Flash/Sample02 — различия между версиями
WikiSysop (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». Чтобы обращаться с так…») |
WikiSysop (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». | Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». | ||
Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, | Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, | ||
− | например, ещё раз «Ball» в ''Property'' (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name» | + | например, ещё раз «Ball» в '''Property''' (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name» |
− | Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем ''Properties'', нажимаем кнопку ''Advanced' | + | Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем '''Properties''', нажимаем кнопку '''Advanced''', и выбираем чекбокс '''Export for ActionScript'''. В поле '''Identifier''' должно появиться имя «Ball» |
Версия 18:05, 18 марта 2010
Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, например, ещё раз «Ball» в Property (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name»
Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем Properties, нажимаем кнопку Advanced, и выбираем чекбокс Export for ActionScript. В поле Identifier должно появиться имя «Ball»