Скорость — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
Строка 5: Строка 5:
 
|}
 
|}
 
----
 
----
 +
 
<math>\textstyle \bullet</math> Рассмотрим две инерциальные системы отсчёта <math>\textstyle S</math> и <math>\textstyle S'</math>, двигающиеся с относительной скоростью <math>\textstyle v</math>. Пусть их оси <math>\textstyle x</math> и <math>\textstyle x'</math> направлены параллельно друг другу. Скорость системы <math>\textstyle S'</math> относительно <math>\textstyle S</math> равна <math>\textstyle v</math>, а скорость <math>\textstyle S</math> относительно <math>\textstyle S'</math>, соответственно, "<math>\textstyle -v</math>":  
 
<math>\textstyle \bullet</math> Рассмотрим две инерциальные системы отсчёта <math>\textstyle S</math> и <math>\textstyle S'</math>, двигающиеся с относительной скоростью <math>\textstyle v</math>. Пусть их оси <math>\textstyle x</math> и <math>\textstyle x'</math> направлены параллельно друг другу. Скорость системы <math>\textstyle S'</math> относительно <math>\textstyle S</math> равна <math>\textstyle v</math>, а скорость <math>\textstyle S</math> относительно <math>\textstyle S'</math>, соответственно, "<math>\textstyle -v</math>":  
  
<center>
+
<center>[[File:kinematic_u.png]]</center>
[[File:kinematic_u.png]]
 
</center>
 
  
 
Процедура согласования единиц измерений наблюдателей, находящихся в этих системах, такова, что свои линейки они сравнивают, расположив их перпендикулярно движению ("линии на заборе", стр. \pageref{line_on_wall}). Преобразования Лоренца, в которые добавлена неизменность координаты <math>\textstyle y</math>, имеют вид:
 
Процедура согласования единиц измерений наблюдателей, находящихся в этих системах, такова, что свои линейки они сравнивают, расположив их перпендикулярно движению ("линии на заборе", стр. \pageref{line_on_wall}). Преобразования Лоренца, в которые добавлена неизменность координаты <math>\textstyle y</math>, имеют вид:
  
{| width="100%" 
+
:<math>t'=\frac{t - vx/c^2}{\sqrt{1-v^2/c^2}},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;x'=\frac{x-vt}{\sqrt{1-v^2/c^2}},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;y'=y.</math>
| width="90%" align="center"|<math>t'=\frac{t - vx/c^2}{\sqrt{1-v^2/c^2}},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;x'=\frac{x-vt}{\sqrt{1-v^2/c^2}},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;y'=y.</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
  
 
Обычно мы будем записывать все соотношения для двумерного пространства <math>\textstyle (x,y)</math>, помня, что в силу симметрии связь проекций векторов на ось <math>\textstyle z</math> будет такой же, как и на ось <math>\textstyle y</math>.
 
Обычно мы будем записывать все соотношения для двумерного пространства <math>\textstyle (x,y)</math>, помня, что в силу симметрии связь проекций векторов на ось <math>\textstyle z</math> будет такой же, как и на ось <math>\textstyle y</math>.
  
 
Ключевым понятием кинематики является ''событие''. Предполагается, что оно имеет сколь угодно малые длительность и локализацию в пространстве. Событие характеризуется положением <math>\textstyle (x,y)</math> и моментом времени <math>\textstyle t</math>. Наблюдатели в каждой системе отсчета регистрируют подобное событие по своим приборам, получая значения <math>\textstyle (t,x,y)</math> для <math>\textstyle S</math> и <math>\textstyle (t',x',y')</math> для <math>\textstyle S'</math>. Напомним, что наблюдатели способны проводить измерения только в своей непосредственной окрестности. Поэтому каждую систему отсчета мы представляем "заполненной" такими наблюдателями. Данное событие регистрируют два наблюдателя в <math>\textstyle S</math> и <math>\textstyle S'</math>, которые находятся в том месте, где произошло событие. Благодаря процедурам синхронизации и согласования единиц времени полученные ими наблюдения будут непротиворечиво восприняты и другими собратьями из ''их'' систем отсчета. Стоит помнить, что эффекты теории относительности проявляются при больших скоростях, и для получения заметных отличий от классической кинематики часто потребуется изучать большие расстояния. Поэтому введение множества наблюдателей оказывается достаточно полезным.
 
Ключевым понятием кинематики является ''событие''. Предполагается, что оно имеет сколь угодно малые длительность и локализацию в пространстве. Событие характеризуется положением <math>\textstyle (x,y)</math> и моментом времени <math>\textstyle t</math>. Наблюдатели в каждой системе отсчета регистрируют подобное событие по своим приборам, получая значения <math>\textstyle (t,x,y)</math> для <math>\textstyle S</math> и <math>\textstyle (t',x',y')</math> для <math>\textstyle S'</math>. Напомним, что наблюдатели способны проводить измерения только в своей непосредственной окрестности. Поэтому каждую систему отсчета мы представляем "заполненной" такими наблюдателями. Данное событие регистрируют два наблюдателя в <math>\textstyle S</math> и <math>\textstyle S'</math>, которые находятся в том месте, где произошло событие. Благодаря процедурам синхронизации и согласования единиц времени полученные ими наблюдения будут непротиворечиво восприняты и другими собратьями из ''их'' систем отсчета. Стоит помнить, что эффекты теории относительности проявляются при больших скоростях, и для получения заметных отличий от классической кинематики часто потребуется изучать большие расстояния. Поэтому введение множества наблюдателей оказывается достаточно полезным.
 
