My:Abs — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) (на) |
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Параметры хиддена) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Параметры хиддена == | == Параметры хиддена == | ||
− | Хидден состоит из сцены ( | + | Хидден состоит из сцены на которой есть фон, поисковые и отвлекающие объекты. Кроме этого есть список задач (что искать) и подсказки. Цель игры состоит в поиске нужных объектов и их перемещении. |
=== Сцена === | === Сцена === | ||
− | * Одна сцена (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые. | + | * Количество сцен |
− | * Несколько сцен между которыми необходимо перемещаться ( | + | ** Одна сцена (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые. |
− | * Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине) | + | ** Несколько сцен между которыми необходимо перемещаться ("лишних" предметов может быть меньше, чем на одной сцене) |
− | * Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны ( | + | . |
− | * Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью ( | + | * Размерность |
+ | ** Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине) | ||
+ | ** Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (раздень Барби) | ||
+ | ** Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью | ||
+ | ** Поверхность вращаемого 3D объекта (например, глобус). | ||
+ | ** 3D от первого лица с круговым поворотом | ||
− | + | * Динамичность | |
− | + | ** Сцена всё время скролируется (типа вид из окна автомобиля). | |
− | * | + | ** Предметы меняют своё положение (см.ниже) |
− | ** | ||
− | |||
− | ** Предметы | ||
− | + | * Количество прохождений | |
− | * Привязана к метаигре (найденные предметы или очки | + | ** Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...) |
− | * Случайна. | + | ** Многократный (повторный) поиск на одной и той-же сцене: |
− | * Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится. | + | *** неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.) |
− | * Связаны в пространстве (комнаты в доме | + | *** различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это") |
+ | *** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]). | ||
+ | |||
+ | * Темы сцен | ||
+ | ** Привязана к метаигре (найденные предметы или очки нужны в метаигре). | ||
+ | ** Случайна или набор тематических групп. Визуальное разнообразие. | ||
+ | ** Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится. | ||
+ | ** Связаны в пространстве (комнаты в доме) или во времени (один пейзаж в различные эпохи). | ||
+ | ** Иерархическое погружение (найти страны, в стране найти город и т.п.) | ||
=== Поисковые объекты === | === Поисковые объекты === | ||
− | * Направление перемещения объекта | + | * Направление перемещения объекта: |
− | ** Удаляются со | + | ** Удаляются со сцены |
*** сразу при правильном клике | *** сразу при правильном клике | ||
*** только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё. | *** только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё. | ||
− | ** Помещаются на | + | ** Помещаются на сцену |
*** под них "выдавлено" место | *** под них "выдавлено" место | ||
*** положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.) | *** положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.) | ||
*** важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков) | *** важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков) | ||
+ | ** Перемещаются на сцене (прямо или через список) | ||
− | * Положение объекта: | + | * Положение объекта на сцене при данном прохождении: |
** Статическое | ** Статическое | ||
** Динамическое (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.). | ** Динамическое (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.). | ||
− | *** Перемещение усложняет игру (перемещаются | + | *** Перемещение усложняет игру (перемещаются и искомые, и ненужные объекты: картинка меняется) |
− | *** Перемещение упрощает игру ( | + | *** Перемещение упрощает игру (перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой: вспомни, что изменилось. |
+ | |||
+ | === Список предметов === | ||
+ | |||
+ | * Содержание | ||
+ | ** Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении). | ||
+ | *** Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа"). | ||
+ | *** Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове"). | ||
+ | *** Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена ([http://apps.facebook.com/gardensoftime Gardens of time]). | ||
+ | |||
+ | ** Графические образы: | ||
+ | *** Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III) | ||
+ | *** Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.) | ||
+ | *** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;) | ||
+ | *** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку) | ||
− | + | * Формирование списка | |
+ | ** Фиксированный список | ||
+ | ** Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения. | ||
+ | ** Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает. | ||
+ | ** Без списка | ||
+ | *** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки) | ||
+ | *** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий | ||
− | + | === Игровой процесс === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | + | * Затруднение поиска |
− | ** | + | ** Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи) |
− | ** | + | ** Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.) |
− | ** | + | ** Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении) |
− | ** | + | ** Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется. |
+ | ** Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...) | ||
+ | ** По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.) | ||
− | + | * Облегчение поиска | |
− | * | + | ** Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.) |
− | * | + | ** Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах. |
− | * | + | ** Искомый предмет при наведении на него мышкой подсвечивается |
− | * | + | ** Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении) |
− | ** | + | ** Показать не найденное в конце прохождения |
− | ** | + | ** Мигает объект в списке и указывается на сцене (достаточно широкая) область, где он находится. |
+ | ** Открывается конкретная подсцена, где объект находится | ||
− | + | * Ограничения при прохождении | |
− | * | + | ** Без ограничений |
− | * | + | ** Ограничено число кликов |
− | * | + | ** Ограничено время |
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | === | + | === Цель игры === |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Получение положительных эмоций после нахождения предмета | |
− | * | + | * Изучение языка |
− | * | + | * Тренировка памяти |
− | * | + | * Разгадывание "кросвордов" |
+ | * Создание своих хиденов для друзей | ||
=== Очки, рекорды === | === Очки, рекорды === | ||
Строка 99: | Строка 123: | ||
* Число не найденных предметов | * Число не найденных предметов | ||
* Число пройденных экранов | * Число пройденных экранов | ||
+ | * Каждый объект имеет свои очки (тем большие, чем лучше он спрятан) | ||
+ | * Бонус прохождение списка в определённом порядке | ||
=== Управление === | === Управление === | ||
Строка 106: | Строка 132: | ||
* Перемещение всего экрана (если картинка больше окна). | * Перемещение всего экрана (если картинка больше окна). | ||
* Перемещение между комнатами (если их несколько) | * Перемещение между комнатами (если их несколько) | ||
+ | * Работа в редакторе хидена | ||
=== Манитезация === | === Манитезация === | ||
* Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.) | * Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.) | ||
− | * Новые | + | * Покупка финального разбора не пройденной сцены (ответ). |
+ | * Новые сцены, окончание сюжета в комиксе. | ||
* Дополнительное время (если прохождение на время) | * Дополнительное время (если прохождение на время) | ||
Версия 09:13, 27 июня 2011
Содержание
Хидден
Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)
Gardens of time | Mysterious house |
Параметры хиддена
Хидден состоит из сцены на которой есть фон, поисковые и отвлекающие объекты. Кроме этого есть список задач (что искать) и подсказки. Цель игры состоит в поиске нужных объектов и их перемещении.
