My:Abs — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(Список предметов)
(Социальность)
Строка 140: Строка 140:
  
 
=== Социальность ===
 
=== Социальность ===
 +
 +
* Приглашение друзей в "соседи" даёт  бонусы (подсказки, доп.время)
 +
* Список друзей с их результатами
 +
* Жизненные сообщения на сцену (Маша нашла шпагу. У Маши очень хорошая наблюдательность, память и т.д.)
 +
* Игрок просит помочь найти объект. Если приглашённый друг проходит этот уровень, игроку добавляются подсказки.
 +
* Размести предметы в редакторе (создай свой хиден) и пошли его друзьям
 +
* Оценка друзьями хидена
  
 
== Примеры хиденнов ==
 
== Примеры хиденнов ==

Версия 09:46, 27 июня 2011

Хидден

Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)

Gardensoftime.jpg Mysterioushouse.jpg
Gardens of time Mysterious house

Параметры хиддена

Хидден состоит из сцены на которой есть фон, поисковые и отвлекающие объекты. Кроме этого есть список задач (что искать) и подсказки. Цель игры состоит в поиске нужных объектов и их перемещении.

Сцена

  • Количество сцен
    • Одна сцена (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
    • Несколько сцен между которыми необходимо перемещаться ("лишних" предметов может быть меньше, чем на одной сцене).
  • Размерность
    • Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине)
    • Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (раздень Барби)
    • Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью
    • Поверхность вращаемого 3D объекта (например, глобус).
    • 3D от первого лица с круговым поворотом
  • Динамичность
    • Сцена всё время скролируется (типа вид из окна автомобиля).
    • Предметы меняют своё положение (см.ниже)
  • Количество прохождений
    • Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
    • Многократный (повторный) поиск на одной и той-же сцене:
      • неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
      • различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
      • Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
  • Темы сцен
    • Привязана к метаигре (найденные предметы или очки нужны в метаигре).
    • Случайна или набор тематических групп. Визуальное разнообразие.
    • Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
    • Связаны в пространстве (комнаты в доме) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
    • Иерархическое погружение (найти страны, в стране найти город и т.п.)

Поисковые объекты

  • Направление перемещения объекта:
    • Удаляются со сцены
      • сразу при правильном клике
      • только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.
    • Помещаются на сцену
      • под них "выдавлено" место
      • положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.)
      • важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков)
    • Перемещаются на сцене (прямо или через список)
  • Положение объекта на сцене при данном прохождении:
    • Статическое
    • Динамическое (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).
      • Перемещение усложняет игру (перемещаются и искомые, и ненужные объекты: картинка меняется)
      • Перемещение упрощает игру (перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой: вспомни, что изменилось.

Список предметов

  • Содержание
    • Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
      • Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
      • Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
      • Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
    • Графические образы:
      • Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
      • Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
      • Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
      • Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
  • Формирование списка
    • Фиксированный список
    • Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
    • Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
    • Без списка
      • Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
      • Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий

Игровой процесс

  • Затруднение поиска
    • Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
    • Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
    • Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
    • Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
    • Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
    • По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
  • Облегчение поиска
    • Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
    • Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
    • Искомый предмет при наведении на него мышкой подсвечивается
    • Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
    • Показать не найденное в конце прохождения
    • Мигает объект в списке и указывается на сцене (достаточно широкая) область, где он находится.
    • Открывается конкретная подсцена, где объект находится
  • Ограничения при прохождении
    • Без ограничений
    • Ограничено число кликов
    • Ограничено время

Цель игры

  • Получение положительных эмоций после нахождения предмета
  • Изучение языка
  • Тренировка памяти
  • Разгадывание "кросвордов"
  • Создание своих хиденов для друзей

Очки, рекорды

  • Время прохождения
  • Число кликов
  • Число не найденных предметов
  • Число пройденных экранов
  • Каждый объект имеет свои очки (тем большие, чем лучше он спрятан)
  • Бонус прохождение списка в определённом порядке

Управление

  • Клики на экран мышью.
  • Перемещение мыши с лупой или фонарём.
  • Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
  • Перемещение между комнатами (если их несколько)
  • Работа в редакторе хидена

Манитезация

  • Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
  • Покупка финального разбора не пройденной сцены (ответ).
  • Новые сцены, окончание сюжета в комиксе.
  • Дополнительное время (если прохождение на время)

Социальность

  • Приглашение друзей в "соседи" даёт бонусы (подсказки, доп.время)
  • Список друзей с их результатами
  • Жизненные сообщения на сцену (Маша нашла шпагу. У Маши очень хорошая наблюдательность, память и т.д.)
  • Игрок просит помочь найти объект. Если приглашённый друг проходит этот уровень, игроку добавляются подсказки.
  • Размести предметы в редакторе (создай свой хиден) и пошли его друзьям
  • Оценка друзьями хидена

Примеры хиденнов

Facebook

  • Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
  • Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.

PC - игры

Обучение креаторов

  • Написать классификацию существующих и не существующих хидденов (объяснив, что речь идёт о миниигре, а не адвентюре). Каждый пишет не зависимо, не подглядывая. Результаты сдать.
  • Показать друг другу результаты, провести мозговой штурм. Выдать коллективный результат.
  • Прочитать АСИ, повоторить последовательно первые два этапа.