----
 
 
  
 
<math>\textstyle \bullet</math> Обычно представляет интерес сравнение наблюдений не единичного события, а некоторого процесса. Будем считать, что процесс состоит из двух последовательных событий: его начала в момент времени <math>\textstyle t_1</math> (в системе <math>\textstyle S</math>) и конца в момент <math>\textstyle t_2</math>. Соответственно, его локализация в пространстве также характеризуется двумя точками <math>\textstyle (x_1,y_1)</math> и <math>\textstyle (x_2,y_2)</math>. Интервал времени между событиями и разность координат равны:
 
<math>\textstyle \bullet</math> Обычно представляет интерес сравнение наблюдений не единичного события, а некоторого процесса. Будем считать, что процесс состоит из двух последовательных событий: его начала в момент времени <math>\textstyle t_1</math> (в системе <math>\textstyle S</math>) и конца в момент <math>\textstyle t_2</math>. Соответственно, его локализация в пространстве также характеризуется двумя точками <math>\textstyle (x_1,y_1)</math> и <math>\textstyle (x_2,y_2)</math>. Интервал времени между событиями и разность координат равны:
  
{| width="100%" 
+
:<math>\Delta t=t_2-t_1,\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\Delta x= x_2-x_1,\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\Delta y= y_2-y_1.</math>
| width="90%" align="center"|<math>\Delta t=t_2-t_1,\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\Delta x= x_2-x_1,\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\Delta y= y_2-y_1.</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
  
 
Для каждого из этих двух событий можно записать преобразования Лоренца и вычесть их друг из друга. В силу линейности преобразований и постоянства скорости <math>\textstyle v</math> для приращений справедливы преобразования лоренцевского вида:
 
Для каждого из этих двух событий можно записать преобразования Лоренца и вычесть их друг из друга. В силу линейности преобразований и постоянства скорости <math>\textstyle v</math> для приращений справедливы преобразования лоренцевского вида:
  
{| width="100%" 
+
:<math>\Delta t' = \frac{\Delta t- v\Delta x/c^2}{\sqrt{1-v^2/c^2}},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\Delta x' = \frac{\Delta x - v\Delta t}{\sqrt{1-v^2/c^2}},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\Delta y'=\Delta y.</math>
| width="90%" align="center"|<math>\Delta t' = \frac{\Delta t- v\Delta x/c^2}{\sqrt{1-v^2/c^2}},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\Delta x' = \frac{\Delta x - v\Delta t}{\sqrt{1-v^2/c^2}},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\Delta y'=\Delta y.</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
 
 
----
 
 
 
  
 
<math>\textstyle \bullet</math> Рассмотрим двигающийся в пространстве объект. Можно измерить его положение <math>\textstyle (x_1,y_1)</math> в момент времени <math>\textstyle t_1</math>, а затем положение <math>\textstyle (x_2,y_2)</math> в момент времени <math>\textstyle t_2</math>. По определению, проекции его скорости <math>\textstyle \mathbf{u}=(u_x, u_y)</math> в системе <math>\textstyle S</math> равны <math>\textstyle u_x=\Delta x/\Delta t</math>, <math>\textstyle u_y=\Delta y/\Delta t</math>, и, аналогично, со штрихами в <math>\textstyle S'</math>. Из преобразований для приращений несложно найти связь между скоростями объекта для наблюдателей в системе <math>\textstyle S</math> и <math>\textstyle S'</math>:
 
<math>\textstyle \bullet</math> Рассмотрим двигающийся в пространстве объект. Можно измерить его положение <math>\textstyle (x_1,y_1)</math> в момент времени <math>\textstyle t_1</math>, а затем положение <math>\textstyle (x_2,y_2)</math> в момент времени <math>\textstyle t_2</math>. По определению, проекции его скорости <math>\textstyle \mathbf{u}=(u_x, u_y)</math> в системе <math>\textstyle S</math> равны <math>\textstyle u_x=\Delta x/\Delta t</math>, <math>\textstyle u_y=\Delta y/\Delta t</math>, и, аналогично, со штрихами в <math>\textstyle S'</math>. Из преобразований для приращений несложно найти связь между скоростями объекта для наблюдателей в системе <math>\textstyle S</math> и <math>\textstyle S'</math>:
  
{| width="100%"
+
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> u'_x =\frac{u_x-v}{1-u_xv/c^2},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u'_y=\frac{u_y\sqrt{1-v^2/c^2}}{1-u_xv/c^2}. </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> u'_x =\frac{u_x-v}{1-u_xv/c^2},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u'_y=\frac{u_y\sqrt{1-v^2/c^2}}{1-u_xv/c^2}. </math>
 
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
Строка 51: Строка 35:
 
Часто удобнее использовать обращенные преобразования скорости. Их можно получить прямыми вычислениями, или, в силу эквивалентности инерциальных систем отсчета, просто изменив знак у скорости <math>\textstyle v</math>:
 
Часто удобнее использовать обращенные преобразования скорости. Их можно получить прямыми вычислениями, или, в силу эквивалентности инерциальных систем отсчета, просто изменив знак у скорости <math>\textstyle v</math>:
  
{| width="100%"
+
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> u_x =\frac{u'_x+v}{1+u'_xv/c^2},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u_y=\frac{u'_y\sqrt{1-v^2/c^2}}{1+u'_xv/c^2}. </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> u_x =\frac{u'_x+v}{1+u'_xv/c^2},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u_y=\frac{u'_y\sqrt{1-v^2/c^2}}{1+u'_xv/c^2}. </math>
 
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
Строка 58: Строка 42:
 
