My:Abs — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Параметры хиддена) |
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Способы прятать объекты) |
||
Строка 78: | Строка 78: | ||
** необычный ракурс (вверх ногами, боком) | ** необычный ракурс (вверх ногами, боком) | ||
** неожиданное место (купюра на нотной подставке, башмак в холодильнике) | ** неожиданное место (купюра на нотной подставке, башмак в холодильнике) | ||
+ | ** один объект имитирует другой | ||
** необычный размер | ** необычный размер | ||
** схожесть понятий (16 это две игральный карты 8-ки рядом) | ** схожесть понятий (16 это две игральный карты 8-ки рядом) |
Версия 11:17, 2 июля 2011
Содержание
Хидден
Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)
Gardens of time | Mysterious house |
Параметры хиддена
Хидден состоит из сцены на которой есть фон, поисковые и отвлекающие объекты. Кроме этого есть список задач (что искать) и подсказки. Цель игры состоит в поиске нужных объектов и их перемещении. Могут присутствовать дополнительные элементы (зоны открытия новых сцен, зоны применения найденных предметов и т.п.)
Сцена
- Количество
- Одна сцена со множеством предметов среди которых скрыты искомые.
- Несколько сцен между которыми перемещаются, фокусируются ("лишних" предметов может быть меньше).
- Размерность
- Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине)
- Подсцена временно открывается (дверь шкафа при клике открывается, при клике в другое место закрывается)
- Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью
- Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (раздень Барби)
- 3D
- Эффект перспективы на 2D (крупные объекты далеко мелкие близко)
- Поверхность вращаемого 3D объекта (например, глобус).
- 3D от первого лица с круговым поворотом
- 3D одна с цена с нескольких фиксированных точек обзора
- 3D для красно-синих очков
- Точка зрения (изометрия, вид сверху)
- Динамичность
- Меняет вид: фон, цвет (день-вечер-ночь), например, для нагнетания фактора времени, усложнения привязки к реальному времени.
- Сцена всё время скролируется (вид из окна автомобиля).
- Меняется часть сцены (на экране телевизора появляются новые предметы)
- Объекты анимированы, в т.ч. их анимации связаны (крыса следит за падающей листвой)
- Трансформация объектов (меняют цвет, прозрачность)
- Объекты меняют своё положение при повторных поисках, в процессе поиска (см.ниже)
- Сцена время от времени зеркалится
- Сцена требует очистки, передвижения предметов
- Темы сцен
- Привязана к метаигре (найденные предметы или очки нужны в метаигре).
- Случайна или набор тематических групп. Визуальное разнообразие.
- Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
- Связаны в пространстве (комнаты в доме) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
- Иерархическое погружение (найти страны, в стране найти город и т.п.)
- Темы к возрасту (для детей на мобильной платформе)
- Техника изображения
- 3D рендер
- 2D рисунок
- фотография
- коллаж
- мозаика
- смесь
Способы прятать объекты
- использование фона
- одинаковый цвет
- на аналогичном материале (текстуре)
- на фоне узора, линий фона (туфля на ковре)
- в куче отвлекающих объектов
- рядом с чем то ярким, динамичным
- параллельно чему либо большому (метла, прислоненная к дереву, подвешенная к балке потолка)
- составная часть объекта (шестеренка или стрелка в часах), выглядит как естественная часть сцены
- однородное окружение (кованный цветок на кованном заборе, улыбка-смайлик или формула в тексте)
- перекрыт
- внутри чего либо (обезьянка в клетке, ложка в стакане)
- частично перекрыт другими объектами, границами экрана
- вообще не виден, спрятан за предметом подобной формы (дудочка за вазой, арбуз за глобусом)
- не виден, но клик на перекрывающий предмет его отодвигает
- необычность
- необычный ракурс (вверх ногами, боком)
- неожиданное место (купюра на нотной подставке, башмак в холодильнике)
- один объект имитирует другой
- необычный размер
- схожесть понятий (16 это две игральный карты 8-ки рядом)
- обычность (шляпа на человеке или статуе, ремень в брюках, рыбка в аквариуме)
- получается из материалов (мука, вода, огонь = хлеб)
- уникальный среди таких же (красная тарелка среди кучи других тарелок).
Поисковые объекты
- Внешний вид
- разнородные
- однородные (все цифры, все элементы одежды)
- Направление перемещения объекта:
- Удаляются со сцены
- сразу при правильном клике
- только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.
- Помещаются на сцену
- под них "выдавлено" место
- положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.)
- важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков)
- Перемещаются по сцене (прямо или через список)
- Собираются на вспомогательном поле (подобно мозаике)
- должны быть найдены и выложены в логическую последовательность
- Удаляются со сцены
- Положение объекта на сцене при данном прохождении:
- Статическое
- Скачкообразное (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).
- Перемещение усложняет игру (перемещаются и искомые, и ненужные объекты: картинка меняется)
- Перемещение упрощает игру (перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой: вспомни, что изменилось.
