прохождений:
    • Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
    • Многократный поиск.
      • Повторный поиск одного и того же набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
      • На одной и той-же картинке в каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
      • Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
  • Предметы:
    • Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
      • Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
      • Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
      • Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
    • Графические образы:
      • Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
      • Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
      • Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
      • Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
  • Формирование списка
    • Фиксированный список
    • Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
    • Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
    • Без списка
      • Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
      • Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
  • Темы свалок
    • Привязаны к метаигре
    • Случайна (игрок ждёт разнообразия)
    • Линейная тема, связанная сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
    • Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи)
  • Затруднение поиска:
    • Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
    • Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
    • Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
    • Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
    • Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
    • По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
  • Облегчение поиска (даётся ограниченное количество или покупается):
    • Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
    • Лупа увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
    • Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
    • Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
    • Показать не найденное в конце прохождения
  • Ограничения при прохождении хиддена
    • Без ограничений
    • Ограничено число кликов
    • Ограничено время
  • Очки, рекорды
    • Время прохождения
    • Число кликов
    • Число не найденных предметов
  • Манитезация
  • Социальность

Примеры хиденнов

Facebook

  • Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
  • Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.

PC - игры

Обучение креаторов

  • Написать классификацию существующих и не существующих хидденов (объяснив, что речь идёт о миниигре, а не адвентюре). Каждый пишет не зависимо, не подглядывая. Результаты сдать.
  • Показать друг другу результаты, провести мозговой штурм. Выдать коллективный результат.
  • Прочитать АСИ, повоторить последовательно первые два этапа.