Flash/Sample02 — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) |
WikiSysop (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | width="40%"|[[Flash/Sample01|Sample01]] << | ||
+ | ! width="20%"|[[Flash|Оглавление]] | ||
+ | | width="40%" align="right"| >> [[Flash/Sample03|Sample03]] | ||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». | Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». | ||
Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, | Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, |
Версия 18:09, 18 марта 2010
Sample01 << | Оглавление | >> Sample03 |
---|
Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, например, ещё раз «Ball» в Property (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name»
Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем Properties, нажимаем кнопку Advanced, и выбираем чекбокс Export for ActionScript. В поле Identifier должно появиться имя «Ball»