Flash/Sample01 — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
 
|}
 
|}
 
----
 
----
Простейшее реагирование на действия пользователя. Пример ниже, при нажатии на кнопку, умножает числа в полях редактирования. При клике на пустое место формы меняется цвет шрифта,
+
Простейшее реагирование на действия пользователя. Пример ниже, при нажатии на кнопку, умножает числа в полях редактирования. При клике на пустое место формы появляется надпись "mouseDown", а движение мыши сопровождается выводом её координат.
а движение мыши сопровождается выводом её координат.
+
<center>
 
+
<flash>file=sample01.swf|width=600|height=50</flash>
 +
</center>
 
* Создаём две надписи, устанавливая им в '''Properties''' Input Text, в поле '''Var''' имя x и y.
 
* Создаём две надписи, устанавливая им в '''Properties''' Input Text, в поле '''Var''' имя x и y.
 
* Третья надпись (результат вычисления) будет Dynamic Text с именем out в поле '''Var'''.
 
* Третья надпись (результат вычисления) будет Dynamic Text с именем out в поле '''Var'''.
* Помещаем кнопку из меню  
+
* Помещаем кнопку из меню Window -> Common Libraries -> Buttons.
 
* Нажимая на кнопку, и в окне '''Actions''' вставляем:
 
* Нажимая на кнопку, и в окне '''Actions''' вставляем:
 
<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;">
 
<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;">
 
on(press) {
 
on(press) {
   out=int(x)+int(y);
+
   out=Number(x)+Number(y);
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
 +
Теперь, при нажатии на кнопку будет происходить сложение чисел.
  
<center>
+
* Создадим жёлтый прямоугольник, на него поместим текст, сделав его Dynamic Text, присвоив в '''Var''' имя txt. Пометив прямоугольник и текст, превратим его в объект (F8).
<flash>file=sample01.swf|width=600|hight=50</flash>
+
* Кликнув на этот объект в окне '''Actions''' вставляем:
</center>
+
<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;">
 +
onClipEvent(mouseDown){
 +
  _root.out=int(_root.x)*int(_root.y);
 +
  txt="mouseDown";
 +
}
  
<center>
+
onClipEvent (mouseMove) {
[[File:simple01.png]]
+
  txt=_xmouse+":"+_ymouse ;
</center>
+
}
 +
</pre>
 +
Теперь при движении над прямоугольником мышью будут выводиться координаты мыши (в прямоугольнике),
 +
а при клике происходить умножение, но с предварительным округлением чисел.
  
{| class="standard" width="100%"
+
Стоит обратить внимание на использование класса _root для достукивания из объекта до переменных находящихся на Layer.
!width="33%"| frame 1
 
!width="33%"| frame 2
 
!width="33%"| frame 3
 
|-
 
|<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;">
 
out=2*a;
 
</pre>
 
|<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;">
 
ticks=int(ticks)+1;
 
</pre>
 
|<pre class="brush:js; gutter: false;  toolbar: false;">
 
gotoAndPlay(2);
 
</pre>
 
|}
 

Текущая версия на 20:05, 20 марта 2010

Flash << Оглавление >> Sample02

Простейшее реагирование на действия пользователя. Пример ниже, при нажатии на кнопку, умножает числа в полях редактирования. При клике на пустое место формы появляется надпись "mouseDown", а движение мыши сопровождается выводом её координат.

<flash>file=sample01.swf|width=600|height=50</flash>

  • Создаём две надписи, устанавливая им в Properties Input Text, в поле Var имя x и y.
  • Третья надпись (результат вычисления) будет Dynamic Text с именем out в поле Var.
  • Помещаем кнопку из меню Window -> Common Libraries -> Buttons.
  • Нажимая на кнопку, и в окне Actions вставляем:
on(press) {
   out=Number(x)+Number(y);
}

Теперь, при нажатии на кнопку будет происходить сложение чисел.

  • Создадим жёлтый прямоугольник, на него поместим текст, сделав его Dynamic Text, присвоив в Var имя txt. Пометив прямоугольник и текст, превратим его в объект (F8).
  • Кликнув на этот объект в окне Actions вставляем:
onClipEvent(mouseDown){
   _root.out=int(_root.x)*int(_root.y);
   txt="mouseDown";
}

onClipEvent (mouseMove) {
   txt=_xmouse+":"+_ymouse ;
}

Теперь при движении над прямоугольником мышью будут выводиться координаты мыши (в прямоугольнике), а при клике происходить умножение, но с предварительным округлением чисел.

Стоит обратить внимание на использование класса _root для достукивания из объекта до переменных находящихся на Layer.