Flash/Sample02 — различия между версиями

Материал из synset
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». Чтобы обращаться с так…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball».
 
Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball».
 
Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя,
 
Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя,
например, ещё раз «Ball» в ''Property'' (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name»
+
например, ещё раз «Ball» в '''Property''' (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name»
  
Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем ''Properties'', нажимаем кнопку ''Advanced''. В поле ''Identifier'' должно стоять имя «Ball», и выбираем чекбокс ''Export for ActionScript''.
+
Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем '''Properties''', нажимаем кнопку '''Advanced''', и выбираем чекбокс '''Export for ActionScript'''. В поле '''Identifier''' должно появиться имя «Ball»

Версия 18:05, 18 марта 2010

Нарисуем шарик, и нажав F8 превратим его в объект, задав ему имя «Ball». Чтобы обращаться с таким объектом помещённом на сцену достаточно задать его имя, например, ещё раз «Ball» в Property (там, где координаты, размер и т.п.) в поле «Instance name»

Чтобы создавать копии объекта динамически, необходимо дополнительно задать ему имя а библиотеке «Ctrl+L». Для этого нажимаем на объекте правую кнопку мыши, выбираем Properties, нажимаем кнопку Advanced, и выбираем чекбокс Export for ActionScript. В поле Identifier должно появиться имя «Ball»