Аберрация

Материал из Synset

Перейти к: навигация, поиск
Размер и форма объектов << Оглавление >> Звёздное небо


\textstyle \bullet Аберрация аналогична эффекту Доплера, однако при этом "искажается" не частота излучения источника, а его видимое положение. Как и эффект Доплера, аберрация имеет классическую составляющую и поправки, связанные с релятивистскими эффектами. Впервые аберрация была обнаружена как изменение положения звёзд при движении Земли по орбите вокруг Солнца. Поэтому начнём мы именно с этого примера.

Пусть неподвижный относительно Солнца наблюдатель \textstyle S видит в направлении \textstyle \theta от плоскости орбиты Земли так же неподвижную звезду (в астрономии этот угол называется склонением). Другой наблюдатель \textstyle S' на Земле движется относительно первого со скоростью \textstyle v (рисунок слева):

File:aberation.png

Когда наблюдатели окажутся в одной точке, землянин увидит звезду под углом \textstyle \theta' (второй рисунок). Для землянина звезда движется ему навстречу со скоростью \textstyle v, поэтому она видна из положения \textstyle A, которое занимала некоторое время \textstyle t' назад. Это время необходимо свету, чтобы пройти гипотенузу треугольника (\textstyle c=1). "Истинное" положение звезды соответствует точке \textstyle B. Неподвижный относительно звезды наблюдатель \textstyle S также видит её в прошлом, но всё время в одном направлении (под углом \textstyle \theta). Разложение гипотенузы \textstyle t' по катетам позволяет связать между собой углы:

\left\{ \begin{array}{l} t'\sin \theta' = H'\\ t'\cos\theta' = vt' + L' \end{array} \right.\;\;\;\;\;\;\;\;=>\;\;\;\;\;\;\;\frac{\sin\theta'}{\cos\theta' - v}=\frac{H'}{L'}= \frac{\mathrm{tg}\theta}{\sqrt{1-v^2}},

где учтено, что для неподвижного относительно звезды наблюдателя \textstyle \mathrm{tg} \theta = H/L, и, в силу лоренцевского сокращения, расстояние по горизонтали до звезды с точки зрения землянина сокращается \textstyle L'=L\sqrt{1-v^2}, а \textstyle H'=H. Учитывая, что \textstyle 1+\mathrm{tg}^2\theta=1/\cos^2\theta, можно записать:

 \cos \theta = \frac{\cos \theta' - v}{1- v\cos\theta'},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; \sin \theta = \frac{\sqrt{1-v^2}\cdot \sin \theta'}{1- v\cos\theta'}.
(2.12)

Рассмотренные в предыдущем разделе искажения формы двигающихся объектов, по сути, также являлись проявлением аберрации.



\textstyle \bullet К аберрации можно также прийти от правила сложения скоростей. В данном случае объектом, двигающимся со скоростью \textstyle \mathbf{u} относительно системы \textstyle S и c \textstyle \mathbf{u}' относительно \textstyle S', является световой сигнал, распространяющийся от источника к наблюдателям:

File:aberation1.png

Из рисунка следует, что проекции скорости света равны \textstyle u_x=-\cos \theta и \textstyle u_y=-\sin \theta. Аналогично со штрихами для двигающегося наблюдателя \textstyle S', так как модуль скорости света \textstyle c=1 в обоих системах одинаков. Подставляя эти компоненты в закон сложения скоростей, получим:

 \cos \theta' = \frac{\cos \theta + v}{1+ v\cos\theta},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; \sin \theta' = \frac{\sqrt{1-v^2}\cdot \sin \theta}{1+ v\cos\theta}.
(2.13)

Эти формулы являются обратным к найденными выше. Как обычно, обратные преобразования получаются при замене \textstyle v\mapsto -v или прямыми алгебраическими вычислениями.

Разница в углах наблюдения источника для неподвижного и двигающегося наблюдателей может быть выражена через синус разности углов \textstyle \alpha=\theta-\theta':

\sin \alpha=\sin\theta\cos\theta'-\cos\theta\sin\theta'=\frac{v+\left(1-\sqrt{1-v^2}\right)\cos\theta}{1+ v\cos\theta}\sin\theta.

