Flash/Sample02 — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
Строка 11: Строка 11:
  
 
Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем '''Properties''', нажимаем кнопку '''Advanced''', и выбираем чекбокс '''Export for ActionScript'''. В поле '''Identifier''' должно появиться имя «Ball»
 
Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем '''Properties''', нажимаем кнопку '''Advanced''', и выбираем чекбокс '''Export for ActionScript'''. В поле '''Identifier''' должно появиться имя «Ball»
 +
 +
 +
<center>
 +
[[File:simple01.png]]
 +
</center>
 +
 +
{| class="standard" width="100%"
 +
!width="33%"| frame 1
 +
!width="33%"| frame 2
 +
!width="33%"| frame 3
 +
|-
 +
|<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;">
 +
out=2*a;
 +
</pre>
 +
|<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;">
 +
ticks=int(ticks)+1;
 +
</pre>
 +
|<pre class="brush:js; gutter: false;  toolbar: false;">
 +
gotoAndPlay(2);
 +
</pre>
 +
|}

Версия 18:58, 18 марта 2010

Sample01 << Оглавление >> Sample03

Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, например, ещё раз «Ball» в Property (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name»

Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем Properties, нажимаем кнопку Advanced, и выбираем чекбокс Export for ActionScript. В поле Identifier должно появиться имя «Ball»


Simple01.png

frame 1 frame 2 frame 3
out=2*a;
ticks=int(ticks)+1;
gotoAndPlay(2);