Если, например, мы стоим на перроне, и <math>\textstyle \mathbf{u}'=(u_x,u_y)</math> &mdash; это скорость мухи относительно поезда, который движется со скоростью <math>\textstyle v</math>, то скорость мухи относительно нас будет складываться из движения поезда и движения мухи. В классической механике это сложение имеет вид:
 
Если, например, мы стоим на перроне, и <math>\textstyle \mathbf{u}'=(u_x,u_y)</math> &mdash; это скорость мухи относительно поезда, который движется со скоростью <math>\textstyle v</math>, то скорость мухи относительно нас будет складываться из движения поезда и движения мухи. В классической механике это сложение имеет вид:
  
{| width="100%" 
+
:<math>u_x\approx u'_x+v,\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u_y\approx u'_y.</math>
| width="90%" align="center"|<math>u_x\approx u'_x+v,\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u_y\approx u'_y.</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
  
 
В теории относительности подобные соотношения &mdash; лишь некоторое приближение, справедливое до тех пор, пока скорости поезда и мухи много меньше фундаментальной скорости <math>\textstyle c</math>.
 
В теории относительности подобные соотношения &mdash; лишь некоторое приближение, справедливое до тех пор, пока скорости поезда и мухи много меньше фундаментальной скорости <math>\textstyle c</math>.
 
----
 
 
  
 
<math>\textstyle \bullet</math> Рассмотрим объект, двигающийся вдоль оси <math>\textstyle x</math> с фундаментальной скоростью <math>\textstyle u_x=c</math>. Тогда в другой системе <math>\textstyle S'</math> его скорость будет равна:
 
<math>\textstyle \bullet</math> Рассмотрим объект, двигающийся вдоль оси <math>\textstyle x</math> с фундаментальной скоростью <math>\textstyle u_x=c</math>. Тогда в другой системе <math>\textstyle S'</math> его скорость будет равна:
  
{| width="100%" 
+
:<math>c' = \frac{c-v}{1-cv/c^2} = c.</math>
| width="90%" align="center"|<math>c' = \frac{c-v}{1-cv/c^2} = c.</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
  
 
Таким образом объект, двигающийся со скоростью, равной "<math>\textstyle c</math>", в одной системе отсчета, будет иметь ту же скорость и в любой другой системе. Поэтому мы также называем <math>\textstyle c</math> ''инвариантной скоростью''.
 
Таким образом объект, двигающийся со скоростью, равной "<math>\textstyle c</math>", в одной системе отсчета, будет иметь ту же скорость и в любой другой системе. Поэтому мы также называем <math>\textstyle c</math> ''инвариантной скоростью''.
Строка 79: Строка 54:
 
При помощи преобразований () несложно (<math>\textstyle \lessdot</math> H) проверить, что квадрат длины скорости <math>\textstyle \mathbf{u}^2=u_x^2+u_y^2</math> преобразуется следующим образом:
 
При помощи преобразований () несложно (<math>\textstyle \lessdot</math> H) проверить, что квадрат длины скорости <math>\textstyle \mathbf{u}^2=u_x^2+u_y^2</math> преобразуется следующим образом:
  
{| width="100%"
+
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> 1-\frac{\mathbf{u}'^2}{c^2} = \left( 1-\frac{\mathbf{u}^2}{c^2} \right)\cdot\frac{1-\mathbf{v}^2/c^2}{(1-\mathbf{u}\cdot\mathbf{v}/c)^2}, </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> 1-\frac{\mathbf{u}'^2}{c^2} = \left( 1-\frac{\mathbf{u}^2}{c^2} \right)\cdot\frac{1-\mathbf{v}^2/c^2}{(1-\mathbf{u}\cdot\mathbf{v}/c)^2}, </math>
 
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
Строка 87: Строка 62:
  
 
Подобная инвариантность обычно в качестве постулата используется при выводе преобразований Лоренца. Однако это, на самом деле, ''следствие'' теории относительности, причем одно из наиболее необычных и непривычных для нашего обыденного опыта.
 
Подобная инвариантность обычно в качестве постулата используется при выводе преобразований Лоренца. Однако это, на самом деле, ''следствие'' теории относительности, причем одно из наиболее необычных и непривычных для нашего обыденного опыта.
 
----
 
 
  
 
<math>\textstyle \bullet</math> Фундаментальная скорость <math>\textstyle c=299792458</math> м/с имеет единое значение для всех наблюдателей. Поэтому удобно так определить единицы времени, чтобы <math>\textstyle c=1</math>. Например, можно в качестве "новой секунды" выбрать <math>\textstyle 1/299792458</math> часть "старой секунды". Все формулы теории относительности в этой системе единиц будут выглядеть проще. Так, связь изменений координат и времени между двумя событиями, наблюдаемыми из систем <math>\textstyle S</math> и <math>\textstyle S'</math>, имеет вид:
 
<math>\textstyle \bullet</math> Фундаментальная скорость <math>\textstyle c=299792458</math> м/с имеет единое значение для всех наблюдателей. Поэтому удобно так определить единицы времени, чтобы <math>\textstyle c=1</math>. Например, можно в качестве "новой секунды" выбрать <math>\textstyle 1/299792458</math> часть "старой секунды". Все формулы теории относительности в этой системе единиц будут выглядеть проще. Так, связь изменений координат и времени между двумя событиями, наблюдаемыми из систем <math>\textstyle S</math> и <math>\textstyle S'</math>, имеет вид:
  
