|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)
| |
| | | |
− | {| class="standard" width="80%" margin-center:2em"
| |
− | |-
| |
− | | align="center" | [[File:gardensoftime.jpg|400px]] || [[File:mysterioushouse.jpg|400px]]
| |
− | |-
| |
− | | [[Gardens of time]] || [http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Mysterious house]
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | Хидден состоит из сцены на которой есть фон, поисковые и отвлекающие объекты. Кроме этого есть список задач (что искать) и подсказки. Цель игры состоит в поиске нужных объектов и их перемещении. Могут присутствовать дополнительные элементы (зоны открытия новых сцен, зоны применения найденных предметов и т.п.)
| |
− |
| |
− | == Сцена ==
| |
− |
| |
− | * Количество
| |
− | ** Одна сцена со множеством предметов среди которых скрыты искомые.
| |
− | ** Несколько сцен между которыми перемещаются, фокусируются ("лишних" предметов может быть меньше).
| |
− |
| |
− | * Размерность
| |
− | ** Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине)
| |
− | ** Подсцена временно открывается (дверь шкафа при клике открывается, при клике в другое место закрывается)
| |
− | ** Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью
| |
− | ** Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (раздень Барби)
| |
− | ** 3D
| |
− | *** Эффект перспективы на 2D (крупные объекты далеко мелкие близко)
| |
− | *** Поверхность вращаемого 3D объекта (например, глобус).
| |
− | *** 3D от первого лица с круговым поворотом
| |
− | *** 3D одна с цена с нескольких фиксированных точек обзора
| |
− | *** 3D для красно-синих очков
| |
− | ** Точка зрения (изометрия, вид сверху)
| |
− |
| |
− | * Динамичность
| |
− | ** Меняет вид: фон, цвет (день-вечер-ночь), например, для нагнетания фактора времени, усложнения привязки к реальному времени.
| |
− | ** Сцена всё время скролируется (вид из окна автомобиля).
| |
− | ** Меняется часть сцены (на экране телевизора появляются новые предметы)
| |
− | ** Объекты анимированы, в т.ч. их анимации связаны (крыса следит за падающей листвой)
| |
− | ** Трансформация объектов (меняют цвет, прозрачность)
| |
− | ** Объекты меняют своё положение при повторных поисках, в процессе поиска (см.ниже)
| |
− | ** Сцена время от времени зеркалится
| |
− | ** Сцена требует очистки, передвижения предметов
| |
− |
| |
− | * Темы сцен
| |
− | ** Привязана к метаигре (найденные предметы или очки нужны в метаигре).
| |
− | ** Случайна или набор тематических групп. Визуальное разнообразие.
| |
− | ** Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
| |
− | ** Связаны в пространстве (комнаты в доме) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
| |
− | ** Иерархическое погружение (найти страны, в стране найти город и т.п.)
| |
− | ** Темы к возрасту (для детей на мобильной платформе)
| |
− |
| |
− | * Техника изображения
| |
− | ** 3D рендер
| |
− | ** 2D рисунок
| |
− | ** фотография
| |
− | ** коллаж
| |
− | ** мозаика
| |
− | ** смесь
| |
− |
| |
− | == Способы прятать объекты ==
| |
− | * использование фона
| |
− | ** одинаковый цвет
| |
− | ** на аналогичном материале (текстуре)
| |
− | ** на фоне узора, линий фона (туфля на ковре)
| |
− | ** в куче отвлекающих объектов
| |
− | ** рядом с чем то ярким, динамичным
| |
− | ** параллельно чему либо большому (метла, прислоненная к дереву, подвешенная к балке потолка)
| |
− | ** составная часть объекта (шестеренка или стрелка в часах), выглядит как естественная часть сцены
| |
− | ** однородное окружение (кованный цветок на кованном заборе, улыбка-смайлик или формула в тексте)
| |
− | * перекрыт
| |
− | ** внутри чего либо (обезьянка в клетке, ложка в стакане)
| |
− | ** частично перекрыт другими объектами, границами экрана
| |
− | ** вообще не виден, спрятан за предметом подобной формы (дудочка за вазой, арбуз за глобусом)
| |
− | ** не виден, но клик на перекрывающий предмет его отодвигает
| |
− | * необычность
| |
− | ** необычный ракурс (вверх ногами, боком)
| |
− | ** неожиданное место (купюра на нотной подставке, башмак в холодильнике)
| |
− | ** один объект имитирует другой
| |
− | ** необычный размер
| |
− | ** схожесть понятий (16 это две игральный карты 8-ки рядом)
| |
− | * обычность (шляпа на человеке или статуе, ремень в брюках, рыбка в аквариуме)
| |
− | * получается из материалов (мука, вода, огонь = хлеб)
| |
− | * уникальный среди таких же (красная тарелка среди кучи других тарелок).