- Все или часть всё время двигаются (невесомость, река)
- Объекты встряхиваются, перекрывая и открывая друг друга ("мусор" в машине на плохой дороге)
Типы объектов
- флора и фауна
- продукты питания
- символы: знаки (дорожные,...) цифры, буквы, древний алфавит, руны
- денежные знаки, игральные карты
- контуры предметов (рисунок карандашом, плетение на заборе и пр)
- предметы труда
- магические амулеты
- оружие
- бытовые предметы
- техника (бытовая и промышленная)
- одежда
- части
- элементы одежды
- предметы интерьера и экстерьера
Список предметов
- Содержание
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
- Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
- Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
- Загадки ("в маленьком амбаре сложены пожары")
- Кеннинги (двумя словами): часы = "страж неуловимого", корабль = "конь морей", кровь = "море меча", меч = "огонь битвы"
- Смена названия (при первом прохождении был банан, затем стал "желтый фрукт").
- Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
- Омонимы (bat = бита или летучая мышь)
- Анограммы (название предмета с переставленными буквами)
- Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
- Предмет по частям (нужно собрать предмет, а как выглядят его части неизвестно)
- Известно только несколько свойств (меленький и жёлтый)
- Графические образы:
- Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
- Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
- Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
- абрисы - контуры предметов
- Минисценки - картинки, изображающие действие (бег, полёт, падение), имеющие недостающий, лишний предмет и т.п.
- математические выражения (10-2=? или sqrt(64))
- Цвета полоски-прогресс-бары: жёлтые, красные предметы и т.п.
- Аудиозапись
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
- Формирование списка
- Фиксированный список
- Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
- Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
- Без списка
- Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
- Задание на знание (все объекты из другой исторической эпохи)
- Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
- Закрытие списка
- пункты отмечаются,
- пункты исчезают при нахождении предмета,
- пункты исчезают со временем,
- закрытые пункты заменяются новыми,
- ведется общий список однообразных находок
- счетчик
- заполнение визуального поля – вставить камни в украшение, шурупы в отверстия, …
Игровой процесс
- Количество прохождений
- Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
- Многократный (повторный) поиск на одной и той-же сцене:
- неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
- различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
- Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
- Параллельное прохождение (возврат к не полностью пройденному) или при многократном параллельно две темы.
- Ограничения при прохождении
- Без ограничений
- Ограничено число кликов
- Ограничено время
- Мини-квест
- правильные последовательности кликов для достижения цели (горячую сковородку можно кликнуть только если найдена рукавичка);
- найденный объект может быть применён (прилип к курсору, взят из списка) к другому, иначе не взять.
Затруднение поиска
- Ограничено время, число кликов
- Найденный предмет удаляется из списка, но не со сцены.
- Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
- Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
- Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
- На затемнённой картинке периодически освещаются разные участки
- Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
- Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
- На картинке нечто движется или по ней перемещается, отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие персонажи, вентилятор, вспыхивающая лампа, сигнализация, взрывы и т.п.)
- Малозаметный предмет периодически исчезает-появляется (например, на фоне динамичного)
- Торможение игры или другие способы наказывания за много неверных кликов
- динамические помехи, как результат неудачных игровых действий
Облегчение поиска
- Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огонёчки и т.п.)
- Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Должна легко включаться и отключаться (правая кнопка мыши, drag and drop и т.п.)
- Искомый предмет при наведении на него мышкой подсвечивается
- Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
- "Синяя лампа" для невидимых предметов (тайные надписи, отпечатки пальцев, кровь)
- Советы-подсказки ("а ты в углу посмотри", "а в шкаф ты заглядывал?")
- Показать не найденное в конце прохождения
- Сужение поля поиска
- мигает объект в списке и указывается на сцене (достаточно широкая) область, где он находится.
- открывается конкретная подсцена, где объект находится
- объекты находятся вдоль прямой, в симметричных местах (по углам)
- поиск вдоль линии: по прямой или дуге перемещается объект (кошка пробежала, фея пролетела, луч лазера), траектория которого проходит по одному или нескольким не найденным предметам.
- "горячо-холодно" (для данного поискового объекта даётся 3-4 клика и указывается как далеко от него он кликнул; при этом объект может быть спрятан)
- компас (игрок ставит его на некоторое место, и его стрелка компаса из этой точки показывает направление на предмет). Компас может быть вне картинки, время от времени активируясь.
Мотивация
- Получение положительных эмоций после нахождения предмета
- Изучение языка
- Тренировка памяти
- Разгадывание "кросвордов"
- Создание своих хиденов для друзей
Очки, рекорды
- Время прохождения
- Лучшее время между верными кликами
- Число кликов
- Число не найденных предметов
- Число пройденных экранов
- Каждый объект имеет свои очки (тем большие, чем лучше он спрятан)
- Бонус прохождение списка в определённом порядке
Управление
- Клики на экран мышью.
- Перемещение мыши с лупой или фонарём.
- Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
- Перемещение между комнатами (если их несколько)
- Работа в редакторе хидена
Монитезация
- Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
- Покупка финального разбора не пройденной сцены (ответ).
- Новые сцены, окончание сюжета в комиксе.
- Дополнительное время (если прохождение на время)
Социальность
- Приглашение друзей в "соседи" даёт бонусы (подсказки, доп.время)
- Список друзей с их результатами
- Жизненные сообщения на сцену (Маша нашла шпагу. У Маши очень хорошая наблюдательность, память и т.д.)
- Игрок просит помочь найти объект. Если приглашённый друг проходит этот уровень, игроку добавляются подсказки.
- Размести предметы в редакторе (создай свой хиден) и пошли его друзьям
- Оценка друзьями хидена
Примеры хиденнов
- Mysteriez
- Gardens of time (Facebook) - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
- Мysterious House (Facebook) - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.