{| width="100%"
+
{| width="100%"  
 
  | width="90%" align="center"|<math> \Delta t' = \frac{\Delta t- v\Delta x}{\sqrt{1-v^2}},\;\;\;\;\;\;\;\Delta x' = \frac{\Delta x - v\Delta t}{\sqrt{1-v^2}},\;\;\;\;\;\Delta y'=\Delta y. </math>
 
  | width="90%" align="center"|<math> \Delta t' = \frac{\Delta t- v\Delta x}{\sqrt{1-v^2}},\;\;\;\;\;\;\;\Delta x' = \frac{\Delta x - v\Delta t}{\sqrt{1-v^2}},\;\;\;\;\;\Delta y'=\Delta y. </math>
 
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
  | <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
Строка 100: Строка 72:
 
Если в некоторой формуле мы хотим "восстановить" константу "<math>\textstyle c</math>", то величины, имеющие в своей размерности время в некоторой степени, должны умножаться на "<math>\textstyle c</math>" в той же степени. Например, для времени <math>\textstyle t</math>, скорости <math>\textstyle u=dx/dt</math> и ускорения <math>\textstyle a=d^2x/dt^2</math> совершаются следующие замены:
 
Если в некоторой формуле мы хотим "восстановить" константу "<math>\textstyle c</math>", то величины, имеющие в своей размерности время в некоторой степени, должны умножаться на "<math>\textstyle c</math>" в той же степени. Например, для времени <math>\textstyle t</math>, скорости <math>\textstyle u=dx/dt</math> и ускорения <math>\textstyle a=d^2x/dt^2</math> совершаются следующие замены:
  
{| width="100%" 
+
:<math>t\mapsto ct,\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u\mapsto \frac{u}{c},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;a\mapsto \frac{a}{c^2}.</math>
| width="90%" align="center"|<math>t\mapsto ct,\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;u\mapsto \frac{u}{c},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;a\mapsto \frac{a}{c^2}.</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
  
 
Далее мы будем придерживаться системы единиц, в которой <math>\textstyle c=1</math>.
 
Далее мы будем придерживаться системы единиц, в которой <math>\textstyle c=1</math>.
  
----
+
<math>\textstyle \bullet</math> Фундаментальная и инвариантная скорость "<math>\textstyle c</math>" является также предельно возможной скоростью движения "материального" объекта. В самом деле, пусть наблюдатель в системе <math>\textstyle S</math> создает своего клона и отправляет его в полет со скоростью <math>\textstyle v</math> (система <math>\textstyle S_1</math>). Первый клон создает второго и "отправляет" его с той же скоростью ''относительно себя'' (система <math>\textstyle S_2</math>), и т.д. до бесконечности. В классической физике <math>\textstyle n</math>-тый клон относительно системы <math>\textstyle S</math> имел бы скорость <math>\textstyle u_n=n\,v</math>, которая при <math>\textstyle n\to\infty</math> также стремилась бы к бесконечности. В релятивистском мире скорость <math>\textstyle n</math>-того и <math>\textstyle n-1</math>-го клонов относительно системы отсчета <math>\textstyle S</math> связаны следующим образом (<math>\textstyle c=1</math>):
 +
 
 +
\parbox{5cm}{
 +
 
 +
<center>[[File:vel1.png]]</center>
 +
 
 +
} \parbox{5cm}{
  
 +
:<math>u_{n}=\frac{u_{n-1}+v}{1+u_{n-1}\,v}</math>
  
<math>\textstyle \bullet</math> Фундаментальная и инвариантная скорость "<math>\textstyle c</math>" является также предельно возможной скоростью движения "материального" объекта. В самом деле, пусть наблюдатель в системе <math>\textstyle S</math> создает своего клона и отправляет его в полет со скоростью <math>\textstyle v</math> (система <math>\textstyle S_1</math>). Первый клон создает второго и "отправляет" его с той же скоростью ''относительно себя'' (система <math>\textstyle S_2</math>), и т.д. до бесконечности. В классической физике <math>\textstyle n</math>-тый клон относительно системы <math>\textstyle S</math> имел бы скорость <math>\textstyle u_n=n\,v</math>, которая при <math>\textstyle n\to\infty</math> также стремилась бы к бесконечности. В релятивистском мире скорость <math>\textstyle n</math>-того и <math>\textstyle n-1</math>-го клонов относительно системы отсчета <math>\textstyle S</math> связаны следующим образом (<math>\textstyle c=1</math>):
+
} \parbox{5cm}{
  
<center>
+
<center>[[File:vel2.png]]</center>
[[File:vel1.png]]
 
</center>
 
  
 
} \\ Если протабулировать это рекурсивное соотношение, начиная, например, с <math>\textstyle u_1=v=1/2</math>, то получится график, приведенный справа. Скорость <math>\textstyle u_n</math> при <math>\textstyle n\to\infty</math> стремится к <math>\textstyle c=1</math>. Хотя <math>\textstyle u_n</math> постоянно увеличивается, относительно наблюдателя в <math>\textstyle S</math> каждая добавка становится всё меньше. При <math>\textstyle n\to\infty</math> можно положить <math>\textstyle u_{n}=u_{n-1}=u_\infty</math> и получить асимптотическое значение не зависящее от <math>\textstyle v</math>:
 
} \\ Если протабулировать это рекурсивное соотношение, начиная, например, с <math>\textstyle u_1=v=1/2</math>, то получится график, приведенный справа. Скорость <math>\textstyle u_n</math> при <math>\textstyle n\to\infty</math> стремится к <math>\textstyle c=1</math>. Хотя <math>\textstyle u_n</math> постоянно увеличивается, относительно наблюдателя в <math>\textstyle S</math> каждая добавка становится всё меньше. При <math>\textstyle n\to\infty</math> можно положить <math>\textstyle u_{n}=u_{n-1}=u_\infty</math> и получить асимптотическое значение не зависящее от <math>\textstyle v</math>:
  
