Flash/Sample01 — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) |
WikiSysop (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
− | Простейшее реагирование на действия пользователя. Пример ниже, при нажатии на кнопку, умножает числа в полях редактирования. При клике на пустое место формы | + | Простейшее реагирование на действия пользователя. Пример ниже, при нажатии на кнопку, умножает числа в полях редактирования. При клике на пустое место формы появляется надпись "mouseDown", а движение мыши сопровождается выводом её координат. |
− | а движение мыши сопровождается выводом её координат. | ||
<center> | <center> | ||
<flash>file=sample01.swf|width=600|height=50</flash> | <flash>file=sample01.swf|width=600|height=50</flash> | ||
Строка 12: | Строка 11: | ||
* Создаём две надписи, устанавливая им в '''Properties''' Input Text, в поле '''Var''' имя x и y. | * Создаём две надписи, устанавливая им в '''Properties''' Input Text, в поле '''Var''' имя x и y. | ||
* Третья надпись (результат вычисления) будет Dynamic Text с именем out в поле '''Var'''. | * Третья надпись (результат вычисления) будет Dynamic Text с именем out в поле '''Var'''. | ||
− | * Помещаем кнопку из меню | + | * Помещаем кнопку из меню Window -> Common Libraries -> Buttons. |
* Нажимая на кнопку, и в окне '''Actions''' вставляем: | * Нажимая на кнопку, и в окне '''Actions''' вставляем: | ||
<pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;"> | <pre class="brush:js; gutter: false; toolbar: false;"> | ||
Строка 34: | Строка 33: | ||
</pre> | </pre> | ||
Теперь при движении над прямоугольником мышью будут выводиться координаты мыши (в прямоугольнике), | Теперь при движении над прямоугольником мышью будут выводиться координаты мыши (в прямоугольнике), | ||
− | а при клике происходить | + | а при клике происходить умножение, но с предварительным округлением чисел. |
+ | |||
+ | Стоит обратить внимание на использование класса _root для достукивания из объекта до переменных находящихся на Layer. |
Текущая версия на 20:05, 20 марта 2010
Flash << | Оглавление | >> Sample02 |
---|
Простейшее реагирование на действия пользователя. Пример ниже, при нажатии на кнопку, умножает числа в полях редактирования. При клике на пустое место формы появляется надпись "mouseDown", а движение мыши сопровождается выводом её координат.
<flash>file=sample01.swf|width=600|height=50</flash>
- Создаём две надписи, устанавливая им в Properties Input Text, в поле Var имя x и y.
- Третья надпись (результат вычисления) будет Dynamic Text с именем out в поле Var.
- Помещаем кнопку из меню Window -> Common Libraries -> Buttons.
- Нажимая на кнопку, и в окне Actions вставляем:
on(press) { out=Number(x)+Number(y); }
Теперь, при нажатии на кнопку будет происходить сложение чисел.
- Создадим жёлтый прямоугольник, на него поместим текст, сделав его Dynamic Text, присвоив в Var имя txt. Пометив прямоугольник и текст, превратим его в объект (F8).
- Кликнув на этот объект в окне Actions вставляем:
onClipEvent(mouseDown){ _root.out=int(_root.x)*int(_root.y); txt="mouseDown"; } onClipEvent (mouseMove) { txt=_xmouse+":"+_ymouse ; }
Теперь при движении над прямоугольником мышью будут выводиться координаты мыши (в прямоугольнике), а при клике происходить умножение, но с предварительным округлением чисел.
Стоит обратить внимание на использование класса _root для достукивания из объекта до переменных находящихся на Layer.