My:Abs — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(на)
(Параметры хиддена)
Строка 13: Строка 13:
 
== Параметры хиддена ==
 
== Параметры хиддена ==
  
Хидден состоит из сцены (свалка объектов), поисковых объектов, отвлекающих объектов, списка целей, подсказок.
+
Хидден состоит из сцены на которой есть фон, поисковые и отвлекающие объекты. Кроме этого есть список задач (что искать) и подсказки. Цель игры состоит в поиске нужных объектов и их перемещении.
  
 
=== Сцена ===
 
=== Сцена ===
  
* Одна сцена (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
+
* Количество сцен
* Несколько сцен между которыми необходимо перемещаться (это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одной сцене).
+
** Одна сцена (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
* Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине)
+
** Несколько сцен между которыми необходимо перемещаться ("лишних" предметов может быть меньше, чем на одной сцене)
* Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (одень Барби, собери разбитый телефон)
+
.
* Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью (варианты: вращаемый 3D объект, например глобус).
+
* Размерность
 +
** Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине)
 +
** Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (раздень Барби)
 +
** Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью
 +
** Поверхность вращаемого 3D объекта (например, глобус).
 +
** 3D от первого лица с круговым поворотом
  
=== Количество прохождений ===
+
* Динамичность
* Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
+
** Сцена всё время скролируется (типа вид из окна автомобиля).
* Многократный (повторный) поиск на одной и той-же картинке:
+
** Предметы меняют своё положение (см.ниже)
** неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
 
** различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
 
** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]).
 
  
=== Темы сцен ===
+
* Количество прохождений
* Привязана к метаигре (найденные предметы или очки там нужны).
+
** Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
* Случайна. Игрок ждёт разнообразия.
+
** Многократный (повторный) поиск на одной и той-же сцене:
* Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
+
*** неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
* Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
+
*** различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
 +
*** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]).
 +
 
 +
* Темы сцен
 +
** Привязана к метаигре (найденные предметы или очки нужны в метаигре).
 +
** Случайна или набор тематических групп. Визуальное разнообразие.
 +
** Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
 +
** Связаны в пространстве (комнаты в доме) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
 +
** Иерархическое погружение (найти страны, в стране найти город и т.п.)
  
 
=== Поисковые объекты ===
 
=== Поисковые объекты ===
  
* Направление перемещения объекта по линии сцена-список:
+
* Направление перемещения объекта:
** Удаляются со свалки
+
** Удаляются со сцены
 
*** сразу при правильном клике
 
*** сразу при правильном клике
 
*** только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.  
 
*** только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.  
** Помещаются на свалку
+
** Помещаются на сцену
 
*** под них "выдавлено" место
 
*** под них "выдавлено" место
 
*** положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.)
 
*** положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.)
 
*** важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков)
 
*** важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков)
 +
** Перемещаются на сцене (прямо или через список)
  
* Положение объекта:
+
* Положение объекта на сцене при данном прохождении:
 
** Статическое  
 
** Статическое  
 
** Динамическое (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).  
 
** Динамическое (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).  
*** Перемещение усложняет игру (перемещаются как искомые объекты, так и не нужные: картинка меняется)
+
*** Перемещение усложняет игру (перемещаются и искомые, и ненужные объекты: картинка меняется)
*** Перемещение упрощает игру (если перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой.
+
*** Перемещение упрощает игру (перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой: вспомни, что изменилось.
 +
 
 +
=== Список предметов ===
 +
 
 +
* Содержание
 +
** Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
 +
*** Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
 +
*** Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
 +
*** Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____"  (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена ([http://apps.facebook.com/gardensoftime Gardens of time]).
 +
 
 +
** Графические образы:
 +
*** Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
 +
*** Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
 +
*** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
 +
*** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
  
=== Содержание списка предметов ===
+
* Формирование списка  
 +
** Фиксированный список
 +
** Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
 +
** Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
 +
** Без списка
 +
*** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
 +
*** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
  
* Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
+
=== Игровой процесс ===
** Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
 
** Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
 
** Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____"  (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена ([http://apps.facebook.com/gardensoftime Gardens of time]).
 
  
* Графические образы:
+
* Затруднение поиска
** Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
+
** Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
** Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
+
** Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
+
** Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
+
** Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
 +
** Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
 +
** По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
  
=== Формирование списка ===
+
* Облегчение поиска
* Фиксированный список
+
** Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
* Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
+
** Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
* Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
+
** Искомый предмет при наведении на него мышкой подсвечивается
* Без списка
+
** Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
+
** Показать не найденное в конце прохождения
** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
+
** Мигает объект в списке и указывается на сцене (достаточно широкая) область, где он находится.
 +
** Открывается конкретная подсцена, где объект находится
  
=== Затруднение поиска ===
+
* Ограничения при прохождении
* Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
+
** Без ограничений
* Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
+
** Ограничено число кликов
* Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
+
** Ограничено время
* Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
 
* Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
 
* По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
 
  
=== Облегчение поиска ===
+
=== Цель игры ===
* Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
 
* Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
 
* Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
 
* Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
 
* Показать не найденное в конце прохождения
 
  
=== Ограничения при прохождении ===
+
* Получение положительных эмоций после нахождения предмета
* Без ограничений
+
* Изучение языка
* Ограничено число кликов
+
* Тренировка памяти
* Ограничено время
+
* Разгадывание "кросвордов"
 +
* Создание своих хиденов для друзей
  