{| width="100%" 
+
:<math>u_\infty = \frac{u_\infty + v}{1+u_\infty \,v}\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;=>\;\;\;\;\;\;\;\;\;u_\infty = 1.</math>
| width="90%" align="center"|<math>u_\infty = \frac{u_\infty + v}{1+u_\infty \,v}\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;=>\;\;\;\;\;\;\;\;\;u_\infty = 1.</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
  
 
Найдём явную зависимость <math>\textstyle u_n</math> от <math>\textstyle n</math>. Для этого заметим, что при помощи ''гиперболического арктангенса'' (<math>\textstyle \lessdot</math> C) закон сложения скоростей () вдоль оси <math>\textstyle x</math> можно записать в линейном виде:
 
Найдём явную зависимость <math>\textstyle u_n</math> от <math>\textstyle n</math>. Для этого заметим, что при помощи ''гиперболического арктангенса'' (<math>\textstyle \lessdot</math> C) закон сложения скоростей () вдоль оси <math>\textstyle x</math> можно записать в линейном виде:
  
{| width="100%" 
+
:<math>\mathrm{ath}\,u_x)=\mathrm{ath}\,u'_x)+\mathrm{ath}\,v),\;\;\;\;\;\;\;где\;\;\;\mathrm{ath}\,v)=\frac{1}{2}\,\ln \frac{1+v}{1-v}.</math>
| width="90%" align="center"|<math>\mathrm{ath}\,u_x)=\mathrm{ath}\,u'_x)+\mathrm{ath}\,v),\;\;\;\;\;\;\;где\;\;\;\mathrm{ath}\,v)=\frac{1}{2}\,\ln \frac{1+v}{1-v}.</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
  
 
Поэтому <math>\textstyle \mathrm{ath}\,(u_{n})=\mathrm{ath}\,(u_{n-1})+\mathrm{ath}\,(v)=n \cdot\mathrm{ath}\,(v)</math>, откуда:
 
Поэтому <math>\textstyle \mathrm{ath}\,(u_{n})=\mathrm{ath}\,(u_{n-1})+\mathrm{ath}\,(v)=n \cdot\mathrm{ath}\,(v)</math>, откуда:
  
{| width="100%" 
+
:<math>u_n = \frac{1-w^n}{1+w^n},</math>
| width="90%" align="center"|<math>u_n = \frac{1-w^n}{1+w^n},</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
  
 
где <math>\textstyle w=(1-v)/(1+v) < 1</math>. Понятно, что при <math>\textstyle n\to \infty</math>, <math>\textstyle u_n\to 1</math>. Формула сложения скоростей, записанная при помощи гиперболического арктангенса, имеет важный геометрический смысл, который мы обсудим в шестой главе при рассмотрении пространства Лобачевского.
 
где <math>\textstyle w=(1-v)/(1+v) < 1</math>. Понятно, что при <math>\textstyle n\to \infty</math>, <math>\textstyle u_n\to 1</math>. Формула сложения скоростей, записанная при помощи гиперболического арктангенса, имеет важный геометрический смысл, который мы обсудим в шестой главе при рассмотрении пространства Лобачевского.
  
 
Кроме мысленного эксперимента, приведенного выше, существуют также веские энергетические причины предельности скорости "<math>\textstyle c</math>", которые будут изучены в следующей главе.
 
Кроме мысленного эксперимента, приведенного выше, существуют также веские энергетические причины предельности скорости "<math>\textstyle c</math>", которые будут изучены в следующей главе.
 
----
 
 
  
 
<math>\textstyle \bullet</math> При помощи преобразований () несложно (<math>\textstyle \lessdot</math> H) проверить, что для любых двух событий следующая комбинация приращений имеет одинаковое значение для наблюдателей из различных инерциальных систем отсчета:
 
<math>\textstyle \bullet</math> При помощи преобразований () несложно (<math>\textstyle \lessdot</math> H) проверить, что для любых двух событий следующая комбинация приращений имеет одинаковое значение для наблюдателей из различных инерциальных систем отсчета:
  
{| width="100%" 
+
:<math>(\Delta s)^2 = (\Delta t')^2-(\Delta x')^2-(\Delta y')^2 = (\Delta t)^2-(\Delta x)^2-(\Delta y)^2.</math>
| width="90%" align="center"|<math>(\Delta s)^2 = (\Delta t')^2-(\Delta x')^2-(\Delta y')^2 = (\Delta t)^2-(\Delta x)^2-(\Delta y)^2.</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
  
 
Величина <math>\textstyle \Delta s</math> называется ''интервалом'' между событиями и является ''инвариантом'' преобразований Лоренца.
 
