My:Abs — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Редактор ресурсов) |
WikiSysop (обсуждение | вклад) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
В данной игровой сессии объекты могут быть не "кликательными" и быть составной фона, в другой "кликательными". У объектов могут быть различный z-порядок. | В данной игровой сессии объекты могут быть не "кликательными" и быть составной фона, в другой "кликательными". У объектов могут быть различный z-порядок. | ||
− | + | == Редактор ресурсов == | |
− | + | === Загрузка графики === | |
* Отдельный файл с неопределёнными координатами. | * Отдельный файл с неопределёнными координатами. | ||
* Все файлы из директории в различных режимах: | * Все файлы из директории в различных режимах: | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
** Фон и объекты на нём в виде отдельных файлов одинакового размера. Те файлы которые могут быть обрезаны интерпретируются как объекты. Запоминаются их координаты относительно исходного размера и имя бекраунда (необрезаемого файла). | ** Фон и объекты на нём в виде отдельных файлов одинакового размера. Те файлы которые могут быть обрезаны интерпретируются как объекты. Запоминаются их координаты относительно исходного размера и имя бекраунда (необрезаемого файла). | ||
− | + | === Имена ресурсов === | |
Все ресурсы имеют уникальные текстовые идентификаторы (имена). По умолчанию им присваивается имя файла. Если такое имя уже есть к нему добавляется порядковый номер. | Все ресурсы имеют уникальные текстовые идентификаторы (имена). По умолчанию им присваивается имя файла. Если такое имя уже есть к нему добавляется порядковый номер. | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
После загрузки ресурсы могут переименованы (по-прежнему с контролем уникальности их имени). | После загрузки ресурсы могут переименованы (по-прежнему с контролем уникальности их имени). | ||
− | + | === Иерархическая группировка === | |
Возможность создания древовидной структуры хранения объектов. Например: | Возможность создания древовидной структуры хранения объектов. Например: | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
Графические ресурсы (отдельные битмапы и группы анимаций) могут быть помещены в любую директорию дерева. Можно пометить (мультипометка) список объектов и поддиректорий и удалить их (с переспрашиванием), скопировать, вставить. | Графические ресурсы (отдельные битмапы и группы анимаций) могут быть помещены в любую директорию дерева. Можно пометить (мультипометка) список объектов и поддиректорий и удалить их (с переспрашиванием), скопировать, вставить. | ||
+ | |||
+ | Список финальных объектов (битмапов и клипов) выводится в виде графического списка | ||
+ | |||
+ | === Настройка анимации === |
Версия 17:05, 21 июля 2011
В хидене присутствует статический фон и объекты. Объекты могут быть:
- статически "вплетены" фон (подобно Mysteriez) и необходимо только задание области для клика.
- всегда быть в одном и том-же месте, но удаляться при клике.
- менять своё положение в одной и той же сцене
- использоваться в различных сценах.
В данной игровой сессии объекты могут быть не "кликательными" и быть составной фона, в другой "кликательными". У объектов могут быть различный z-порядок.
Содержание
Редактор ресурсов
Загрузка графики
- Отдельный файл с неопределёнными координатами.
- Все файлы из директории в различных режимах:
- Однотипные кадры анимации, сразу группируются в объект.
- Фон и объекты на нём в виде отдельных файлов одинакового размера. Те файлы которые могут быть обрезаны интерпретируются как объекты. Запоминаются их координаты относительно исходного размера и имя бекраунда (необрезаемого файла).
Имена ресурсов
Все ресурсы имеют уникальные текстовые идентификаторы (имена). По умолчанию им присваивается имя файла. Если такое имя уже есть к нему добавляется порядковый номер.
После загрузки ресурсы могут переименованы (по-прежнему с контролем уникальности их имени).
Иерархическая группировка
Возможность создания древовидной структуры хранения объектов. Например:
- Бекграунды
- Спортивные
- Офисы
- Интерьер
- Столы
- Шкафы
- Объекты
- Спортивный инвентарь
- Кухонная утварь
Должна быть реализована стандартная процедура менеджирования (создания, удаления и т.п.) директорий.
Графические ресурсы (отдельные битмапы и группы анимаций) могут быть помещены в любую директорию дерева. Можно пометить (мультипометка) список объектов и поддиректорий и удалить их (с переспрашиванием), скопировать, вставить.
Список финальных объектов (битмапов и клипов) выводится в виде графического списка