Сцена
- Количество сцен
- Одна сцена (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
- Несколько сцен между которыми необходимо перемещаться ("лишних" предметов может быть меньше, чем на одной сцене)
.
- Размерность
- Сцена состоит из подсцен, увеличивающихся при клике на них (бардачёк в машине)
- Сцена-перевёртыш имеет лицевую и обратную стороны (раздень Барби)
- Экран один, но вся сцена в него не помещается: скролирование экрана, двигая нажатой мышью
- Поверхность вращаемого 3D объекта (например, глобус).
- 3D от первого лица с круговым поворотом
- Динамичность
- Сцена всё время скролируется (типа вид из окна автомобиля).
- Предметы меняют своё положение (см.ниже)
- Количество прохождений
- Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
- Многократный (повторный) поиск на одной и той-же сцене:
- неизменного набора предметов (на время, в правильном порядке и т.п.)
- различного набора предметов. Часть предметов от сессии к сессии может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
- Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
- Темы сцен
- Привязана к метаигре (найденные предметы или очки нужны в метаигре).
- Случайна или набор тематических групп. Визуальное разнообразие.
- Линейная последовательность сцен, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
- Связаны в пространстве (комнаты в доме) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
- Иерархическое погружение (найти страны, в стране найти город и т.п.)
Поисковые объекты
- Направление перемещения объекта:
- Удаляются со сцены
- сразу при правильном клике
- только при некотором условии (определённый порядок удаления), с подсветкой найденного или без неё.
- Помещаются на сцену
- под них "выдавлено" место
- положение соответствует логике (нож - справа от тарелки, шляпа на мушкетёра, ядро в пушку и т.п.)
- важна последовательность размещения объектов (одень Барби, собери телефон из обломков)
- Перемещаются на сцене (прямо или через список)
- Удаляются со сцены
- Положение объекта на сцене при данном прохождении:
- Статическое
- Динамическое (в одном месте исчезли, в другом появились). Процесс перемещения камуфлируется (затемнение экрана, отёкшая картинка, молния, пролетевшее облако и т.п.).
- Перемещение усложняет игру (перемещаются и искомые, и ненужные объекты: картинка меняется)
- Перемещение упрощает игру (перемещаются только искомые объекты). Может служить бонусом-подсказкой: вспомни, что изменилось.
Список предметов
- Содержание
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
- Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
- Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
- Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность. Недостаток можно сделать сильной стороной: игровое обучение языкам (несколько языков, базовый набор 100-300 слов их озвучка при нахождении).
- Графические образы:
- Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
- Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
- Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
- Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
- Графические образы:
- Формирование списка
- Фиксированный список
- Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
- Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
- Без списка
- Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
- Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
Игровой процесс
- Затруднение поиска
- Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
- Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
- Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
- Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
- Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
- По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
- Облегчение поиска
- Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
- Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
- Искомый предмет при наведении на него мышкой подсвечивается
- Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
- Показать не найденное в конце прохождения
- Мигает объект в списке и указывается на сцене (достаточно широкая) область, где он находится.
- Открывается конкретная подсцена, где объект находится
- Ограничения при прохождении
- Без ограничений
- Ограничено число кликов
- Ограничено время
Цель игры
- Получение положительных эмоций после нахождения предмета
- Изучение языка
- Тренировка памяти
- Разгадывание "кросвордов"
- Создание своих хиденов для друзей
Очки, рекорды
- Время прохождения
- Число кликов
- Число не найденных предметов
- Число пройденных экранов
- Каждый объект имеет свои очки (тем большие, чем лучше он спрятан)
- Бонус прохождение списка в определённом порядке
Управление
- Клики на экран мышью.
- Перемещение мыши с лупой или фонарём.
- Перемещение всего экрана (если картинка больше окна).
- Перемещение между комнатами (если их несколько)
- Работа в редакторе хидена
Манитезация
- Покупаются элементы, облегчающие поиск (посказка, подвсветка и т.п.)
- Покупка финального разбора не пройденной сцены (ответ).
- Новые сцены, окончание сюжета в комиксе.
- Дополнительное время (если прохождение на время)
Социальность
Примеры хиденнов
- Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
- Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.
PC - игры
Обучение креаторов
- Написать классификацию существующих и не существующих хидденов (объяснив, что речь идёт о миниигре, а не адвентюре). Каждый пишет не зависимо, не подглядывая. Результаты сдать.
- Показать друг другу результаты, провести мозговой штурм. Выдать коллективный результат.
- Прочитать АСИ, повоторить последовательно первые два этапа.