My:Abs — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Количество прохождений) |
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Темы свалок) |
||
Строка 41: | Строка 41: | ||
** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий | ** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий | ||
=== Темы свалок === | === Темы свалок === | ||
− | * Привязана к метаигре | + | * Привязана к метаигре (найденные предметы или очки там нужны). |
− | * Случайна (игрок ждёт разнообразия) | + | * Случайна (игрок ждёт разнообразия). |
* Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится. | * Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится. | ||
− | * Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи) | + | * Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи). |
+ | |||
=== Затруднение поиска === | === Затруднение поиска === | ||
* Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи) | * Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи) |
Версия 05:11, 25 июня 2011
Хидден
Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)
Gardens of time | Mysterious house |
Параметры хиддена
Количество экранов
- Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
- Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).
Количество прохождений
- Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
- Многократный поиск на одной и той-же картинке.
- Повторный поиск неизменного набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
- В каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
- Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
Предметы в списке
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
- Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
- Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
- Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
- Графические образы:
- Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
- Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
- Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
- Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
Формирование списка
- Фиксированный список
- Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
- Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
- Без списка
- Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
- Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
Темы свалок
- Привязана к метаигре (найденные предметы или очки там нужны).
- Случайна (игрок ждёт разнообразия).
- Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
- Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи).
Затруднение поиска
- Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
- Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
- Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
- Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
- Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
- По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
Облегчение поиска
- Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
- Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
- Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
- Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
- Показать не найденное в конце прохождения
Ограничения при прохождении
- Без ограничений
- Ограничено число кликов
- Ограничено время
Очки, рекорды
- Время прохождения
- Число кликов
- Число не найденных предметов
Манитезация
- Покупаются элементы, облегчающие поиск
Социальность
Примеры хиденнов
- Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
- Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.
PC - игры
Обучение креаторов
- Написать классификацию существующих и не существующих хидденов (объяснив, что речь идёт о миниигре, а не адвентюре). Каждый пишет не зависимо, не подглядывая. Результаты сдать.
- Показать друг другу результаты, провести мозговой штурм. Выдать коллективный результат.
- Прочитать АСИ, повоторить последовательно первые два этапа.