Flash/Sample02
Версия от 18:58, 18 марта 2010; WikiSysop (обсуждение | вклад)
Sample01 << | Оглавление | >> Sample03 |
---|
Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, например, ещё раз «Ball» в Property (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name»
Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем Properties, нажимаем кнопку Advanced, и выбираем чекбокс Export for ActionScript. В поле Identifier должно появиться имя «Ball»
frame 1 | frame 2 | frame 3 |
---|---|---|
out=2*a; |
ticks=int(ticks)+1; |
gotoAndPlay(2); |