My:Abs — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(Встречающиеся вариации)
Строка 44: Строка 44:
 
== Примеры хиденнов ==
 
== Примеры хиденнов ==
  
== Facebook ==
+
=== Facebook ===
  
* [http://apps.facebook.com/gardensoftime Gardens of time] - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метоигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
+
* [http://apps.facebook.com/gardensoftime Gardens of time] - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
 
* [http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House] - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.
 
* [http://apps.facebook.com/mysterious_house/ Мysterious House] - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.
  
== PC - игры ==
+
=== PC - игры ===

Версия 20:43, 24 июня 2011

Хидден

Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в адвентюрных (квестовых) играх.

Gardensoftime.jpg Mysterioushouse.jpg
Gardens of time Mysterious house

Встречающиеся вариации

  • Количество экранов:
    • Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
    • Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране.
  • Списки предметов:
    • Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
      • Каждый искомый предмет это одно слово (шляпа).
      • Кросвордное определение одним предложением (то, что носят на голове).
      • Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена (Gardens of time).
    • Графические образы:
      • Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквиваленами (детали разбитого телефона в Campfire III)
      • Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
      • Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки; все живые объекты; одинаковые финтифлюшки)
  • Количество прохождений:
    • Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
    • Многократный поиск.
      • Повторный поиск одного и того же набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
      • На одной и той-же картинке предлагаются различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
      • Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение (Мysterious House).
  • Облегчение поиска:
    • Наличие ограниченного числа подсказок, где случайно выбранный из списка предмет подсвечивается (к нему летят огнёчки и т.п.)
    • Лупа увеличивающая предметы в данной области экрана. Особенно актуально в мобильных устройствах.
  • Затруднение поиска:
    • Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
    • Экран с относительно небольшим числом предметов предлагают внимательно рассмотреть, затем полностью затемняют. При правильном клике объект проявляется.
  • Ограничения при прохождении хиддена
    • Без ограничений
    • Ограничено число кликов
    • Ограничено время

Примеры хиденнов

Facebook

  • Gardens of time - одноэкранные с повторным прохождением хидены являются основой метоигры по формированию парка артефактов, наёденных при перемещении во времени. В метаигре заложены элементы стратегии (деньги, энергия и т.п.)
  • Мysterious House - русскоязычный хиден. Набор нескольких комнат с повторным прохождением. Метоигра состоит из множества монологов жителей дома в результате которых должна проясниться тайна, связанная с домом.

PC - игры