My:Abs — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) |
WikiSysop (обсуждение | вклад) (→Встречающиеся вариации) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
*** На одной и той-же картинке предлагаются различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это") | *** На одной и той-же картинке предлагаются различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это") | ||
*** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]). | *** Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение ([http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House]). | ||
− | * Облегчение поиска: | + | * Облегчение поиска (даётся или покупается ограниченное количество): |
− | ** | + | ** Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.) |
** Лупа увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах. | ** Лупа увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах. | ||
+ | ** Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается | ||
+ | ** Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении) | ||
* Затруднение поиска: | * Затруднение поиска: | ||
** Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении) | ** Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении) |
Версия 20:57, 24 июня 2011
Хидден
Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в адвентюрных (квестовых) играх.
Gardens of time | Mysterious house |
Встречающиеся вариации
- Количество экранов:
- Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
- Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране.
- Списки предметов:
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
- Каждый искомый предмет это одно слово (шляпа).
- Кросвордное определение одним предложением (то, что носят на голове).
- Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
- Графические образы:
- Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквиваленами (детали разбитого телефона в Campfire III)
- Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
- Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки; все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
- Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
- Количество прохождений:
- Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
- Многократный поиск.
- Повторный поиск одного и того же набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
- На одной и той-же картинке предлагаются различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
- Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
- Облегчение поиска (даётся или покупается ограниченное количество):
- Подсказки, в которых случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
- Лупа увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
- Искомый предмет при наведении мышкой подсвечивается
- Краткосрочная вспышка экрана (при его затемнении)
- Затруднение поиска:
- Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
- Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
- Ограничения при прохождении хиддена
- Без ограничений
- Ограничено число кликов
- Ограничено время
Примеры хиденнов
- Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
- Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.