My:Abs — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Параметры хиддена) |
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Параметры хиддена) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
*** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки; все живые объекты; одинаковые финтифлюшки) | *** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки; все живые объекты; одинаковые финтифлюшки) | ||
*** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку) | *** Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку) | ||
+ | * Затруднение поиска: | ||
+ | ** Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении) | ||
+ | ** Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется. | ||
* Облегчение поиска (даётся ограниченное количество или покупается): | * Облегчение поиска (даётся ограниченное количество или покупается): | ||
** Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.) | ** Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.) | ||
Строка 38: | Строка 41: | ||
** Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении) | ** Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении) | ||
** Показать не найденное в конце прохождения | ** Показать не найденное в конце прохождения | ||
− | |||
− | |||
− | |||
* Ограничения при прохождении хиддена | * Ограничения при прохождении хиддена | ||
** Без ограничений | ** Без ограничений |
Версия 21:12, 24 июня 2011
Хидден
Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в играх различных жанров (адвентюры, стратегии, и т.п.)
Gardens of time | Mysterious house |
Параметры хиддена
- Количество экранов:
- Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
- Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране. "Комнатой" может быть увеличивающаяся часть одного и того же пространства (например, бардачёк в машине).
- Количество прохождений:
- Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
- Многократный поиск.
- Повторный поиск одного и того же набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
- На одной и той-же картинке в каждой игровой сессии предлагаются для поиска различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
- Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
- Списки предметов:
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
- Каждый искомый предмет это одно слово ("шляпа").
- Кросвордное определение одним предложением ("то, что носят на голове").
- Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
- Графические образы:
- Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквивалентами. Могут иметь другую форму, ориентацию, цвет, видна только часть предмета (детали разбитого телефона в Campfire III)
- Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
- Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки; все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
- Предметы-антиподы (в списке собака, надо найти кошку)
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
- Затруднение поиска:
- Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
- Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
- Облегчение поиска (даётся ограниченное количество или покупается):
- Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
- Лупа увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
- Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
- Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
- Показать не найденное в конце прохождения
- Ограничения при прохождении хиддена
- Без ограничений
- Ограничено число кликов
- Ограничено время
- Очки, рекорды
- Время прохождения
- Число кликов
- Число не найденных предметов
Примеры хиденнов
- Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
- Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.