Величина <math>\textstyle \Delta s</math> называется ''интервалом'' между событиями и является ''инвариантом'' преобразований Лоренца.
Строка 155: Строка 114:
 
Если в некоторой точке <math>\textstyle (x_1,y_1)</math> произошла вспышка света, распространяющаяся в виде сферической волны (в плоскости &mdash; окружность) со скоростью <math>\textstyle c=1</math>, то за время <math>\textstyle \Delta t</math> её радиус <math>\textstyle R</math> станет равным <math>\textstyle \Delta t</math>:
 
Если в некоторой точке <math>\textstyle (x_1,y_1)</math> произошла вспышка света, распространяющаяся в виде сферической волны (в плоскости &mdash; окружность) со скоростью <math>\textstyle c=1</math>, то за время <math>\textstyle \Delta t</math> её радиус <math>\textstyle R</math> станет равным <math>\textstyle \Delta t</math>:
  
<center>
+
\parbox{8cm}{
[[File:light_sphere.png]]
+
 
</center>
+
<center>[[File:light_sphere.png]]</center>
  
Следовательно, <math>\textstyle (\Delta s)^2=0</math>, и такие интервалы называются ''светоподобными''. Светоподобные интервалы возникают между событиями, которые можно связать распространяющимся с фундаментальной скоростью сигналом. Светоподобный интервал, как и любой другой, равен нулю для всех наблюдателей. Поэтому сферическая световая волна будет выглядеть точно так же из любой инерциальной системы отсчета.
+
} \parbox{6cm}{
 +
 
 +
:<math>R^2=(\Delta x)^2+(\Delta y)^2 = (\Delta t)^2.</math>
 +
 
 +
} \\ Следовательно, <math>\textstyle (\Delta s)^2=0</math>, и такие интервалы называются ''светоподобными''. Светоподобные интервалы возникают между событиями, которые можно связать распространяющимся с фундаментальной скоростью сигналом. Светоподобный интервал, как и любой другой, равен нулю для всех наблюдателей. Поэтому сферическая световая волна будет выглядеть точно так же из любой инерциальной системы отсчета.
  
 
Если <math>\textstyle (\Delta s)^2>0</math>, то интервал называется ''времениподобным''. В частности, если <math>\textstyle \Delta x=\Delta y=0</math>, то <math>\textstyle \Delta s</math> равен времени <math>\textstyle \Delta t</math>, прошедшему на неподвижных в данной системе часах. События, связанные времениподобными интервалами, могут быть соединены сигналом, распространяющимся со скоростью <math>\textstyle \mathbf{u}</math>, меньшей единицы (<math>\textstyle c=1</math>):
 
Если <math>\textstyle (\Delta s)^2>0</math>, то интервал называется ''времениподобным''. В частности, если <math>\textstyle \Delta x=\Delta y=0</math>, то <math>\textstyle \Delta s</math> равен времени <math>\textstyle \Delta t</math>, прошедшему на неподвижных в данной системе часах. События, связанные времениподобными интервалами, могут быть соединены сигналом, распространяющимся со скоростью <math>\textstyle \mathbf{u}</math>, меньшей единицы (<math>\textstyle c=1</math>):
  
{| width="100%" 
+
:<math>(\Delta s)^2 = (\Delta t)^2-(\Delta x)^2-(\Delta y)^2 = (\Delta t)^2\cdot (1-\mathbf{u}^2)>0.</math>
| width="90%" align="center"|<math>(\Delta s)^2 = (\Delta t)^2-(\Delta x)^2-(\Delta y)^2 = (\Delta t)^2\cdot (1-\mathbf{u}^2)>0.</math>
 
| <div width="10%" align="right" style="color:#0000CC">'''(EQN)'''</div>
 
|}
 
  
 
Естественно, свойство времениподобности интервала является инвариантным свойством для всех наблюдателей.
 
Естественно, свойство времениподобности интервала является инвариантным свойством для всех наблюдателей.
Строка 173: Строка 133:
  
 
Инвариантность интервала имеет глубокий геометрический смысл. Величина <math>\textstyle \Delta s</math> является расстоянием в псевдоевклидовом четырехмерном пространстве - времени. Подробнее геометрические аспекты теории относительности мы рассмотрим в пятой главе, а сейчас сделаем ещё несколько замечаний общего характера.
 
Инвариантность интервала имеет глубокий геометрический смысл. Величина <math>\textstyle \Delta s</math> является расстоянием в псевдоевклидовом четырехмерном пространстве - времени. Подробнее геометрические аспекты теории относительности мы рассмотрим в пятой главе, а сейчас сделаем ещё несколько замечаний общего характера.
 
----
 
 
  
 
<math>\textstyle \bullet</math> Объект, летящий со скоростью, сколь угодно близкой к фундаментальной скорости "<math>\textstyle c</math>", качественно отличается от объектов, имеющих в точности скорость "<math>\textstyle c</math>". Например, преобразования Лоренца при <math>\textstyle v=c</math> обращаются в бесконечность. Это приводит к тому, что с объектами, имеющими скорость "<math>\textstyle c</math>", нельзя связать инерциальную систему отсчета, наполненную наблюдателями, часами и линейками.
 
<math>\textstyle \bullet</math> Объект, летящий со скоростью, сколь угодно близкой к фундаментальной скорости "<math>\textstyle c</math>", качественно отличается от объектов, имеющих в точности скорость "<math>\textstyle c</math>". Например, преобразования Лоренца при <math>\textstyle v=c</math> обращаются в бесконечность. Это приводит к тому, что с объектами, имеющими скорость "<math>\textstyle c</math>", нельзя связать инерциальную систему отсчета, наполненную наблюдателями, часами и линейками.
Строка 188: Строка 145:
  
 
Раз возможны светоподобные объекты, качественно отличающиеся от обычных, то можно допустить и существование тахионов. ''Тахион'' &mdash; это объект, способный двигаться быстрее фундаментальной скорости "<math>\textstyle c</math>". В принципе, как и свет, один раз таким родившись, тахион остаётся тахионом все время. Его скорость может приближаться к скорости "<math>\textstyle c</math>" ''сверху'', никогда её не достигая. Допущение существования тахионов приводит к очень необычным следствиям, и мы их пока обсуждать не будем.
 
