My:Abs — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(Встречающиеся вариации)
(Встречающиеся вариации)
Строка 28: Строка 28:
 
* Списки предметов:
 
* Списки предметов:
 
** Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
 
** Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
 +
*** Одно слово (шляпа)
 +
*** Кросвордное определение одним предложением
 +
*** Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____"  (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена.
 
** Графические образы:
 
** Графические образы:
 
*** Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквиваленами (детали разбитого телефона в Campfire III)
 
*** Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквиваленами (детали разбитого телефона в Campfire III)
 
*** Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
 
*** Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
 
*** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки; одинаковые финтифлюшки)
 
*** Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки; одинаковые финтифлюшки)

Версия 20:12, 24 июня 2011

Хидден

Поиск заданных предметов в свалке других "ненужных" предметов. Хидден может выступать в качестве самостоятельной игры с множеством уровней-картинок таких свалок. Однако обычно встречается как мини-игра в адвентюрных (квестовых) играх.

Gardensoftime.jpg CityVille2.png
Gardens of time К этому стремятся

Встречающиеся вариации

  • Количество экранов:
    • Один экран (чаще). Должно быть множество предметов среди которых скрыты искомые.
    • Несколько экранов (комнаты). Между экранами необходимо постоянно перемещаться. Это затрудняет концентрацию, поэтому "лишних" предметов может быть меньше, чем на одном экране.
  • Количество прохождений:
    • Однократный поиск предметов из приведенного набора (шляпа, чашка,...)
    • Многократный поиск.
      • Повторный поиск одного и того же набора предметов на время, в правильном порядке и т.п.
      • На одной и той-же картинке предлагаются различные наборы предметов. Часть предметов может повторяться (вызывая положительные эмоции - "А я помню где это")
      • Предметы могут иметь статическое положение на бекграунде или при каждом прохождении изменять своё положение.
  • Облегчение поиска:
    • Наличие ограниченного числа подсказок, где случайно выбранный из списка предмет
  • Затруднение поиска:
    • Картинка затемнена. Поле зрение ограничено кругом "луча света", который можно перемещать по экрану (обычно при повторном прохождении)
  • Списки предметов:
    • Текстовые надписи (обычно). Необходимо хорошо владеть языком или обеспечивать мультиязычность.
      • Одно слово (шляпа)
      • Кросвордное определение одним предложением
      • Ассоциативные цепочки с пропущенным словом: "лук и ____" (подразумевается стрела). Особенно при многократном прохождении, если стрела была уже ранее найдена.
    • Графические образы:
      • Совпадают c хорошо спрятанными в свалке эквиваленами (детали разбитого телефона в Campfire III)
      • Не совпадают (стилизованные пиктограммы; корова на картинке отлична от коровы в списке; и т.д.)
      • Объекты фиксированного типа (цифры; буквы; разные бабочки; одинаковые финтифлюшки)