При малых скоростях можно написать приближённое соотношение:

\sin \alpha \approx v\cdot\sin\theta.

Так как \textstyle v\ll 1, следовательно угол \textstyle \alpha мал, и в силу \textstyle \sin \alpha\approx \alpha, имеем \textstyle \alpha\approx v\sin\theta. Разность в наблюдениях максимальна, когда угол \textstyle \theta=\pi/2, т.е. источник находится над головой неподвижного наблюдателя. В этом случае, в первом приближении по \textstyle v, отклонение от вертикали для двигающегося наблюдателя составит \textstyle \alpha\approx v.

В обыденной жизни мы наблюдаем эффект аберрации, когда замечаем, что звук быстро летящего самолёта в воздухе отстаёт от его истинного положения (которое, в данном случае, практически совпадает с видимым).



\textstyle \bullet Получим теперь формулу аберрации, справедливую для произвольного направления скорости и положения объекта. Для этого запишем преобразования Лоренца в векторном виде. Пусть система \textstyle S' двигается со скоростью \textstyle \mathbf{v} относительно инерциальной системы \textstyle S:

File:lorenz_3D.png

Хотя рисунок выполнен в двумерии, сейчас мы считаем, что движение происходит в трёхмерном пространстве. На правом рисунке представлено разложение радиус вектора \textstyle \mathbf{r} по двум векторам \textstyle \mathbf{r}_{\shortparallel} и \textstyle \mathbf{r}_{\perp}. Первый из них направлен вдоль скорости \textstyle \mathbf{v}, а второй ей перпендикулярен:

\mathbf{r} = \mathbf{r}_{\shortparallel}+\mathbf{r}_{\perp},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\mathbf{r}_{\shortparallel} = \frac{(\mathbf{r}\mathbf{v})}{v^2}\,\mathbf{v}.

Длина вектора \textstyle \mathbf{r}_{\shortparallel} определяется проекцией \textstyle \mathbf{r} на единичный вектор вдоль направления скорости \textstyle \mathbf{v}/v. Он же задаёт направление \textstyle \mathbf{r}_{\shortparallel}. Далее, \textstyle v=\sqrt{\mathbf{v}^2} — длина вектора относительной скорости.

Подобное разложение позволяет записать преобразования Лоренца для каждой компоненты:

\mathbf{r}'_\shortparallel = \gamma\cdot (\mathbf{r}_{\shortparallel}-\mathbf{v } t),\;\;\;\;\;\;\;\mathbf{r}'_{\perp}=\mathbf{r}_{\perp},\;\;\;\;\;\;\;t'=\gamma\cdot (t-\mathbf{r}_{\shortparallel}\mathbf{v}),

где \textstyle \gamma=1/\sqrt{1-v^2}. Действительно, \textstyle \mathbf{r}_\shortparallel направлен вдоль \textstyle \mathbf{v} и играет роль \textstyle x в обычных преобразованиях Лоренца. Аналогично \textstyle \mathbf{r}_{\perp} перпендикулярен скорости и играет роль \textstyle y. Учитывая, что \textstyle \mathbf{r}'=\mathbf{r}'_{\shortparallel}+\mathbf{r}'_{\perp}, заменяя \textstyle \mathbf{r}_{\perp} на \textstyle \mathbf{r}-\mathbf{r}_\shortparallel, несложно записать преобразования в виде:

 \mathbf{r}' = \mathbf{r} - \gamma\mathbf{v} t + (\gamma-1)\,\frac{(\mathbf{r}\mathbf{v}) \mathbf{v}}{v^2}, \;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;t'=\gamma\cdot (t-\mathbf{r}\mathbf{v}).
(2.14)

Их эквивалентная форма может быть представлена при помощи векторного произведения:

