Flash/Sample02 — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». Чтобы обращаться с так…»)
(нет различий)

Версия 18:02, 18 марта 2010

Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, например, ещё раз «Ball» в Property (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name»

Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем Properties, нажимаем кнопку Advanced. В поле Identifier должно стоять имя «Ball», и выбираем чекбокс Export for ActionScript.