My:Abs — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(Удалено содержимое страницы)
Строка 1: Строка 1:
Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как  мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)
 
  
{| class="standard" width="80%" margin-center:2em"
 
|-
 
| align="center" | [[File:gardensoftime.jpg|400px]] || [[File:mysterioushouse.jpg|400px]]
 
|-
 
| [[Gardens of time]]      || [http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Mysterious house]
 
|-
 
|}
 
 
Хидден состоит из сцены на которой есть фон, поисковые и отвлекающие объекты. Кроме этого есть список задач (что искать) и подсказки. Цель игры состоит в поиске нужных объектов и их перемещении. Могут присутствовать дополнительные элементы (зоны открытия новых сцен, зоны применения найденных предметов и т.п.)
 
 
== Сцена ==
 
 
* Количество
 
** Одна сцена со множеством предметов среди которых скрыты искомые.
 
** Несколько сцен между которыми перемещаются, фокусируются ("лишних" предметов может быть меньше).
 
 
* Размерность
 
** Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине)
 
** Подсцена временно открывается (дверь шкафа при клике открывается, при клике в другое место закрывается)
 
** Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью
 
** Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (раздень Барби)
 
** 3D
 
*** Эффект перспективы на 2D (крупные объекты далеко мелкие близко)
 
*** Поверхность вращаемого 3D объекта (например, глобус).
 
*** 3D от первого лица с круговым поворотом
 
*** 3D одна с цена с нескольких фиксированных точек обзора
 
*** 3D для красно-синих очков
 
** Точка зрения (изометрия, вид сверху)
 
 
* Динамичность
 
** Меняет вид: фон, цвет (день-вечер-ночь), например, для нагнетания фактора времени, усложнения привязки к реальному времени.
 
** Сцена всё время скролируется (вид из окна автомобиля).
 
** Меняется часть сцены (на экране телевизора появляются новые предметы)
 
** Объекты анимированы, в т.ч. их анимации связаны (крыса следит за падающей листвой)
 
** Трансформация объектов (меняют цвет, прозрачность)
 
** Объекты меняют своё положение при повторных поисках, в процессе поиска (см.ниже)
 
** Сцена время от времени зеркалится
 
** Сцена требует очистки, передвижения предметов
 
 
* Темы сцен
 
** Привязана к метаигре (найденные предметы или очки нужны в метаигре).
 
** Случайна или набор тематических групп. Визуальное разнообразие.
 
** Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
 
** Связаны в пространстве (комнаты в доме) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
 
** Иерархическое погружение (найти страны, в стране найти город и т.п.)
 
** Темы к возрасту (для детей на мобильной платформе)
 
 
* Техника изображения
 
** 3D рендер
 
** 2D рисунок
 
** фотография
 
** коллаж
 
** мозаика
 
** смесь
 
 
== Способы прятать объекты ==
 
* использование фона
 
** одинаковый цвет
 
** на аналогичном материале (текстуре)
 
** на фоне узора, линий фона (туфля на ковре)
 
** в куче отвлекающих объектов
 
** рядом с чем то ярким, динамичным
 
** параллельно чему либо большому (метла, прислоненная к дереву, подвешенная к балке потолка)
 
** составная часть объекта (шестеренка или стрелка в часах), выглядит как естественная часть сцены
 
** однородное окружение (кованный цветок на кованном заборе, улыбка-смайлик или формула в тексте)
 
* перекрыт
 
** внутри чего либо (обезьянка в клетке, ложка в стакане)
 
** частично перекрыт другими объектами, границами экрана
 
** вообще не виден, спрятан за предметом подобной формы (дудочка за вазой, арбуз за глобусом)
 
** не виден, но клик на перекрывающий предмет его отодвигает
 
* необычность
 
** необычный ракурс (вверх ногами, боком)
 
** неожиданное место (купюра на нотной подставке, башмак в холодильнике)
 
** один объект имитирует другой
 
** необычный размер
 
** схожесть понятий (16 это две игральный карты 8-ки рядом) 
 
* обычность (шляпа на человеке или статуе, ремень в брюках, рыбка в аквариуме)
 
* получается из материалов (мука, вода, огонь = хлеб)
 
* уникальный среди таких же (красная тарелка среди кучи других тарелок).
 