 \mathbf{r}' = \gamma\cdot (\mathbf{r}-\mathbf{v} t) + (\gamma-1)\,\frac{ [\mathbf{v}\times [\mathbf{v}\times\mathbf{r}]]}{v^2}, \;\;\;\;\;\;\;\;\;t'=\gamma\cdot (t-\mathbf{r}\mathbf{v}),
(2.15)

где учтено тождество двойного векторного произведения, справедливое для любых трёх векторов: \textstyle [\mathbf{a}\times[\mathbf{b}\times\mathbf{c}]]=\mathbf{b}(\mathbf{a}\mathbf{c})-\mathbf{c}(\mathbf{a}\mathbf{b}). Обратные преобразования получаются, как обычно, заменой \textstyle \mathbf{v}\mapsto -\mathbf{v}.



\textstyle \bullet При помощи (2.14) можно получить связь скоростей некоторого объекта \textstyle \mathbf{u'}=d\mathbf{r}'/dt' и \textstyle \mathbf{u}=d\mathbf{r}/dt, измеренные наблюдателями в каждой системе отсчёта:

\mathbf{u}' = \frac{\mathbf{u}-\mathbf{v} + [\mathbf{v}\times [\mathbf{v}\times\mathbf{u}]]\cdot\left(1-\sqrt{1-v^2}\right)/v^2 }{1-\mathbf{u}\mathbf{v}}.

Из этого соотношения совсем несложно найти выражение для аберрации. Предположим, что единичные векторы \textstyle \mathbf{n} и \textstyle \mathbf{n}' являются направлениями на источник света с точки зрения каждого наблюдателя. Соответственно, световой сигнал распространяется к наблюдателю, т.е. против этих векторов: \textstyle \mathbf{u}=-\mathbf{n} и \textstyle \mathbf{u}'=-\mathbf{n}', поэтому:

 \mathbf{n}' = \frac{\mathbf{n}+\mathbf{v} + [\mathbf{v}\times [\mathbf{v}\times\mathbf{n}]]\cdot(1-\sqrt{1-v^2})/v^2 }{1+\mathbf{n}\mathbf{v}}.
(2.16)

Например, когда нас интересует угол \textstyle \theta между направлением на объект и вектором скорости, можно записать \textstyle \mathbf{n}\mathbf{v}=v\cos\theta, и аналогично для штрихованного угла. Умножая правую и левую часть на \textstyle \mathbf{v}, и учитывая, что для любого вектора \textstyle \mathbf{a} справедливо \textstyle \mathbf{v}\cdot(\mathbf{v}\times \mathbf{a})=(\mathbf{v}\times \mathbf{v})\cdot\mathbf{a}=0, несложно получить соотношение для косинусов (2.12).

Косинус угла \textstyle \cos\alpha между направлениями на источник в обоих системах равен:

\cos\alpha = \mathbf{n}'\mathbf{n} = 1 - \frac{[\mathbf{v}\times \mathbf{n}]^2}{(1+\mathbf{n}\mathbf{v})v^2}\left(1-\sqrt{1-v^2}\right)\approx 1-\frac{[\mathbf{v}\times \mathbf{n}]^2}{2},

где приближенное равенство записано для малых скоростей, когда можно считать, что \textstyle \sqrt{1-v^2}\approx 1-v^2/2. Если скорость мала, то мал и угол аберрации. Учитывая разложение косинуса \textstyle \cos\alpha=1-\alpha^2/2+..., получаем:

\alpha \approx |[\mathbf{v}\times \mathbf{n}]|.

Аберрация отсутствует, если источник находится на прямой движения системы отсчёта, и максимальна, если \textstyle \mathbf{n} и \textstyle \mathbf{v} перпендикулярны. В этом случае угол \textstyle \alpha=v и направлен от вертикали в сторону движения.

Для малых скоростей в формуле для аберрации (2.15) можно отбросить двойное векторное произведение (порядок \textstyle v^2) и, раскладывая в ряд знаменатель, в линейном по \textstyle v приближении, получить:

 \mathbf{n}' \approx \mathbf{n}+\mathbf{v} - \mathbf{n}(\mathbf{n}\mathbf{v}) = \mathbf{n} - [\mathbf{n}\times[\mathbf{n}\times\mathbf{v}]].
(2.17)

Во втором равенстве снова использована формула двойного векторного произведения. В качестве упражнения имеет смысл проверить, что эта приближённая формула с точностью до первого порядка по \textstyle v приводит к единичной длине штрихованного вектора \textstyle \mathbf{n}'^2\approx 1.



