Алгоритм команды Днепр

Материал из synset
Версия от 15:46, 15 января 2010; WikiSysop (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=== Введение === Для тех, кто не знает: команда '''Днепр''', чемпион первых (Москва, 2001 г.) союзны…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Введение

Для тех, кто не знает: команда Днепр, чемпион первых (Москва, 2001 г.) союзных соревнований по виртуальному футболу роботов, на самом деле называется по имени нашего сайта: “n-th.com” – в смысле n-тая команда (мы всегда были предельно скромны). Однако в Москве, дабы не потеряться среди множества российских команд, по политическим мотивам J, стали фигурировать в турнирной таблице как команда “Днепр”. В этой статье мы будем именоваться изначальным своим названием.

Для тех, кто не знает не только команду n-th.com, но и то, что такое виртуальный футбол, стоит сперва заглянуть в конец этой статьи или почитать что-нибудь другое. Мы же будем предполагать, что Вы или уже программировали команду футболистов и общались с нашим любимым ученым, или на худой конец хотя бы смотрели футбол.

Собственно, алгоритм человеческим языком (С++) изложен в самой программе, которая является вполне самодостаточной. Мы, тем не менее, приведем некоторые идеи, которые были положены в основу этого алгоритма: