My:Abs — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(Загрузка графики)
(Загрузка графики)
Строка 10: Строка 10:
 
=== Загрузка графики ===
 
=== Загрузка графики ===
 
{|
 
{|
 +
|
 
* Отдельный файл с неопределёнными координатами.
 
* Отдельный файл с неопределёнными координатами.
 
* Все файлы из директории в различных режимах:
 
* Все файлы из директории в различных режимах:
Строка 15: Строка 16:
 
** Фон и объекты на нём в виде отдельных файлов одинакового размера. Те файлы которые могут быть обрезаны интерпретируются как объекты. Запоминаются их координаты относительно исходного размера и имя бекраунда (необрезаемого файла) с которым они были связаны.
 
** Фон и объекты на нём в виде отдельных файлов одинакового размера. Те файлы которые могут быть обрезаны интерпретируются как объекты. Запоминаются их координаты относительно исходного размера и имя бекраунда (необрезаемого файла) с которым они были связаны.
 
|
 
|
[[File:open_graph_res.jpg]]
+
[[File:open_graph_res.jpg|200px]]
 
|}
 
|}
  

Версия 17:49, 21 июля 2011

В хидене присутствует статический фон и объекты. Объекты могут быть:

  • статически "вплетены" фон (подобно Mysteriez) и необходимо только задание области для клика.
  • всегда быть в одном и том-же месте, но удаляться при клике.
  • менять своё положение в одной и той же сцене
  • использоваться в различных сценах.

В данной игровой сессии объекты могут быть не "кликательными" и быть составной фона, в другой "кликательными". У объектов могут быть различный z-порядок.

Редактор ресурсов

Загрузка графики

  • Отдельный файл с неопределёнными координатами.
  • Все файлы из директории в различных режимах:
    • Однотипные кадры анимации, сразу группируются в объект.
    • Фон и объекты на нём в виде отдельных файлов одинакового размера. Те файлы которые могут быть обрезаны интерпретируются как объекты. Запоминаются их координаты относительно исходного размера и имя бекраунда (необрезаемого файла) с которым они были связаны.

Open graph res.jpg

Имена ресурсов

Все ресурсы имеют уникальные текстовые идентификаторы (имена). По умолчанию им присваивается имя файла. Если такое имя уже есть к нему добавляется порядковый номер.

После загрузки ресурсы могут переименованы (по-прежнему с контролем уникальности их имени).

Иерархическая группировка

Возможность создания древовидной структуры хранения объектов (подобно ACDSee Pro). Стоит использовать стандартные контролы (TreeView и т.п.):

  • Бекграунды
    • Спортивные
    • Офисы
  • Интерьер
    • Столы
    • Шкафы
  • Объекты
    • Спортивный инвентарь
    • Кухонная утварь
ACDSee.jpg

Должна быть реализована стандартная процедура менеджирования (создания, удаления и т.п.) директорий. Их имена не обязаны быть уникальными (по крайней мере на отдельных ветвях дерева)

Графические ресурсы (отдельные битмапы и группы анимаций) могут быть помещены в любую директорию дерева. Можно пометить (мультипометка) список объектов и поддиректорий и удалить их (с переспрашиванием), скопировать, вставить.

Список финальных объектов (битмапов и клипов) выводится в виде графического списка

Настройка анимации