My:Abs — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(Темы свалок)
Строка 16: Строка 16:
 
* Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
 
* Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
 
* Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).
 
* Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).
 +
 
=== Количество прохождений ===
 
=== Количество прохождений ===
 
* Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
 
* Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
Строка 22: Строка 23:
 
** В каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
 
** В каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
 
** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]).
 
** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]).
 +
 +
=== Темы свалок ===
 +
* Привязана к метаигре (найденные предметы или очки там нужны).
 +
* Случайна (игрок ждёт разнообразия).
 +
* Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
 +
* Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
  
 
=== Предметы в списке ===
 
=== Предметы в списке ===
Строка 33: Строка 40:
 
** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
 
** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
 
** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
 
** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
 +
 
=== Формирование списка ===
 
=== Формирование списка ===
 
* Фиксированный список
 
* Фиксированный список
Строка 40: Строка 48:
 
** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
 
** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
 
** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
 
** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
=== Темы свалок ===
 
* Привязана к метаигре (найденные предметы или очки там нужны).
 
* Случайна (игрок ждёт разнообразия).
 
* Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
 
* Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
 
  
 
=== Затруднение поиска ===
 
=== Затруднение поиска ===
Строка 53: Строка 56:
 
* Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
 
* Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
 
* По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
 
* По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
 +
 
=== Облегчение поиска ===
 
=== Облегчение поиска ===
 
* Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
 
* Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
Строка 59: Строка 63:
 
* Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
 
* Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
 
* Показать не найденное в конце прохождения
 
* Показать не найденное в конце прохождения
 +
 
=== Ограничения при прохождении ===
 
=== Ограничения при прохождении ===
 
* Без ограничений
 
* Без ограничений
 
* Ограничено число кликов
 
* Ограничено число кликов
 
* Ограничено время
 
* Ограничено время
 +
 
=== Очки, рекорды ===
 
=== Очки, рекорды ===
 
* Время прохождения
 
* Время прохождения
 
* Число кликов
 
* Число кликов
 
* Число не найденных предметов
 
* Число не найденных предметов
 +
 
=== Манитезация ===
 
=== Манитезация ===
 
* Покупаются элементы, облегчающие поиск
 
* Покупаются элементы, облегчающие поиск
 +
 
=== Социальность ===
 
=== Социальность ===
  

Версия 05:18, 25 июня 2011

Хидден

Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)

Gardensoftime.jpg Mysterioushouse.jpg
Gardens of time Mysterious house

Параметры хиддена

Количество экранов

  • Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
  • Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).

Количество прохождений

  • Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
  • Многократный поиск на одной и той-же картинке.
    • Повторный поиск неизменного набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
    • В каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
    • Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).

Темы свалок

  • Привязана к метаигре (найденные предметы или очки там нужны).
  • Случайна (игрок ждёт разнообразия).
  • Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
  • Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).

Предметы в списке

  • Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
    • Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
    • Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
    • Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
  • Графические образы:
    • Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
    • Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
    • Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
    • Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)

Формирование списка

  • Фиксированный список
  • Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
  • Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
  • Без списка
    • Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
    • Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий

Затруднение поиска

  • Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
  • Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
  • Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
  • Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
  • Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
  • По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)

Облегчение поиска

  • Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
  • Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
  • Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
  • Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
  • Показать не найденное в конце прохождения

Ограничения при прохождении

  • Без ограничений
  • Ограничено число кликов
  • Ограничено время

Очки, рекорды

  • Время прохождения
  • Число кликов
  • Число не найденных предметов

Манитезация

  • Покупаются элементы, облегчающие поиск

Социальность

Примеры хиденнов

Facebook

  • Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
  • Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.

PC - игры

Обучение креаторов

  • Написать классификацию существующих и не существующих хидденов (объяснив, что речь идёт о миниигре, а не адвентюре). Каждый пишет не зависимо, не подглядывая. Результаты сдать.
  • Показать друг другу результаты, провести мозговой штурм. Выдать коллективный результат.
  • Прочитать АСИ, повоторить последовательно первые два этапа.