\textstyle \bullet Земля вращается вокруг Солнца по эллипсу. На самом деле эксцентриситет (сплюснутость) земной орбиты не велик. Минимальное и максимальное расстояния от Солнца отличаются друг от друга всего на 3\%, поэтому, для упрощения вычислений будем считать орбиту Земли круговой с радиусом \textstyle R=1.496\cdot 10^8 км. Это расстояние также называется одной астрономической единицей (а.е.). Пока забудем об аберрации. Даже в её отсутствие, из-за обращения Земли вокруг Солнца близкие к нам звёзды испытывают видимое перемещение на небесной сфере, т.н. годовой параллакс. В простейшем случае, если звезда находится "над Солнцем", с точки зрения Земли она описывает окружность (левый рисунок):

File:parallax.png

Парсек — это расстояние, с которого средний радиус орбиты Земли виден под углом равным одной секунде. На рисунке пропорции сильно искажены. На самом деле \textstyle r_0\gg R, и, следовательно, \textstyle R/r_0=\mathrm{tg}\theta\approx \theta. Одна угловая секунда составляет 1/3600 часть градуса, поэтому:

1\;пк = \frac{360\cdot 3600}{2\pi}\cdot 1\,a.e = 206\,265\;a.e.=3.0857\cdot 10^{13}\,км.

Слово парсек происходит от объединения слов параллакс и секунда. Расстояние в один парсек свет преодолевает в течении 3.26 года. Расстояние до ближайшей звёздной системы Альфа-Центавра составляет 1.3 пк. Измерение параллаксов при помощи орбитальных телескопов позволяет охватить расстояния до 500 пк.

Для описания параллакса произвольно ориентированной звезды введём единичный вектор \textstyle \mathbf{n}_0=\mathbf{r}_0/r_0 в её направлении с точки зрения "наблюдателя на Солнце" и \textstyle \mathbf{n}=\mathbf{r}/r для земного наблюдателя. Для радиус-векторов каждого наблюдателя справедливо соотношение \textstyle \mathbf{r}=\mathbf{r}_0-\mathbf{R}, где \textstyle \mathbf{R} — радиус-вектор, направленный от Солнца к Земле. Считая, что \textstyle r_0\gg R, аналогично эффекту Доплера (стр. \pageref{dopler_dt}), можно записать:

r =\sqrt{(\mathbf{r}_0-\mathbf{R})^2}\approx \sqrt{\mathbf{r}^2-2\mathbf{r}\mathbf{R}}\approx r_0 - \mathbf{n}_0\mathbf{R} =r_0\cdot (1-\mathbf{n}_0\mathbf{P}),

где \textstyle \mathbf{P}=\mathbf{R}/r_0вектор параллакса. Поэтому:

\mathbf{n}=\frac{\mathbf{r}}{r}\approx\frac{\mathbf{r}_0-\mathbf{R}}{r_0(1-\mathbf{n}_0\mathbf{P})}\approx (\mathbf{n}_0-\mathbf{P})(1+\mathbf{n}_0\mathbf{P}) \approx \mathbf{n}_0+\mathbf{n}_0(\mathbf{n}_0\mathbf{P}) -\mathbf{P},

где знаменатель разложен по малым \textstyle P.