Раз возможны светоподобные объекты, качественно отличающиеся от обычных, то можно допустить и существование тахионов. ''Тахион'' &mdash; это объект, способный двигаться быстрее фундаментальной скорости "<math>\textstyle c</math>". В принципе, как и свет, один раз таким родившись, тахион остаётся тахионом все время. Его скорость может приближаться к скорости "<math>\textstyle c</math>" ''сверху'', никогда её не достигая. Допущение существования тахионов приводит к очень необычным следствиям, и мы их пока обсуждать не будем.
 +
  
 
----
 
----

Версия 13:40, 18 февраля 2010

Немного истории << Оглавление >> Время

Рассмотрим две инерциальные системы отсчёта и , двигающиеся с относительной скоростью . Пусть их оси и направлены параллельно друг другу. Скорость системы относительно равна , а скорость относительно , соответственно, "":

Kinematic u.png

Процедура согласования единиц измерений наблюдателей, находящихся в этих системах, такова, что свои линейки они сравнивают, расположив их перпендикулярно движению ("линии на заборе", стр. \pageref{line_on_wall}). Преобразования Лоренца, в которые добавлена неизменность координаты , имеют вид:

Обычно мы будем записывать все соотношения для двумерного пространства , помня, что в силу симметрии связь проекций векторов на ось будет такой же, как и на ось .

Ключевым понятием кинематики является событие. Предполагается, что оно имеет сколь угодно малые длительность и локализацию в пространстве. Событие характеризуется положением и моментом времени . Наблюдатели в каждой системе отсчета регистрируют подобное событие по своим приборам, получая значения для и для . Напомним, что наблюдатели способны проводить измерения только в своей непосредственной окрестности. Поэтому каждую систему отсчета мы представляем "заполненной" такими наблюдателями. Данное событие регистрируют два наблюдателя в и , которые находятся в том месте, где произошло событие. Благодаря процедурам синхронизации и согласования единиц времени полученные ими наблюдения будут непротиворечиво восприняты и другими собратьями из их систем отсчета. Стоит помнить, что эффекты теории относительности проявляются при больших скоростях, и для получения заметных отличий от классической кинематики часто потребуется изучать большие расстояния. Поэтому введение множества наблюдателей оказывается достаточно полезным.

Обычно представляет интерес сравнение наблюдений не единичного события, а некоторого процесса. Будем считать, что процесс состоит из двух последовательных событий: его начала в момент времени (в системе ) и конца в момент . Соответственно, его локализация в пространстве также характеризуется двумя точками и . Интервал времени между событиями и разность координат равны:

Для каждого из этих двух событий можно записать преобразования Лоренца и вычесть их друг из друга. В силу линейности преобразований и постоянства скорости для приращений справедливы преобразования лоренцевского вида:

Рассмотрим двигающийся в пространстве объект. Можно измерить его положение в момент времени , а затем положение в момент времени . По определению, проекции его скорости в системе равны , , и, аналогично, со штрихами в . Из преобразований для приращений несложно найти связь между скоростями объекта для наблюдателей в системе и :

(EQN)

Часто удобнее использовать обращенные преобразования скорости. Их можно получить прямыми вычислениями, или, в силу эквивалентности инерциальных систем отсчета, просто изменив знак у скорости :

(EQN)

Если, например, мы стоим на перроне, и — это скорость мухи относительно поезда, который движется со скоростью , то скорость мухи относительно нас будет складываться из движения поезда и движения мухи. В классической механике это сложение имеет вид:

В теории относительности подобные соотношения — лишь некоторое приближение, справедливое до тех пор, пока скорости поезда и мухи много меньше фундаментальной скорости .

Рассмотрим объект, двигающийся вдоль оси с фундаментальной скоростью . Тогда в другой системе его скорость будет равна:

Таким образом объект, двигающийся со скоростью, равной "", в одной системе отсчета, будет иметь ту же скорость и в любой другой системе. Поэтому мы также называем инвариантной скоростью.

При помощи преобразований () несложно ( H) проверить, что квадрат длины скорости преобразуется следующим образом:

(EQN)

где — проекция скорости объекта на скорость системы . Если в одной системе отсчета объект движется в произвольном направлении с фундаментальной скоростью , то и в другой инерциальной системе , поэтому является инвариантной скоростью независимо от её направления.

Подобная инвариантность обычно в качестве постулата используется при выводе преобразований Лоренца. Однако это, на самом деле, следствие теории относительности, причем одно из наиболее необычных и непривычных для нашего обыденного опыта.

Фундаментальная скорость м/с имеет единое значение для всех наблюдателей. Поэтому удобно так определить единицы времени, чтобы . Например, можно в качестве "новой секунды" выбрать часть "старой секунды". Все формулы теории относительности в этой системе единиц будут выглядеть проще. Так, связь изменений координат и времени между двумя событиями, наблюдаемыми из систем и , имеет вид:

(EQN)

Если в некоторой формуле мы хотим "восстановить" константу "", то величины, имеющие в своей размерности время в некоторой степени, должны умножаться на "" в той же степени. Например, для времени , скорости и ускорения совершаются следующие замены:

Далее мы будем придерживаться системы единиц, в которой .