| |
− |
| |
− | == Поисковые объекты ==
| |
− |
| |
− | * Внешний вид
| |
− | ** разнородные
| |
− | ** однородные (все цифры, все элементы одежды)
| |
− |
| |
− | * Направление перемещения объекта:
| |
− | ** Удаляются со сцены
| |
− | *** сразу при правильном клике
| |
− | *** только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.
| |
− | ** Помещаются на сцену
| |
− | *** под них "выдавлено" место
| |
− | *** положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.)
| |
− | *** важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков)
| |
− | ** Перемещаются по сцене (прямо или через список)
| |
− | ** Собираются на вспомогательном поле (подобно мозаике)
| |
− | ** должны быть найдены и выложены в логическую последовательность
| |
− |
| |
− | * Положение объекта на сцене при данном прохождении:
| |
− | ** Статическое
| |
− | ** Скачкообразное (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).
| |
− | *** Перемещение усложняет игру (перемещаются и искомые, и ненужные объекты: картинка меняется)
| |
− | *** Перемещение упрощает игру (перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой: вспомни, что изменилось.
| |
− | ** Все или часть всё время двигаются (невесомость, река)
| |
− | ** Объекты встряхиваются, перекрывая и открывая друг друга ("мусор" в машине на плохой дороге)
| |
− |
| |
− | == Типы объектов ==
| |
− | * флора и фауна
| |
− | * продукты питания
| |
− | * символы: знаки (дорожные,...) цифры, буквы, древний алфавит, руны
| |
− | * денежные знаки, игральные карты
| |
− | * контуры предметов (рисунок карандашом, плетение на заборе и пр)
| |
− | * предметы труда
| |
− | ** магические амулеты
| |
− | ** оружие
| |
− | ** бытовые предметы
| |
− | ** техника (бытовая и промышленная)
| |
− | * одежда
| |
− | * части
| |
− | ** элементы одежды
| |
− | ** предметы интерьера и экстерьера
| |
− |
| |
− | == Список предметов ==
| |
− |
| |
− | * Содержание
| |
− | ** Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
| |
− | *** Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
| |
− | *** Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
| |
− | *** Загадки ("в маленьком амбаре сложены пожары")
| |
− | *** Кеннинги (двумя словами): часы = "страж неуловимого", корабль = "конь морей", кровь = "море меча", меч = "огонь битвы"
| |
− | *** Смена названия (при первом прохождении был банан, затем стал "желтый фрукт").
| |
− | *** Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена ([http://apps.facebook.com/gardensoftime Gardens of time]).
| |
− | *** Омонимы (bat = бита или летучая мышь)
| |
− | *** Анограммы (название предмета с переставленными буквами)
| |
− | *** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
| |
− | *** Предмет по частям (нужно собрать предмет, а как выглядят его части неизвестно)
| |
− | *** Известно только несколько свойств (меленький и жёлтый)
| |
− | ** Графические образы:
| |
− | *** Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
| |
− | *** Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
| |
− | *** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
| |
− | *** абрисы - контуры предметов
| |
− | *** Минисценки - картинки, изображающие действие (бег, полёт, падение), имеющие недостающий, лишний предмет и т.п.
| |
− | *** математические выражения (10-2=? или sqrt(64))
| |
− | *** Цвета полоски-прогресс-бары: жёлтые, красные предметы и т.п.
| |
− | ** Аудиозапись
| |
− |
| |
− | * Формирование списка
| |
− | ** Фиксированный список
| |
− | ** Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
| |
− | ** Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
| |
− | ** Без списка
| |
− | *** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
| |
− | *** Задание на знание (все объекты из другой исторической эпохи)
| |
− | *** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
| |
− |
| |
− | * Закрытие списка
| |
− | ** пункты отмечаются,
| |
− | ** пункты исчезают при нахождении предмета,
| |
− | ** пункты исчезают со временем,
| |
− | ** закрытые пункты заменяются новыми,
| |
− | ** ведется общий список однообразных находок
| |
− | ** счетчик
| |
− | ** заполнение визуального поля – вставить камни в украшение, шурупы в отверстия, …
| |
− |
| |
− | == Игровой процесс ==
| |
− |
| |
− | * Количество прохождений
| |
− | ** Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
| |
− | ** Многократный (повторный) поиск на одной и той-же сцене:
| |
− | *** неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
| |
− | *** различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
| |
− | *** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]).
| |
− | ** Параллельное прохождение (возврат к не полностью пройденному) или при многократном параллельно две темы.
| |
− |
| |
− | * Ограничения при прохождении
| |
− | ** Без ограничений
| |
− | ** Ограничено число кликов
| |
− | ** Ограничено время
| |
− |
| |
− | * Мини-квест
| |
− | ** правильные последовательности кликов для достижения цели (горячую сковородку можно кликнуть только если найдена рукавичка);
| |
− | ** найденный объект может быть применён (прилип к курсору, взят из списка) к другому, иначе не взять.
