Flash/Sample02 — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 +
{| width="100%" 
 +
| width="40%"|[[Flash/Sample01|Sample01]] <<
 +
! width="20%"|[[Flash|Оглавление]]
 +
| width="40%" align="right"| >> [[Flash/Sample03|Sample03]]
 +
|}
 +
----
 +
 
Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball».
 
Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball».
 
Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя,
 
Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя,

Версия 18:09, 18 марта 2010

Sample01 << Оглавление >> Sample03

Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, например, ещё раз «Ball» в Property (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name»

Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем Properties, нажимаем кнопку Advanced, и выбираем чекбокс Export for ActionScript. В поле Identifier должно появиться имя «Ball»