Flash/Sample01 — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
Строка 7: Строка 7:
 
Простейшее реагирование на действия пользователя. Пример ниже, при нажатии на кнопку, умножает числа в полях редактирования. При клике на пустое место формы меняется цвет шрифта,
 
Простейшее реагирование на действия пользователя. Пример ниже, при нажатии на кнопку, умножает числа в полях редактирования. При клике на пустое место формы меняется цвет шрифта,
 
а движение мыши сопровождается выводом её координат.
 
а движение мыши сопровождается выводом её координат.
 +
 +
<center>
 +
<flash>file=sample01.swf|width=600|hight=50</flash>
 +
</center>
  
 
* Создаём две надписи, устанавливая им в '''Properties''' Input Text, в поле '''Var''' имя x и y.
 
* Создаём две надписи, устанавливая им в '''Properties''' Input Text, в поле '''Var''' имя x и y.
Строка 14: Строка 18:
 
<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;">
 
<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;">
 
on(press) {
 
on(press) {
   out=int(x)+int(y);
+
   out=Number(x)+Number(y);
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
 +
Теперь, при нажатии на кнопку будет происходить сложение чисел.
 +
 +
* Создадим жёлтый прямоугольник, на него поместим текст, сделав его Dynamic Text, присвоив в '''Var''' имя txt. Пометив прямоугольник и текст, превратим его в объект (F8).
 +
* Кликнув на этот объект в окне '''Actions''' вставляем:
 +
<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;">
 +
onClipEvent(mouseDown){
 +
  _root.out=int(_root.x)*int(_root.y);
 +
  txt="mouseDown";
 +
}
 +
 +
onClipEvent (mouseMove) {
 +
  txt=_xmouse+":"+_ymouse ;
 +
}
 +
</pre>
 +
Теперь при движении над прямоугольником мышью будут выводиться координаты мыши (в прямоугольнике),
 +
а при клике происходить тоже, что и при нажатии кнопки, но с предварительным округлением чисел.
  
<center>
 
<flash>file=sample01.swf|width=600|hight=50</flash>
 
</center>
 
  
 
<center>
 
<center>

Версия 18:57, 18 марта 2010

Flash << Оглавление >> Sample02

Простейшее реагирование на действия пользователя. Пример ниже, при нажатии на кнопку, умножает числа в полях редактирования. При клике на пустое место формы меняется цвет шрифта, а движение мыши сопровождается выводом её координат.

<flash>file=sample01.swf|width=600|hight=50</flash>

  • Создаём две надписи, устанавливая им в Properties Input Text, в поле Var имя x и y.
  • Третья надпись (результат вычисления) будет Dynamic Text с именем out в поле Var.
  • Помещаем кнопку из меню
  • Нажимая на кнопку, и в окне Actions вставляем:
on(press) {
   out=Number(x)+Number(y);
}

Теперь, при нажатии на кнопку будет происходить сложение чисел.

  • Создадим жёлтый прямоугольник, на него поместим текст, сделав его Dynamic Text, присвоив в Var имя txt. Пометив прямоугольник и текст, превратим его в объект (F8).
  • Кликнув на этот объект в окне Actions вставляем:
onClipEvent(mouseDown){
   _root.out=int(_root.x)*int(_root.y);
   txt="mouseDown";
}

onClipEvent (mouseMove) {
   txt=_xmouse+":"+_ymouse ;
}

Теперь при движении над прямоугольником мышью будут выводиться координаты мыши (в прямоугольнике), а при клике происходить тоже, что и при нажатии кнопки, но с предварительным округлением чисел.


Simple01.png

frame 1 frame 2 frame 3
out=2*a;
ticks=int(ticks)+1;
gotoAndPlay(2);