Фундаментальная и инвариантная скорость "" является также предельно возможной скоростью движения "материального" объекта. В самом деле, пусть наблюдатель в системе создает своего клона и отправляет его в полет со скоростью (система ). Первый клон создает второго и "отправляет" его с той же скоростью относительно себя (система ), и т.д. до бесконечности. В классической физике -тый клон относительно системы имел бы скорость , которая при также стремилась бы к бесконечности. В релятивистском мире скорость -того и -го клонов относительно системы отсчета связаны следующим образом ():

\parbox{5cm}{

Vel1.png

} \parbox{5cm}{

} \parbox{5cm}{

Файл:Vel2.png

} \\ Если протабулировать это рекурсивное соотношение, начиная, например, с , то получится график, приведенный справа. Скорость при стремится к . Хотя постоянно увеличивается, относительно наблюдателя в каждая добавка становится всё меньше. При можно положить и получить асимптотическое значение не зависящее от :

Найдём явную зависимость от . Для этого заметим, что при помощи гиперболического арктангенса ( C) закон сложения скоростей () вдоль оси можно записать в линейном виде:

Невозможно разобрать выражение (синтаксическая ошибка): {\displaystyle \mathrm{ath}\,u_x)=\mathrm{ath}\,u'_x)+\mathrm{ath}\,v),\;\;\;\;\;\;\;где\;\;\;\mathrm{ath}\,v)=\frac{1}{2}\,\ln \frac{1+v}{1-v}.}

Поэтому , откуда:

где . Понятно, что при , . Формула сложения скоростей, записанная при помощи гиперболического арктангенса, имеет важный геометрический смысл, который мы обсудим в шестой главе при рассмотрении пространства Лобачевского.

Кроме мысленного эксперимента, приведенного выше, существуют также веские энергетические причины предельности скорости "", которые будут изучены в следующей главе.

При помощи преобразований () несложно ( H) проверить, что для любых двух событий следующая комбинация приращений имеет одинаковое значение для наблюдателей из различных инерциальных систем отсчета:

Величина называется интервалом между событиями и является инвариантом преобразований Лоренца.

Если в некоторой точке произошла вспышка света, распространяющаяся в виде сферической волны (в плоскости — окружность) со скоростью , то за время её радиус станет равным :

\parbox{8cm}{

Light sphere.png

} \parbox{6cm}{

} \\ Следовательно, , и такие интервалы называются светоподобными. Светоподобные интервалы возникают между событиями, которые можно связать распространяющимся с фундаментальной скоростью сигналом. Светоподобный интервал, как и любой другой, равен нулю для всех наблюдателей. Поэтому сферическая световая волна будет выглядеть точно так же из любой инерциальной системы отсчета.

Если , то интервал называется времениподобным. В частности, если , то равен времени , прошедшему на неподвижных в данной системе часах. События, связанные времениподобными интервалами, могут быть соединены сигналом, распространяющимся со скоростью , меньшей единицы ():

Естественно, свойство времениподобности интервала является инвариантным свойством для всех наблюдателей.

Наконец, если , то интервал называется пространственноподобным. Два события, для которых , нельзя связать световыми сигналами или "обычными" частицами, имеющими скорость меньше фундаментальной.

Инвариантность интервала имеет глубокий геометрический смысл. Величина является расстоянием в псевдоевклидовом четырехмерном пространстве - времени. Подробнее геометрические аспекты теории относительности мы рассмотрим в пятой главе, а сейчас сделаем ещё несколько замечаний общего характера.

Объект, летящий со скоростью, сколь угодно близкой к фундаментальной скорости "", качественно отличается от объектов, имеющих в точности скорость "". Например, преобразования Лоренца при обращаются в бесконечность. Это приводит к тому, что с объектами, имеющими скорость "", нельзя связать инерциальную систему отсчета, наполненную наблюдателями, часами и линейками.

Наш мир вполне мог быть устроен таким образом, что в нем вообще бы отсутствовали объекты, способные двигаться со скоростью "". На самом деле, это было бы более естественным. В таком мире "" являлась бы предельной, но недостижимой никаким объектом скоростью.

Однако, по-видимому, наш мир устроен иначе, и в нем существуют принципиально отличные от остальных объектов сущности, двигающиеся с фундаментальной скоростью. Их самым важным представителем является свет. Он дает нам возможность изучать удалённые предметы, а благодаря свету, испускаемому Солнцем, существует жизнь на нашей планете. При высокой энергии мы воспринимаем свет, как частицы (фотоны), а при малой — как волны (электромагнитное излучение).

Кроме света, могут существовать и другие сущности, двигающиеся с фундаментальной скоростью. Например, до сих пор надежно не установлено, есть ли у нейтрино масса, и вполне вероятно, что это тоже "светоподобный" объект. Со скоростью света, по всей видимости, распространяется гравитационное взаимодействие, и т.д.

Принципиальное отличие светоподобных объектов от "обычных" в том, что, один раз родившись такими, они так и проживают всю свою "жизнь". Их нельзя, не уничтожив, затормозить и остановить. Они не меняют свою скорость. Речь, конечно, идет о движении в вакууме. В веществе скорость света становится меньше. Однако фактически эта скорость является усреднением скорости различных фотонов, переизлучаемых ("с задержкой") атомами вещества. Между атомами фотон движется со скоростью . "Неквантовая" картина того же процесса строится на основе суммирования множества вторичных волн, возникающих при колебании заряженных частиц вещества электромагнитной волной.

Раз возможны светоподобные объекты, качественно отличающиеся от обычных, то можно допустить и существование тахионов. Тахион — это объект, способный двигаться быстрее фундаментальной скорости "". В принципе, как и свет, один раз таким родившись, тахион остаётся тахионом все время. Его скорость может приближаться к скорости "" сверху, никогда её не достигая. Допущение существования тахионов приводит к очень необычным следствиям, и мы их пока обсуждать не будем.



Немного истории << Оглавление >> Время

Релятивистский мир - лекции по теории относительности, гравитации и космологии