My:Abs — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Темы свалок) |
WikiSysop (обсуждение | вклад) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
* Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые. | * Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые. | ||
* Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине). | * Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине). | ||
+ | |||
=== Количество прохождений === | === Количество прохождений === | ||
* Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...) | * Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...) | ||
Строка 22: | Строка 23: | ||
** В каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это") | ** В каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это") | ||
** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]). | ** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]). | ||
+ | |||
+ | === Темы свалок === | ||
+ | * Привязана к метаигре (найденные предметы или очки там нужны). | ||
+ | * Случайна (игрок ждёт разнообразия). | ||
+ | * Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится. | ||
+ | * Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи). | ||
=== Предметы в списке === | === Предметы в списке === | ||
Строка 33: | Строка 40: | ||
** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;) | ** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;) | ||
** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку) | ** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку) | ||
+ | |||
=== Формирование списка === | === Формирование списка === | ||
* Фиксированный список | * Фиксированный список | ||
Строка 40: | Строка 48: | ||
** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки) | ** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки) | ||
** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий | ** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Затруднение поиска === | === Затруднение поиска === | ||
Строка 53: | Строка 56: | ||
* Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...) | * Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...) | ||
* По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.) | * По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.) | ||
+ | |||
=== Облегчение поиска === | === Облегчение поиска === | ||
* Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.) | * Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.) | ||
Строка 59: | Строка 63: | ||
* Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении) | * Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении) | ||
* Показать не найденное в конце прохождения | * Показать не найденное в конце прохождения | ||
+ | |||
=== Ограничения при прохождении === | === Ограничения при прохождении === | ||
* Без ограничений | * Без ограничений | ||
* Ограничено число кликов | * Ограничено число кликов | ||
* Ограничено время | * Ограничено время | ||
+ | |||
=== Очки, рекорды === | === Очки, рекорды === | ||
* Время прохождения | * Время прохождения | ||
* Число кликов | * Число кликов | ||
* Число не найденных предметов | * Число не найденных предметов | ||
+ | |||
=== Манитезация === | === Манитезация === | ||
* Покупаются элементы, облегчающие поиск | * Покупаются элементы, облегчающие поиск | ||
+ | |||
=== Социальность === | === Социальность === | ||
Версия 05:18, 25 июня 2011
Хидден
Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)
Gardens of time | Mysterious house |
Параметры хиддена
Количество экранов
- Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
- Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).
Количество прохождений
- Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
- Многократный поиск на одной и той-же картинке.
- Повторный поиск неизменного набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
- В каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
- Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
Темы свалок
- Привязана к метаигре (найденные предметы или очки там нужны).
- Случайна (игрок ждёт разнообразия).
- Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
- Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
Предметы в списке
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
- Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
- Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
- Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
- Графические образы:
- Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
- Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
- Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
- Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
Формирование списка
- Фиксированный список
- Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
- Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
- Без списка
- Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
- Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
Затруднение поиска
- Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
- Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
- Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
- Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
- Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
- По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
Облегчение поиска
- Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
- Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
- Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
- Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
- Показать не найденное в конце прохождения
Ограничения при прохождении
- Без ограничений
- Ограничено число кликов
- Ограничено время
Очки, рекорды
- Время прохождения
- Число кликов
- Число не найденных предметов
Манитезация
- Покупаются элементы, облегчающие поиск
Социальность
Примеры хиденнов
- Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
- Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.
PC - игры
Обучение креаторов
- Написать классификацию существующих и не существующих хидденов (объяснив, что речь идёт о миниигре, а не адвентюре). Каждый пишет не зависимо, не подглядывая. Результаты сдать.
- Показать друг другу результаты, провести мозговой штурм. Выдать коллективный результат.
- Прочитать АСИ, повоторить последовательно первые два этапа.