 
=== Очки, рекорды ===
 
=== Очки, рекорды ===
Строка 99: Строка 123:
 
* Число не найденных предметов
 
* Число не найденных предметов
 
* Число пройденных экранов
 
* Число пройденных экранов
 +
* Каждый объект имеет свои очки (тем большие, чем лучше он спрятан)
 +
* Бонус прохождение списка в определённом порядке
  
 
=== Управление ===
 
=== Управление ===
Строка 106: Строка 132:
 
* Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
 
* Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
 
* Перемещение между комнатами (если их несколько)
 
* Перемещение между комнатами (если их несколько)
 +
* Работа в редакторе хидена
  
 
=== Манитезация ===
 
=== Манитезация ===
 
* Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
 
* Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
* Новые свалки, окончание сюжета в комиксе.
+
* Покупка финального разбора не пройденной сцены (ответ).
 +
* Новые сцены, окончание сюжета в комиксе.
 
* Дополнительное время (если прохождение на время)
 
* Дополнительное время (если прохождение на время)
  

Версия 09:13, 27 июня 2011

Хидден

Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)

Gardensoftime.jpg Mysterioushouse.jpg
Gardens of time Mysterious house

Параметры хиддена

Хидден состоит из сцены на которой есть фон, поисковые и отвлекающие объекты. Кроме этого есть список задач (что искать) и подсказки. Цель игры состоит в поиске нужных объектов и их перемещении.

Сцена

  • Количество сцен
    • Одна сцена (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
    • Несколько сцен между которыми необходимо перемещаться ("лишних" предметов может быть меньше, чем на одной сцене)

.

  • Размерность
    • Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине)
    • Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (раздень Барби)
    • Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью
    • Поверхность вращаемого 3D объекта (например, глобус).
    • 3D от первого лица с круговым поворотом
  • Динамичность
    • Сцена всё время скролируется (типа вид из окна автомобиля).
    • Предметы меняют своё положение (см.ниже)
  • Количество прохождений
    • Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
    • Многократный (повторный) поиск на одной и той-же сцене:
      • неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
      • различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
      • Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
  • Темы сцен
    • Привязана к метаигре (найденные предметы или очки нужны в метаигре).
    • Случайна или набор тематических групп. Визуальное разнообразие.
    • Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
    • Связаны в пространстве (комнаты в доме) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
    • Иерархическое погружение (найти страны, в стране найти город и т.п.)

Поисковые объекты

  • Направление перемещения объекта:
    • Удаляются со сцены
      • сразу при правильном клике
      • только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.
    • Помещаются на сцену
      • под них "выдавлено" место
      • положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.)
      • важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков)
    • Перемещаются на сцене (прямо или через список)
  • Положение объекта на сцене при данном прохождении:
    • Статическое
    • Динамическое (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).
      • Перемещение усложняет игру (перемещаются и искомые, и ненужные объекты: картинка меняется)
      • Перемещение упрощает игру (перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой: вспомни, что изменилось.

Список предметов

  • Содержание
    • Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
      • Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
      • Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
      • Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
    • Графические образы:
      • Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
      • Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
      • Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
      • Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
  • Формирование списка
    • Фиксированный список
    • Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
    • Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
    • Без списка
      • Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
      • Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий

Игровой процесс

  • Затруднение поиска
    • Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
    • Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
    • Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
    • Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
    • Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
    • По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
  • Облегчение поиска
    • Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
    • Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
    • Искомый предмет при наведении на него мышкой подсвечивается
    • Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
    • Показать не найденное в конце прохождения
    • Мигает объект в списке и указывается на сцене (достаточно широкая) область, где он находится.
    • Открывается конкретная подсцена, где объект находится
  • Ограничения при прохождении
    • Без ограничений
    • Ограничено число кликов
    • Ограничено время

Цель игры

  • Получение положительных эмоций после нахождения предмета
  • Изучение языка
  • Тренировка памяти
  • Разгадывание "кросвордов"
  • Создание своих хиденов для друзей

Очки, рекорды

  • Время прохождения
  • Число кликов
  • Число не найденных предметов
  • Число пройденных экранов
  • Каждый объект имеет свои очки (тем большие, чем лучше он спрятан)
  • Бонус прохождение списка в определённом порядке

Управление

  • Клики на экран мышью.
  • Перемещение мыши с лупой или фонарём.
  • Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
  • Перемещение между комнатами (если их несколько)
  • Работа в редакторе хидена

Манитезация

  • Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
  • Покупка финального разбора не пройденной сцены (ответ).
  • Новые сцены, окончание сюжета в комиксе.
  • Дополнительное время (если прохождение на время)

Социальность

Примеры хиденнов

Facebook

  • Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
  • Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.

PC - игры

Обучение креаторов

  • Написать классификацию существующих и не существующих хидденов (объяснив, что речь идёт о миниигре, а не адвентюре). Каждый пишет не зависимо, не подглядывая. Результаты сдать.
  • Показать друг другу результаты, провести мозговой штурм. Выдать коллективный результат.
  • Прочитать АСИ, повоторить последовательно первые два этапа.