My:Abs — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Загрузка графики) |
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Загрузка графики) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
=== Загрузка графики === | === Загрузка графики === | ||
− | |||
− | |||
Можно загружать различные виды сырых графических ресурсов. Их тип указывается в окне загрузки: | Можно загружать различные виды сырых графических ресурсов. Их тип указывается в окне загрузки: | ||
* Отдельный файл с неопределёнными координатами. | * Отдельный файл с неопределёнными координатами. | ||
Строка 16: | Строка 14: | ||
** Однотипные кадры анимации, сразу группируются в объект. | ** Однотипные кадры анимации, сразу группируются в объект. | ||
** Фон и объекты на нём в виде отдельных файлов одинакового размера. Те файлы которые могут быть обрезаны интерпретируются как объекты. Запоминаются их координаты относительно исходного размера и имя бекраунда (необрезаемого файла) с которым они были связаны. | ** Фон и объекты на нём в виде отдельных файлов одинакового размера. Те файлы которые могут быть обрезаны интерпретируются как объекты. Запоминаются их координаты относительно исходного размера и имя бекраунда (необрезаемого файла) с которым они были связаны. | ||
− | + | [[File:open_graph_res.jpg|250px|right]] | |
− | [[File:open_graph_res.jpg|250px]] | ||
− | |||
=== Имена ресурсов === | === Имена ресурсов === |
Версия 17:51, 21 июля 2011
В хидене присутствует статический фон и объекты. Объекты могут быть:
- статически "вплетены" фон (подобно Mysteriez) и необходимо только задание области для клика.
- всегда быть в одном и том-же месте, но удаляться при клике.
- менять своё положение в одной и той же сцене
- использоваться в различных сценах.
В данной игровой сессии объекты могут быть не "кликательными" и быть составной фона, в другой "кликательными". У объектов могут быть различный z-порядок.
Содержание
Редактор ресурсов
Загрузка графики
Можно загружать различные виды сырых графических ресурсов. Их тип указывается в окне загрузки:
- Отдельный файл с неопределёнными координатами.
- Все файлы из директории в различных режимах:
- Однотипные кадры анимации, сразу группируются в объект.
- Фон и объекты на нём в виде отдельных файлов одинакового размера. Те файлы которые могут быть обрезаны интерпретируются как объекты. Запоминаются их координаты относительно исходного размера и имя бекраунда (необрезаемого файла) с которым они были связаны.
Имена ресурсов
Все ресурсы имеют уникальные текстовые идентификаторы (имена). По умолчанию им присваивается имя файла. Если такое имя уже есть к нему добавляется порядковый номер.
После загрузки ресурсы могут переименованы (по-прежнему с контролем уникальности их имени).
Иерархическая группировка
Возможность создания древовидной структуры хранения объектов (подобно ACDSee Pro). Стоит использовать стандартные контролы (TreeView и т.п.):
|
Должна быть реализована стандартная процедура менеджирования (создания, удаления и т.п.) директорий. Их имена не обязаны быть уникальными (по крайней мере на отдельных ветвях дерева)
Графические ресурсы (отдельные битмапы и группы анимаций) могут быть помещены в любую директорию дерева. Можно пометить (мультипометка) список объектов и поддиректорий и удалить их (с переспрашиванием), скопировать, вставить.
Список финальных объектов (битмапов и клипов) выводится в виде графического списка