My:Abs — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(Параметры хиддена)
(Параметры хиддена)
Строка 14: Строка 14:
  
 
=== Количество экранов ===
 
=== Количество экранов ===
** Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
+
* Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
** Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).
+
* Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).
 
=== Количество прохождений ===
 
=== Количество прохождений ===
** Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
+
* Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
** Многократный поиск на одной и той-же картинке.  
+
* Многократный поиск на одной и той-же картинке.  
*** Повторный поиск неизменного набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
+
* Повторный поиск неизменного набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
*** В каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
+
* В каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
*** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]).
+
* Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]).
* Предметы в списке:
+
=== Предметы в списке ===
** Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
+
* Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
*** Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
+
** Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
*** Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
+
** Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
*** Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____"  (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена ([http://apps.facebook.com/gardensoftime Gardens of time]).  
+
** Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____"  (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена ([http://apps.facebook.com/gardensoftime Gardens of time]).  
** Графические образы:
+
* Графические образы:
*** Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
+
** Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
*** Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
+
** Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
*** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
+
** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
*** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
+
** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
* Формирование списка
+
=== Формирование списка ===
** Фиксированный список
+
* Фиксированный список
** Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
+
* Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
** Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
+
* Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
** Без списка
+
* Без списка
*** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
+
** Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
*** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
+
** Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий
* Темы свалок
+
=== Темы свалок ===
** Привязана к метаигре
+
* Привязана к метаигре
** Случайна (игрок ждёт разнообразия)
+
* Случайна (игрок ждёт разнообразия)
** Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
+
* Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
** Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи)
+
* Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи)
* Затруднение поиска:
+
=== Затруднение поиска ===
** Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
+
* Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
** Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
+
* Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
** Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
+
* Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
** Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.  
+
* Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.  
** Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
+
* Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
** По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
+
* По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)
* Облегчение поиска (даётся ограниченное количество или покупается):
+
=== Облегчение поиска ===
** Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
+
* Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
** Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
+
* Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
** Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
+
* Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
** Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
+
* Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
** Показать не найденное в конце прохождения
+
* Показать не найденное в конце прохождения
* Ограничения при прохождении хиддена
+
=== Ограничения при прохождении ===
** Без ограничений
+
* Без ограничений
** Ограничено число кликов
+
* Ограничено число кликов
** Ограничено время
+
* Ограничено время
* Очки, рекорды
+
=== Очки, рекорды ===
** Время прохождения
+
* Время прохождения
** Число кликов
+
* Число кликов
** Число не найденных предметов
+
* Число не найденных предметов
* Манитезация  
+
=== Манитезация ===
* Социальность
+
* Покупаются элементы, облегчающие поиск
 +
=== Социальность ===
  
 
== Примеры хиденнов ==
 
== Примеры хиденнов ==

Версия 05:05, 25 июня 2011

Хидден

Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)

Gardensoftime.jpg Mysterioushouse.jpg
Gardens of time Mysterious house

Параметры хиддена

Количество экранов

  • Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
  • Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).

Количество прохождений

  • Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
  • Многократный поиск на одной и той-же картинке.
  • Повторный поиск неизменного набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
  • В каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
  • Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).

Предметы в списке

  • Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
    • Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
    • Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
    • Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
  • Графические образы:
    • Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
    • Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
    • Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки;)
    • Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)

Формирование списка

  • Фиксированный список
  • Список, полностью не умещающийся на экране. Предметы добавляются по мере нахождения.
  • Список, который необходимо запомнить, после чего он исчезает.
  • Без списка
    • Однотипное задание (все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
    • Две одинаковые картинки-свалки: найди 10 отличий

Темы свалок

  • Привязана к метаигре
  • Случайна (игрок ждёт разнообразия)
  • Линейная последовательность свалок, связанных сюжетом (типа комикса). Игрок ждёт, чем всё закончится.
  • Связаны в пространстве (комнаты в доме; страны на карте) или во времени (один пейзаж в различные эпохи)

Затруднение поиска

  • Некоторые предметы полностью закрыты другими и появляются только, если найден лежащий сверху (добраться до дна кучи)
  • Найденный предмет подсвечивается, но не берётся (его положение надо запомнить) пока не выполнится миссия (объекты надо кликать в правильном порядке по списку, в порядке увеличения размера и т.п.)
  • Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
  • Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
  • Картинка обрабатывается фильтром искажающим восприятие (мутно, рельефно, штрихами, черно-белое, ...)
  • По картинке нечто перемещается отвлекая и/или закрывая предметы (облака, бегающие мыши, персонажи, взрывы и т.п.)

Облегчение поиска

  • Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
  • Лупа, увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
  • Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
  • Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
  • Показать не найденное в конце прохождения

Ограничения при прохождении

  • Без ограничений
  • Ограничено число кликов
  • Ограничено время

Очки, рекорды

  • Время прохождения
  • Число кликов
  • Число не найденных предметов

Манитезация

  • Покупаются элементы, облегчающие поиск

Социальность

Примеры хиденнов

Facebook

  • Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
  • Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.

PC - игры

Обучение креаторов

  • Написать классификацию существующих и не существующих хидденов (объяснив, что речь идёт о миниигре, а не адвентюре). Каждый пишет не зависимо, не подглядывая. Результаты сдать.
  • Показать друг другу результаты, провести мозговой штурм. Выдать коллективный результат.
  • Прочитать АСИ, повоторить последовательно первые два этапа.