| |
− |
| |
− | * Типы подсказок
| |
− | ** есть всегда
| |
− | ** заряжается от времени
| |
− | ** зарабатывающаяся в миниигре
| |
− | ** по нахождени. предметов-хинтов
| |
− | ** появляющаяся по окончанию времени
| |
− |
| |
− | === Затруднение поиска ===
| |
− | * Ограничено время, число кликов
| |
− | * Найденный предмет удаляется из списка, но не со сцены.
| |
− | * Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
| |
− | * Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
| |
− | * Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
| |
− | * На затемнённой картинке периодически освещаются разные участки
| |
− | * Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
| |
− | * Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
| |
− | * На картинке нечто движется или по ней перемещается, отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие персонажи, вентилятор, вспыхивающая лампа, сигнализация, взрывы и т.п.)
| |
− | * Малозаметный предмет периодически исчезает-появляется (например, на фоне динамичного)
| |
− | * Торможение игры или другие способы наказывания за много неверных кликов
| |
− | * динамические помехи, как результат неудачных игровых действий
| |
− |
| |
− | === Облегчение поиска ===
| |
− | * Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огонёчки и т.п.)
| |
− | * Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Должна легко включаться и отключаться (правая кнопка мыши, drag and drop и т.п.)
| |
− | * Искомый предмет при наведении на него мышкой подсвечивается
| |
− | * Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
| |
− | * "Синяя лампа" для невидимых предметов (тайные надписи, отпечатки пальцев, кровь)
| |
− | * Советы-подсказки ("а ты в углу посмотри", "а в шкаф ты заглядывал?")
| |
− | * Показать не найденное в конце прохождения
| |
− | * Сужение поля поиска
| |
− | ** мигает объект в списке и указывается на сцене (достаточно широкая) область, где он находится.
| |
− | ** открывается конкретная подсцена, где объект находится
| |
− | ** объекты находятся вдоль прямой, в симметричных местах (по углам)
| |
− | ** поиск вдоль линии: по прямой или дуге перемещается объект (кошка пробежала, фея пролетела, луч лазера), траектория которого проходит по одному или нескольким не найденным предметам.
| |
− | ** "горячо-холодно" (для данного поискового объекта даётся 3-4 клика и указывается как далеко от него он кликнул; при этом объект может быть спрятан)
| |
− | ** компас (игрок ставит его на некоторое место, и его стрелка компаса из этой точки показывает направление на предмет). Компас может быть вне картинки, время от времени активируясь.
| |
− |
| |
− | === Окончание игры ===
| |
− |
| |
− | * Найдены все предметы из списка.
| |
− | * Найдены не все предметы из списка
| |
− | * Закончилось игровое время. (Возможны бонусы за скорость.)
| |
− | * Прошли все позиции динамического списка поиска.
| |
− | * Совершено определенное количество ошибок.
| |
− |
| |
− | == Мотивация ==
| |
− |
| |
− | * Получение положительных эмоций после нахождения предмета
| |
− | * Изучение языка
| |
− | * Тренировка памяти
| |
− | * Разгадывание "кросвордов"
| |
− | * Создание своих хиденов для друзей
| |
− |
| |
− | == Очки, рекорды ==
| |
− | * Время прохождения
| |
− | * Лучшее время между верными кликами
| |
− | * Число кликов
| |
− | * Число не найденных предметов
| |
− | * Число пройденных экранов
| |
− | * Каждый объект имеет свои очки (тем большие, чем лучше он спрятан)
| |
− | * Бонус прохождение списка в определённом порядке
| |
− |
| |
− | == Управление ==
| |
− |
| |
− | * Клики на экран мышью.
| |
− | * Перемещение мыши с лупой или фонарём.
| |
− | * Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
| |
− | * Перемещение между комнатами (если их несколько)
| |
− | * Работа в редакторе хидена
| |
− |
| |
− | == Монитезация ==
| |
− | * Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
| |
− | * Покупка финального разбора не пройденной сцены (ответ).
| |
− | * Новые сцены, окончание сюжета в комиксе.
| |
− | * Дополнительное время (если прохождение на время)
| |
− |
| |
− | == Социальность ==
| |
− |
| |
− | * Приглашение друзей в "соседи" даёт бонусы (подсказки, доп.время)
| |
− | * Список друзей с их результатами
| |
− | * Жизненные сообщения на сцену (Маша нашла шпагу. У Маши очень хорошая наблюдательность, память и т.д.)
| |
− | * Игрок просит помочь найти объект. Если приглашённый друг проходит этот уровень, игроку добавляются подсказки.
| |
− | * Размести предметы в редакторе (создай свой хиден) и пошли его друзьям
| |
− | * Оценка друзьями хидена
| |