Воспользовавшись тождеством \textstyle [\mathbf{a}\times[\mathbf{b}\times\mathbf{c}]]=\mathbf{b}(\mathbf{a}\mathbf{c})-\mathbf{c}(\mathbf{a}\mathbf{b}), связь единичных векторов в направлении звезды с Солнца \textstyle \mathbf{n}_0 и Земли \textstyle \mathbf{n} можно записать при помощи векторного произведения:

 \mathbf{n} \approx \mathbf{n}_0+\mathbf{n}_0(\mathbf{n}_0\mathbf{P})-\mathbf{P} = \mathbf{n}_0 + [\mathbf{n}_0\times [\mathbf{n}_0\times \mathbf{P}]].
(2.18)

В сферической системе координат с углами \textstyle (\theta,\phi) (см. выше центральный рисунок) на поверхности сферы можно ввести два ортогональных единичных вектора \textstyle \mathbf{e}_\phi, \textstyle \mathbf{e}_\theta, перпендикулярных к \textstyle \mathbf{n}_0:

\mathbf{n}_0=(s_\theta c_\phi, \;s_\theta s_\phi, \;c_\theta)\;\;\;\;\;\mathbf{e}_\phi = (-s_\phi,\; c_\phi,\; 0),\;\;\;\;\;\mathbf{e}_\theta = (c_\theta c_\phi,\; c_\theta s_\phi,\;-s_\theta),

где \textstyle s_\theta=\sin\theta, \textstyle c_\theta=\cos\theta, и т.д. Несложно проверить, что \textstyle \mathbf{e}_\phi \mathbf{e}_\theta=0, кроме этого, вектора \textstyle \mathbf{e}_\phi\sim \partial \mathbf{n}_0/\partial \phi, \textstyle \mathbf{e}_\theta = \partial \mathbf{n}_0/\partial \theta направлены в сторону малого изменения угловых координат.

Земля вращается вокруг Солнца по окружности, поэтому компоненты параллакса равны \textstyle \mathbf{P}=\mathbf{R}/r_0=P\cdot(\cos 2\pi t, \;\sin 2\pi t, \;0), где время \textstyle t измеряется в годах. Проекции вектора \textstyle \mathbf{n} на оси сферической системы координат \textstyle (\mathbf{e}_\phi, \mathbf{e}_\theta) имеют значения:

\mathbf{n}\mathbf{e}_\phi = -\mathbf{P}\mathbf{e}_\phi=P\sin(\phi-2\pi t),\;\;\;\;\;\;\;\mathbf{n}\mathbf{e}_\theta = -\mathbf{P}\mathbf{e}_\theta = -P\cos\theta\cos(\phi-2\pi t).

Таким образом, на поверхности небесной сферы звезда описывает эллипс с полуосями \textstyle P\cos\theta и \textstyle P. При \textstyle \theta=0 (звезда над Солнцем) получается окружность с радиусом, равным параллаксу.

До сих пор земная система отсчёта была неподвижна. Подставляя в приближённое соотношение для аберрации (2.16) связь (2.17) и пренебрегая членами порядка \textstyle P\cdot v, можно записать:

\mathbf{n}' \approx \mathbf{n}_0 + \underbrace{[\mathbf{n}_0\times [\mathbf{n}_0\times \mathbf{P}]]}_{parallax}-\underbrace{[\mathbf{n}_0\times [\mathbf{n}_0\times \mathbf{v}]]}_{aberration}.

Скорость движения Земли \textstyle \mathbf{v} по круговой орбите перпендикулярна \textstyle \mathbf{R} и составляет 30 км/c или \textstyle v=10^{-4} в долях скорости света. Если радиус-вектор \textstyle \mathbf{R}=R\cdot(\cos 2\pi t, \sin 2\pi t, 0), то скорость \textstyle \mathbf{v}=v\cdot(-\sin 2\pi t, \cos 2\pi t, 0). Стоит проверить, что при этом большая полуось эллипса равна \textstyle \sqrt{P^2+v^2}.

Параллакс даже для ближайшей звёзды равен \textstyle P=R/r_0\sim 4\cdot 10^{-6}, т.е. в 27 раз меньше безразмерной скорости. Поэтому движение звёзд в течении года по эллипсу в результате аберрации — эффект более заметный, чем параллакс. Тем не менее измерение параллакса является наиболее надёжным способом определения расстояния до ближайших звёзд.


Размер и форма объектов << Оглавление >> Звёздное небо

Релятивистский мир - лекции по теории относительности, гравитации и космологии