 
== Поисковые объекты ==
 
 
* Внешний вид
 
** разнородные
 
** однородные (все цифры, все элементы одежды)
 
 
* Направление перемещения объекта:
 
** Удаляются со сцены
 
*** сразу при правильном клике
 
*** только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.
 
** Помещаются на сцену
 
*** под них "выдавлено" место
 
*** положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.)
 
*** важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков)
 
** Перемещаются по сцене (прямо или через список)
 
** Собираются на вспомогательном поле (подобно мозаике)
 
** должны быть найдены и выложены в логическую последовательность
 
 
* Положение объекта на сцене при данном прохождении:
 
** Статическое
 
** Скачкообразное (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).
 
*** Перемещение усложняет игру (перемещаются и искомые, и ненужные объекты: картинка меняется)
 
*** Перемещение упрощает игру (перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой: вспомни, что изменилось.
 
** Все или часть всё время двигаются (невесомость, река)
 
** Объекты встряхиваются, перекрывая и  открывая друг друга ("мусор" в машине на плохой дороге)
 
 
== Типы объектов ==
 
* флора и фауна
 
* продукты питания
 
* символы: знаки (дорожные,...) цифры, буквы, древний алфавит, руны
 
* денежные знаки, игральные карты
 
* контуры предметов (рисунок карандашом, плетение на заборе и пр)
 
* предметы труда
 
** магические амулеты
 
** оружие
 
** бытовые предметы
 
** техника (бытовая и промышленная)
 
* одежда
 
* части
 
** элементы одежды
 
** предметы интерьера и экстерьера
 
 
== Список предметов ==
 
 
* Содержание
 
** Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
 
*** Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
 
*** Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
 
*** Загадки ("в маленьком амбаре сложены пожары")
 
*** Кеннинги (двумя словами): часы = "страж неуловимого", корабль = "конь морей", кровь = "море меча", меч = "огонь битвы"
 
*** Смена названия (при первом прохождении был банан, затем стал "желтый фрукт").
 
*** Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____"  (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена ([http://apps.facebook.com/gardensoftime Gardens of time]).
 
*** Омонимы (bat = бита или летучая мышь)
 
*** Анограммы (название предмета с переставленными буквами)
 
*** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
 
*** Предмет по частям (нужно собрать предмет, а как выглядят его части неизвестно)
 
*** Известно только несколько свойств (меленький и жёлтый)
 
** Графические образы:
 
*** Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
 
*** Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
 
*** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
 
*** абрисы - контуры предметов
 
*** Минисценки - картинки, изображающие действие (бег, полёт, падение), имеющие недостающий, лишний предмет и т.п.
 
*** математические выражения (10-2=? или sqrt(64))
 
*** Цвета полоски-прогресс-бары: жёлтые, красные предметы и т.п.
 
** Аудиозапись
 
 
* Формирование списка
 
** Фиксированный список
 
** Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
 
** Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
 
** Без списка
 
*** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
 
*** Задание на знание (все объекты из другой исторической эпохи)
 
*** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
 
 
* Закрытие списка
 
** пункты  отмечаются,
 
** пункты исчезают при нахождении предмета,
 
** пункты исчезают со временем,
 
** закрытые пункты заменяются новыми,
 
** ведется  общий список однообразных находок
 
** счетчик
 
** заполнение визуального поля  – вставить камни в украшение, шурупы в отверстия, …
 
 
== Игровой процесс ==
 
 
* Количество прохождений
 
** Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
 
** Многократный (повторный) поиск на одной и той-же сцене:
 
*** неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
 
*** различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
 
*** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]).
 
** Параллельное прохождение (возврат к не полностью пройденному) или при многократном параллельно две темы.
 
 
* Ограничения при прохождении
 
** Без ограничений
 
** Ограничено число кликов
 
** Ограничено время
 
 
* Мини-квест
 
** правильные последовательности кликов для достижения цели (горячую сковородку можно кликнуть только если найдена рукавичка);
 
** найденный объект может быть применён (прилип к курсору, взят из списка) к другому, иначе не взять.
 
 
* Типы подсказок
 
** есть всегда
 
** заряжается от времени
 
** зарабатывающаяся в миниигре
 
** по нахождени. предметов-хинтов
 
** появляющаяся по окончанию времени
 
 
=== Затруднение поиска ===
 
* Ограничено время, число кликов
 
* Найденный предмет удаляется из списка, но не со сцены.
 
* Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
 
* Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
 
* Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
 
* На затемнённой картинке периодически освещаются разные участки
 
* Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
 
* Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
 
* На картинке нечто движется или по ней перемещается, отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие персонажи, вентилятор, вспыхивающая лампа, сигнализация, взрывы и т.п.)
 
* Малозаметный предмет периодически исчезает-появляется (например, на фоне динамичного)
 
* Торможение игры или другие способы наказывания за много неверных кликов
 
* динамические помехи, как результат неудачных игровых действий
 
 
=== Облегчение поиска ===
 
* Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огонёчки и т.п.)
 
* Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Должна легко включаться и отключаться (правая кнопка мыши, drag and drop и т.п.)
 
* Искомый предмет при наведении на него мышкой подсвечивается
 
* Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
 
* "Синяя лампа" для невидимых предметов (тайные надписи, отпечатки пальцев, кровь) 
 
* Советы-подсказки ("а ты в углу посмотри", "а в шкаф ты заглядывал?")
 
* Показать не найденное в конце прохождения
 
* Сужение поля поиска
 
** мигает объект в списке и указывается на сцене (достаточно широкая) область, где он находится.
 
** открывается конкретная подсцена, где объект находится
 
** объекты находятся вдоль прямой, в симметричных местах (по углам)
 
** поиск вдоль линии: по прямой или дуге перемещается объект (кошка пробежала, фея пролетела, луч лазера), траектория которого проходит по одному или нескольким не найденным предметам.
 
** "горячо-холодно" (для данного поискового объекта даётся 3-4 клика и указывается как далеко от него он кликнул; при этом объект может быть спрятан)
 
** компас (игрок ставит его на некоторое место, и его стрелка компаса из этой точки показывает направление на предмет). Компас может быть вне картинки, время от времени активируясь.
 
 
=== Окончание игры ===
 
 
* Найдены все предметы из списка.
 
* Найдены не все предметы из списка
 
* Закончилось игровое время. (Возможны бонусы за скорость.)
 
* Прошли все позиции динамического списка поиска.
 
* Совершено определенное количество ошибок.
 
 
== Мотивация ==
 
 
* Получение положительных эмоций после нахождения предмета
 
* Изучение языка
 
* Тренировка памяти
 
* Разгадывание "кросвордов"
 
* Создание своих хиденов для друзей
 
 
== Очки, рекорды ==
 
* Время прохождения
 
* Лучшее время между верными кликами
 
* Число кликов
 
* Число не найденных предметов
 
* Число пройденных экранов
 
* Каждый объект имеет свои очки (тем большие, чем лучше он спрятан)
 
* Бонус прохождение списка в определённом порядке
 
 
== Управление ==
 
 
* Клики на экран мышью.
 
* Перемещение мыши с лупой или фонарём.
 
* Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
 
* Перемещение между комнатами (если их несколько)
 
* Работа в редакторе хидена
 
 
== Монитезация ==
 
* Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
 
* Покупка финального разбора не пройденной сцены (ответ).
 
* Новые сцены, окончание сюжета в комиксе.
 
* Дополнительное время (если прохождение на время)
 
 
== Социальность ==
 
 
* Приглашение друзей в "соседи" даёт  бонусы (подсказки, доп.время)
 
* Список друзей с их результатами
 
* Жизненные сообщения на сцену (Маша нашла шпагу. У Маши очень хорошая наблюдательность, память и т.д.)
 
* Игрок просит помочь найти объект. Если приглашённый друг проходит этот уровень, игроку добавляются подсказки.
 
* Размести предметы в редакторе (создай свой хиден) и пошли его друзьям
 
* Оценка друзьями хидена
 

Версия 07:28, 19 июля 2011